Alle drei Konsolenhersteller werden Lootboxen benötigen, um Quoten offenzulegen

Lootboxen in verschiedenen Spielen wie Fortnite, Rocket League, PUBG, Dota 2
Nate Barrett/Digitale Trends

Lootboxen sind eine umstrittene Komponente in Videospielen, seit sie in Shootern wie z. B. auftauchen Overwatch, aber der Prozess des Öffnens könnte auf Konsolen in Zukunft etwas transparenter sein. Microsoft, Nintendo und Sony werden in Kürze Lootboxen in Spielen verlangen, um die Gewinnchancen offenzulegen, was Publisher dazu ermutigen könnte, die Zahlen anzupassen.

Entsprechend GamesIndustry.biz, Michael Warnecke, Chefberater für Technologiepolitik der Entertainment Software Association, veröffentlichte diese Informationen während des Inside the Game-Workshops der Federal Trade Commission am 7. August. Warnecke sagte, die neuen Richtlinien für die Systeme aller drei Unternehmen würden erfordern, dass Spiele die Chance auf den Erhalt seltener Gegenstände teilen.

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Einige Spiele haben solche Systeme bereits auf Konsolen implementiert, darunter MLB Die Show 19. Dies freiwillig zu tun, könnte ein Versuch von Spieleherausgebern sein, staatliche Maßnahmen zu vermeiden. A

Gesetzentwurf zum Verbot des Verkaufs von Lootboxen für Minderjährige wurde bereits eingeführt, und seine Sponsoren vergleichen den Mechanismus mit Glücksspiel. Die Benutzerfreundlichkeit beim Spielen auf Konsolen, Mobilgeräten und sogar PCs scheint Spieler dazu ermutigt zu haben, echtes Geld auszugeben, ohne auch nur darüber nachzudenken.

MLB The Show 19 Rezension

Nicht nur neue Spiele müssten diese Informationen enthalten, sondern auch Spiele, die Updates mit Lootboxen erhalten haben, müssten dies tun. Dies ist eine Veröffentlichungsstrategie, die wir in der Vergangenheit bei mehreren AAA-Spielen gesehen haben und die mit der Implementierung von Mikrotransaktionen zurückhält, bis Rezensionen veröffentlicht wurden und der anfängliche Hype um die Veröffentlichung vorüber ist.

Warnecke fügte hinzu, dass auch Drittanbieter Schritte unternehmen, um das Gleiche zu tun, aber die Reaktionen auf Lootboxen, die in kostenpflichtigen Einzelhandelsspielen enthalten sind, waren bestenfalls gemischt. Mittelerde: Schatten des Krieges wurde 2017 mit einem Marktplatz eingeführt, der auf Lootboxen basiert, entfernte das System jedoch schließlich vollständig, nachdem die Spieler das Gefühl hatten, dass es das Kernspielerlebnis beeinträchtigte.

Die Gegenreaktion auf Lootboxen in anderen Spielen war sogar noch größer, oft weil die Spieler das Gefühl hatten, dass sie das „Pay-to-Win“-Gameplay anstelle eines auf Können basierenden Wettbewerbs fördern. Ebenfalls im Jahr 2017 veröffentlicht, Star Wars: Battlefront II wurde wegen des enthaltenen Lootbox-Systems zur Aufwertung Ihrer Charaktere heftig kritisiert. Dieses System wurde auch durch ein viel grundlegenderes Mikrotransaktionssystem auf kosmetischer Ebene ersetzt.

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