Leistungstipps für „World of Warcraft: Battle for Azeroth“: Verbessern Sie Ihre FPS

Wow, Kampf um Azeroth

World of Warcraft ist 14 Jahre alt. Der Erfolg bringt Herausforderungen mit sich, denen sich die meisten Spiele nie stellen müssen, und die Grafik ist die wichtigste davon. Blizzards MMO erschien im selben Jahr wie Battlefield Vietnam, Half-Life 2, Und Gran Turismo 4. Laden Sie diese Spiele noch heute und Sie werden wahrscheinlich nicht mögen, was Sie sehen.

Inhalt

  • Die Ergebnisse liegen vor
  • Alter Mann Warcraft
  • Direkter Leistungsvergleich des X-12-Prozessors
  • Wie sorgt man dafür, dass das Spiel besser läuft?
  • Sichtweite
  • Umweltdetails
  • Schattenqualität
  • Lichtqualität
  • Was auch immer Sie tun, berühren Sie keine Texturen und entfernen Sie kein Anti-Aliasing
  • Abschluss

Blizzard befindet sich in einem ständigen Kampf mit seiner eigenen Kunst. Erweiterungen wie Schlacht um Azeroth Sie führen neue Welten ein, aber die Künstler des Spiels müssen auch die alten auffrischen und gezielt das Wesentliche aufpolieren. Dieser Schliff hat Konsequenzen für die Leistung. Das Spiel verfügt über neue Grafikfunktionen, neue Texturen und neue Charaktermodelle mit höherer Polygonzahl. Die neueste Erweiterung rüstet das Spiel sogar mit DirectX 12-Kompatibilität auf, verzichtet aber auf die DirectX 9-Unterstützung.

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Was brauchst du zum Laufen? World of Warcraft neueste Inkarnation und welche Einstellungen sollten Sie ändern, um die Leistung zu verbessern?

Die Ergebnisse liegen vor

Bevor wir auf konkrete Empfehlungen eingehen, müssen wir eine Grundlinie festlegen. Wie funktioniert World of Warcraft: Schlacht um Azeroth auf einem modernen Computer ausführen? Könnten moderne Systeme damit Probleme haben? Oder kann praktisch alles damit laufen?

Wir haben eines unserer leistungsstärksten Testgeräte mit einem AMD Threadripper 1920X-Prozessor und 32 GB ausgestattet RAM, alles auf einem Asus ROG Zenith-Motherboard. Wir haben mit einer Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060 und GTX 1080 Ti getestet. Natürlich hat nicht jeder ein so leistungsfähiges System, deshalb haben wir es auch auf einem getestet Dell G3 Gaming-Laptop. Es verfügte über einen Intel Core i5-8300H-Prozessor, einen Nvidia GeForce GTX 1050 Ti-Grafikchip und acht Gigabyte RAM.

Unsere Testrunde begann in Kul’Tiras, einer Großstadt der neuen Erweiterung, und endete in der Wildnis des Tiragarde-Sounds.

Die Ergebnisse entsprachen nicht Ihren Erwartungen.

Das ist richtig. Der Laptop übertraf das scheußliche Threadripper 1920X-System bei jeder Auflösung und jeder Detaileinstellung deutlich. Wir haben auch kleine Leistungsunterschiede zwischen den einzelnen Grafikkarten festgestellt. Merkwürdigerweise war die GTX 1080 Ti insgesamt etwas langsamer als die GTX 1050 Ti.

Alter Mann Warcraft

Das sind rätselhafte Zahlen, aber sie sind richtig. Wir haben jeden Parameter, den wir uns vorstellen konnten, mehrmals getestet und doppelt überprüft. So funktioniert das Spiel. Die Frage ist, warum?

Schuld daran ist das Alter.

