EA kauft zwei Videospielstudios

Ich bin immer ein wenig begeistert, wenn ich höre, dass eine Manga-Serie eine Videospieladaption bekommt. Als jemand, der wirklich tiefer in Mangas eintauchen möchte, sich aber oft von der Fülle an Möglichkeiten eingeschüchtert fühlt, können Spiele für mich ein einfacher Einstiegspunkt sein. Dank One Piece Odyssey wurde ich zum Beispiel kürzlich zum ersten Mal in die Welt von One Piece eingeführt. Das gab mir die Einführung, die ich immer für die Serie brauchte, und weckte mein Interesse genug, dass ich mehr wissen wollte.

SAND LAND – Trailer zur Spielankündigung

Im Zuge der Fülle an Gaming-Showcases in diesem Monat gibt es derzeit eine Menge großartiger Spieledemos zum Ausprobieren. Aber es gibt zwei bestimmte Titel, die jetzt während des Steam Next Fest auf Ihrer Liste stehen sollten: Jusant und Überwinden. Obwohl diese beiden Titel von unterschiedlichen Entwicklern stammen, haben sie eine gemeinsame Prämisse. In beiden Spielen geht es ums Klettern. Die Grundlagen ihrer Steuerung sind ähnlich und verlangen von den Spielern, die Auslöser oder Stoßfänger zu verwenden, um Oberflächen zu ergreifen, wodurch das Gefühl nachgeahmt wird, als würde man eine Hand festhalten.

Trotz dieser großen Ähnlichkeiten unterscheiden sich die Spiele in der Ausführung fast völlig. Jusant ist ein langsames, atmosphärisches und realistisches 3D-Kletterspiel, während Surmount sich auf seinen Cartoon-Charakter konzentriert Ästhetik, Koop-Spiel und verrückte Physik, die es den Spielern ermöglicht, sich aus einem 2D heraus zu schwingen und herumzuwerfen Perspektive. Ich bin nicht hier, um das eine dem anderen vorzuziehen; Nein, das Spielen dieser beiden Demos hat meine Wertschätzung für kreativere Spiele von kleineren Entwicklungsteams bestätigt, die dazu neigen, die kreativsten Wege zu finden, um die einfachsten Ideen zu extrapolieren.
Wie man klettert
Jusant – das während des Xbox Games Showcase enthüllt wurde – wird von Don't Nod entwickelt und veröffentlicht. das französische Studio hinter der Life is Strange-Serie und dem kürzlich veröffentlichten Harmony: The Fall of Träumereien. Es ist etwas größer als ein echtes Indie-Studio, aber es entwickelt sich immer noch zu einem kleineren, experimentelleren Projekt für das Unternehmen. Wenn Sie „Don't Nod“ kennen, werden Sie auch nicht überrascht sein zu hören, dass „Jusant“ eher ein geschichtsträchtiges, nachdenkliches Abenteuer ist. Es spielt in einer Welt, in der es fast kein Wasser gibt, in der ein kleiner Junge ein wasserähnliches Wesen namens gefunden hat Ballast und versucht, ihn auf die Spitze eines gigantischen Turms zu bringen, der aus dem ehemaligen Meer in den Himmel ragt Boden.

Fitness als eigenständiges Konzept – egal, ob jemand alleine läuft, ins Fitnessstudio geht oder einfach nur täglich spazieren geht – hat insgesamt positive Nettovorteile für jede Person. Die Weltgesundheitsorganisation stellt fest, dass „einige körperliche Aktivitäten besser sind als gar keine“. Menschen sehen sichtbare körperliche Vorteile durch körperliche Aktivität, einschließlich verbesserter Gesundheit, Muskelwachstum sowie verbesserter Koordination und Balance. Und wenn es um Fitness-Videospiele geht, gelten dieselben Vorteile.

Fitnessspiele gibt es in gewisser Weise seit den 1980er Jahren, als frühe Versionen wie das Joyboard für den Atari 2600 erstmals auf den Markt kamen. Aber einige der bemerkenswertesten frühen Fitnessspiele, die wirklich Erfolg hatten, waren der Arcade-Hit Dance Dance Revolution (DDR) und Wii Fit. Beide Spiele wurden positiv aufgenommen und trugen effektiv dazu bei, die Spieler in Bewegung zu bringen, sei es durch Tanz oder traditionellere Trainingsmethoden wie Yoga und Krafttraining.