Der leitende Systemarchitekt der PlayStation 5, Mark Cerny, gab einen Einblick in das, was die Architektur der neuen Konsole den Spielern heute zu bieten hat.
In einer aufgezeichneten Rede mit dem Titel „The Road to PS5„Cerny besprach die Ziele für Sonys nächstes System. Eine wichtige Entscheidung bestand darin, Evolution und Revolution in Einklang zu bringen. Die Weiterentwicklung erfolgte in Form der Hinzufügung von Abwärtskompatibilität und der Minimierung der Architekturunterschiede zwischen der PlayStation 4 und der PS5. Cerny geht davon aus, dass die Entwickler weniger als einen Monat brauchen werden, um sich auf den neuesten Stand zu bringen, was weniger als die ein bis zwei Monate ist, die sie auf der PS4 brauchten. Mittlerweile kommt es zu Revolutionen in Form neuer Funktionen und effizienterer Hardware.
Der Weg zur PS5
Während seiner Rede, die ursprünglich für die diesjährige Veranstaltung vorgesehen war Konferenz der Spieleentwickler, enthüllte Cerny, dass der größte Wunsch der Entwickler darin bestand, ein Solid-State-Laufwerk einzubinden. Während die Festplatte der PlayStation 4 20 Sekunden braucht, um ein Gigabyte an Daten zu laden, kann die SSD der PS5 5,5 GB in einer Sekunde laden. Die Ziele des Unternehmens für die SSD bestanden darin, Spiele in einer Sekunde zu laden, Null-Ladebildschirme zu bieten, Spieldaten zu deduplizieren und lange Patch-Installationen zu vermeiden.
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Cerny enthüllte auch einige PS5-Spezifikationen und bestätigte, dass das System über 16 GB GDDR6 verfügen wird RAM, was dasselbe ist wie das Xbox Series X Packungen. Es wird außerdem über 36 Recheneinheiten verfügen, die auf 2,23 GHz begrenzt sind
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Der Systemarchitekt wollte auch die Grafikeinheit der PS5 entrümpeln. Cerny bekräftigte, dass das System eine benutzerdefinierte RDNA 2-basierte AMD-GPU verwenden wird und dass Sony bei seiner Entwicklung mit dem Unternehmen zusammengearbeitet hat. „Wenn Sie eine ähnliche diskrete GPU sehen, die ungefähr zur gleichen Zeit wie die Veröffentlichung unserer Konsole als PC-Karte verfügbar ist, Das bedeutet, dass es unserer Zusammenarbeit mit AMD gelungen ist, Technologien hervorzubringen, die in beiden Welten nützlich sind“, sagte Cerny erklärt. „Das bedeutet nicht, dass wir bei Sony einfach den PC-Teil integriert haben.“
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Cerny erklärte auch, wie Sony beim kommenden System die Abwärtskompatibilität erreicht hat. Anstatt den Chipsatz des letzten Systems zu integrieren, wie es Sony bei der Markteinführung der PlayStation 3-Systeme getan hat, wurde die Logik des vorherigen Systems in das System integriert. Die PS5 wird sowohl über einen PS4 Pro- als auch einen PS4-Legacy-Modus verfügen und Titel mit gesteigerter Leistung ausführen können. „Wir haben kürzlich einen Blick auf die 100 besten PlayStation 4-Titel nach Spielzeit geworfen und rechnen damit, dass es fast so weit ist „Alle sollen beim Start auf der PlayStation 5 spielbar sein“, bemerkt Cerny und sagt, dass die Spiele getestet werden müssen.
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