World of Warcraft wurde im Jahr 2004 veröffentlicht, was natürlich bedeutet, dass seine Entwicklung Jahre früher begann. Damals verwendeten die meisten Leute Pentium III- oder AMD Athlon-Prozessoren, und die meisten Entwickler glaubten, dass Single-Core-Prozessoren mit wahnsinnig hohen Geschwindigkeiten die Zukunft seien. Dual-Core-Prozessoren wurden nicht gefunden Gaming-PCs. World of Warcraftwurde wie seine Pendants entwickelt, um einen einzelnen Kern so weit wie möglich zu nutzen.

Das lässt sich nicht gut auf moderne Computer übertragen. Es gibt keinen Mangel an Spielen, die mehrere Kerne schlecht nutzen, aber World of Warcraft ist außergewöhnlich schlecht. Es hämmert im Allgemeinen nur auf einen Kern ein und hinterlässt ein paar Codefetzen für drei weitere, während der Rest ungenutzt bleibt.

Unsere Zahlen ergeben Sinn, wenn man das im Hinterkopf behält. Der Single-Core-Test von Geekbench erreichte auf dem Dell G3 mit seinem Intel Core i5-8300H-Prozessor eine Punktzahl von 4.456. Der AMD Threadripper 1920X erreichte einen Wert von 4.364. Obwohl er über weniger Kerne verfügt, ist der Core i5-8300H bei Single-Core-Aufgaben schneller, und das scheint hier ein entscheidender Faktor zu sein.

Da wir das Ergebnis aber noch weiter bestätigen wollten, sind wir einen noch direkteren Weg gegangen. Wir haben den Threadripper 1920X übertaktet und den Basistakt von 3,5 GHz auf 4,2 GHz erhöht.

Wie Sie sehen, führte die Übertaktung des Prozessors zu einer Leistungssteigerung von etwa 10 Prozent. Das ist nicht massiv, aber es war konsistent genug, um spürbar zu sein, und bestärkt uns in der Annahme, dass der Prozessor die Leistung beeinträchtigt.

Das kann man mit Fug und Recht sagen World of Warcraft: Schlacht um Azeroth ist CPU-gebunden, aber das ist nicht die ganze Geschichte. Sie können es nicht mit einem Prozessor koppeln und die besten Ergebnisse erwarten. Sie benötigen einen Prozessor mit schnellen Kernen. Das bedeutet, dass Intel-Hardware wahrscheinlich die beste Wahl ist und Sie der Prozessorfrequenz den Vorzug vor der Anzahl der Kerne geben sollten.

Direkter Leistungsvergleich des X-12-Prozessors

World of Warcraft: Schlacht um Azeroth ist nicht mit der modernsten Spiel-Engine gesegnet, aber Blizzard hat im Laufe der Jahre Anstrengungen unternommen, sie zu modernisieren. Patch 8.0, der kurz vor der neuen Erweiterung veröffentlicht wurde, macht dies deutlich, indem er die DirectX 9-Unterstützung aufgibt und DirectX 12 hinzufügt. DirectX 11 bleibt verfügbar und ist die neue Standardoption.

Das ist das Beste, denn DirectX 12 schneidet darin nicht gut ab World of Warcraft.

Wir sahen bei jeder getesteten Konfiguration einen erheblichen Leistungseinbruch, und bei den meisten Konfigurationen lag die Leistung der DX12-Option 10 bis 15 Prozent hinter der DX11. Das ist eine große Lücke, so groß, dass Sie sie wahrscheinlich im Gameplay bemerken werden.

Ignorieren Sie DirectX 12 vorerst einfach und bleiben Sie bei DirectX 11, der Standardeinstellung.

Wie sorgt man dafür, dass das Spiel besser läuft?

World of Warcraft Das Alter bringt zwar auch Ballast mit sich, aber es ist nicht alles schlecht. Das Spiel bietet ein hohes Maß an Grafikanpassung, etwas, das früher ein Muss für PC-Spiele war, aber im heutigen Zeitalter der Multiplattform-Spieleveröffentlichungen allzu oft gespart wird. Spieler können Anpassungen vornehmen World of Warcraft: Schlacht um Azeroth auf vielfältige Weise, um einen idealen Kompromiss zwischen Aussehen und Leistung zu erreichen.

Das Einstellungsbuffet kann mit dem voreingestellten Schieberegler des Spiels gesteuert werden, der von eins (der niedrigste Wert) bis 10 (der höchste Wert) reicht. Beim ersten Start des Spiels werden Ihre Einstellungen sogar auf ein empfohlenes Niveau angepasst. Wie Sie in unseren Leistungsergebnissen oben sehen können, bietet die Voreinstellung „6“ eine gute Balance zwischen Leistung und Optik. High-End-Systeme können die Voreinstellung auf 7 oder 8 erhöhen. Wenn man es jedoch auf 10 erhöht, muss man selbst auf den leistungsstärksten PCs auf 60 FPS-Gameplay verzichten.

Während die Voreinstellungen eine gute Basis darstellen, können Sie mit minimalen visuellen Kompromissen mehr Leistung erzielen, wenn Sie ein paar individuelle Einstellungen anpassen.

Sichtweite

MMORPGs mögen World of Warcraft: Schlacht um Azeroth versprechen epische, immersive Welten, aber die Bereitstellung einer solchen Welt ist immer eine Herausforderung, da die Sichtweite eine enorme Belastung für die Systemressourcen darstellen kann. Je weiter Sie sehen können, desto mehr Objekte müssen gerendert werden. Daran führt kein Weg vorbei.

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Sehen Sie sich die Entfernungseinstellungen vom niedrigsten zum höchsten Wert an

Wir waren nicht überrascht, dass der Betrachtungsabstand einen enormen Einfluss auf die Leistung hat. Die Szene in unserer Galerie oben wurde mit 96 Bildern pro Sekunde gerendert, wobei der Sichtabstand auf eins eingestellt war, die niedrigste Option. Durch Hochdrehen auf 10 wurde diese Zahl auf 58 FPS reduziert. Das ist eine Einsparung von etwa 40 Prozent gegenüber einer Einstellung!

Doch auch der Blickabstand ist wichtig für das Gesamtbild des Spiels. In der niedrigsten Stufe liegt Azeroth in einem permanenten Nebel, der die wunderschönen Ausblicke verdeckt, an deren Schaffung die Künstler von Blizzard hart gearbeitet haben. Wenn Sie die Details auf das Maximum erhöhen, werden Texturdetails auch auf entfernten Bergen sichtbar. Dieselben Berge sind bei geringeren Betrachtungsentfernungen nur Schatten.

Letztendlich müssen Sie selbst entscheiden, wie viel visuelle Qualität Sie für die Leistung aufgeben, aber machen Sie sich keinen Fehler – hier sollten Sie mit der Optimierung der Grafik des Spiels beginnen.

Umweltdetails

Die Umgebungsdetails befinden sich direkt unterhalb der Sichtweite und sind eng damit verknüpft (die Voreinstellungen passen die Sichtweite und die Umgebungsdetails gleichzeitig an). Während die Sichtweite bestimmt, wie weit Sie sehen können, bestimmt Umgebungsdetail die Entfernung, in der die Detailgeometrie gerendert wird. Dazu gehören Dinge wie Bäume, Felsen und sogar wichtige architektonische Details von Gebäuden. Schauen Sie sich die Brücken in der Galerie unten an und Sie werden feststellen, dass ihnen bei den niedrigsten Einstellungen für Umgebungsdetails Spannweiten fehlen. Spieler, die es nicht besser wissen, könnten denken, die Brücken seien zerstört!

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Umgebungsdetaileinstellungen vom niedrigsten zum höchsten

Der Einfluss von „Environmental Detail“ auf die visuelle Qualität ist erheblich und wir würden die Einstellung nicht empfehlen unterhalb der „3“-Einstellungen – eine niedrigere Einstellung kann wichtige Details aus der Entfernung verdecken und Sie möglicherweise verlassen verwirrt.

Der Einfluss auf die Leistung ist jedoch ebenfalls groß. Bei dieser Einstellung auf „1“ sahen wir einen Durchschnitt von 92 FPS, der bei der Einstellung „10“ auf 54 FPS abstürzte. Das ist Im Wesentlichen hängt es mit der Auswirkung des Sichtabstands zusammen, daher sollten Sie hier Anpassungen vornehmen, um Ihren idealen Kompromiss zwischen den Looks zu finden und Geschwindigkeit.

Spieler sollten außerdem beachten, dass Umgebungsdetails von der Sichtweite abhängen. Wenn Sie den Sichtabstand auf die niedrigste Einstellung reduzieren, die Umgebungsdetails aber auf der höchsten Einstellung belassen, ist die Leistung des Spiels nicht schlecht. Wir vermuten, dass das daran liegt, dass das Spiel keine Details außerhalb der Sichtweite des Spielers darstellt. Daher gibt es keinen Grund, Ihre Umgebungsdetails über Ihrem Sichtabstand festzulegen.

Andererseits ist es eine gute Idee, die Umgebungsdetails ein paar Stufen unter dem Sichtabstand festzulegen. So können Sie die atemberaubendste Landschaft des Spiels ohne übermäßige Leistungseinbußen genießen. Am Horizont werden Ihnen ein paar Bäume und Felsbrocken entgehen, aber wir glauben nicht, dass Sie sie vermissen werden.

Schattenqualität

Genaue Schatten sind für Computer auch schwierig zu rendern World of Warcraft: Schlacht um Azeroth ist keine Ausnahme. Das Anpassen der Schattenqualität kann einen großen Einfluss auf die Leistung haben. Ein Absinken von „Ultra High“ auf „Low“ kann die Leistung um bis zu 25 Prozent verbessern.

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Niedrig
Gerecht
Gut
Hoch
Ultra
Ultra hoch

Der dramatischste Qualitätsunterschied entsteht beim Sprung von der Voreinstellung „Gut“ auf „Hoch“. Durch die Erhöhung der Detailgenauigkeit auf „Hoch“ werden zusätzliche Schattendetails auf Gebäuden und anderer Weltgeometrie eingeführt, was bei „Hoch“ nicht der Fall ist. Diese zusätzlichen Schatten sind präziser und schwächen den ausdrucksstarken Kunststil des Spiels ab.

Die Detaileinstellungen über „Hoch“ scheinen den Abstand und die Auflösung zu verbessern, mit denen Schatten gerendert werden. Dadurch werden die gezackten Kanten reduziert, die entlang der Schattendetails bei „Hoch“ sichtbar sind, obwohl einige Artefakte auch bei „Ultrahoch“ sichtbar bleiben.

Obwohl Unterschiede in der Schattenqualität erkennbar sind, sind wir der Meinung, dass dies ein großartiger Ort ist, um die zusätzlichen FPS zu finden, die Sie für ein reibungsloses Gameplay benötigen. Warum? Weil World of Warcraft Selbst bei höchster Einstellung sind die Schatten nicht besonders beeindruckend. Wir empfehlen nicht, über „Hoch“ hinauszugehen. Die besseren Voreinstellungen sind nicht leicht zu erkennen, können aber problemlos fünf bis zehn FPS im Spiel einsparen.

Lichtqualität

Beleuchtung ist ein anderer Ort World of Warcraft Man sieht ihm sein Alter an, da ihm die erweiterten Beleuchtungsfunktionen fehlen, die man in neueren Spielen findet. Dennoch kann die Anpassung der Beleuchtungsqualität zu einer besseren Leistung führen und den visuellen Gesamtton leicht verändern.

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Niedrig
Gut
Hoch

Die Erhöhung der Qualität von „Niedrig“ auf „Gut“ macht einen offensichtlichen Unterschied in der Beleuchtung, da neue Punktlichteffekte dort erscheinen, wo Sie es erwarten würden. Bei „Niedrig“ wirken Laternen matt, bei „Gut“ pulsieren sie jedoch mit einem einladenden Licht. Der Sprung von „Gut“ zu „Hoch“ ist weniger offensichtlich, fügt der Szene jedoch einige Ärgernisse hinzu, die sie etwas realistischer machen.

Wenn Sie jedoch mit „Niedrig“ auskommen, erzielen Sie eine Verbesserung der Framerate um fünf bis zehn Prozent. Dies ist eine weitere gute Einstellung, um zu prüfen, ob Sie eine Leistungshürde mit minimaler Verschlechterung der visuellen Details überwinden möchten.

Was auch immer Sie tun, berühren Sie keine Texturen und entfernen Sie kein Anti-Aliasing

Die anderen verfügbaren Einstellungen in World of Warcraft Einzeln haben sie nur geringe Auswirkungen auf die Leistung, daher lohnt es sich wahrscheinlich nicht, sie außerhalb der Voreinstellungen zu optimieren. Wir möchten jedoch auf zwei Einstellungen hinweisen, die Sie möglichst nicht verringern sollten.

Texturdetails sind das erste davon. Das Verringern dieser Einstellung hat große Auswirkungen auf die visuelle Qualität. World of Warcraft ist diesbezüglich besonders sensibel, da seine Künstler Texturkunst verwenden, um zu simulieren, was die alternde Engine des Spiels nicht kann.

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Niedrig
Gut
Hoch

Man könnte meinen, diese drastische Qualitätsänderung würde mit einem Leistungssprung einhergehen, aber das ist nicht der Fall. Der Wechsel von „Hoch“ zu „Niedrig“ verbessert die Leistung um weniger als fünf Prozent. Wir empfehlen Ihnen, diese Einstellung auf „Hoch“ zu belassen.

Auch Anti-Aliasing hat nur geringe Auswirkungen auf die Leistung, ist aber für die visuelle Qualität enorm wichtig. World of Warcraft verfügt über sehr detaillierte Charakter- und Rüstungsmodelle mit vielen feinen künstlerischen Elementen. Wenn Sie auf Anti-Aliasing verzichten, werden gezackte Kanten ständig zum Schandfleck. Die Verwendung von FXAA- oder MSAA-Rollen löste das Problem, und keine der beiden Einstellungen verringerte die Leistung in unseren Tests um mehr als fünf Prozent.

Abschluss

World of Warcraft: Schlacht um Azeroth leidet unter einer schrecklichen Optimierung für moderne Computer. Es ist auch ein einfaches Spiel, das reibungslos läuft.

Diese Aussagen sind nicht so widersprüchlich, wie sie scheinen. Ja, es stimmt, dass das Spiel auf unserem Test-Desktop mit einem AMD Threadripper-Prozessor passabel lief, aber auch auf einem Dell G3 lief das Spiel gut Gaming-Laptop, durchschnittlich mehr als 70 Bilder pro Sekunde bei der Detailvoreinstellung „6“.

Spieler mit extrem High-End-Systemen werden wahrscheinlich von der CPU-gebundenen Natur des Spiels enttäuscht sein, die die Leistung erstklassiger Grafikhardware sinnlos macht. Doch Gamer mit bezahlbarer Hardware sollten keine Probleme haben.

Wenn Sie die Leistung des Spiels verbessern müssen, erhalten Sie durch Überprüfen der Sichtweite, der Umgebungsdetails und der Schattenqualität die Werkzeuge, die Sie benötigen. Wenn Sie diese Einstellungen um ein paar Stufen reduzieren, erhalten Sie leichte Fortschritte, die ein 60-FPS-Gameplay auf moderner Mittelklasse-Hardware zur Realität werden lassen.

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