Die Forschergruppe von Aalto Eine Universität in Finnland versammelte freiwillige Gamer und bat sie, mitzutippen. Einige Benutzer erhielten physische Schlüssel, andere verwendeten einen Touchscreen. Die Ergebnisse zeigten einen deutlichen Unterschied im Timing.
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Professor Antti Oulasvirta, einer der Studienautoren sagte„Wir können endlich erklären, warum Spiele, die ein genaues Timing erfordern, ärgerlich schwierig sind.“ Touchscreen." Die drei Hauptfaktoren betreffen unsere grundlegenden körperlichen Einschränkungen, unsere Vorhersehbarkeit und Bearbeitungszeit.
Erstens können Benutzer eines Touchscreens ihren Finger nicht unbegrenzt in einem konstanten Abstand vom Bildschirm schweben lassen. Schon das geringste Zittern oder Atmen verändert den Abstand zwischen Finger und Bildschirm und damit auch die Zeit, die benötigt wird, um auf Reize auf dem Bildschirm zu reagieren. Im Vergleich dazu ruht der Finger eines Spielers bei Verwendung einer Tastatur oder eines Knopfs im Allgemeinen auf dem Knopf. Es gibt keine Kontaktvariabilität im Zusammenhang mit der Entfernung zwischen Finger und Aktivator (Bildschirm oder Taste).
Als nächstes entsteht das Problem der Vorhersehbarkeit, nachdem ein Spieler auf den Touchscreen getippt hat und sich fragt, ob das Spiel reagieren wird. Das menschliche neuronale System kann nur schwer vorhersagen, ob das Eingabeereignis (Tippen oder Berühren) im Spiel registriert wurde. Die Software erkennt den Touchscreen und reagiert darauf, aber wir wissen nicht instinktiv, wie lange diese Reaktion dauern wird. Wir können es nicht spüren, also ist es nicht vorhersehbar.
Nachdem die Eingabe registriert wurde, benötigt das Spiel schließlich noch Zeit, um sie zu verarbeiten. Diese Zeit hängt von einer Vielzahl von Faktoren ab (wenn Sie Ihr Telefon an die Wand werfen möchten, weil ein Hintergrundprozess dafür sorgt, dass alles langsam läuft, ist das der extremste und seltenste Fall).
Diese Forschung legt nahe, dass die Vorhersehbarkeit von Berührungsereignissen die Leistung des Spielers verbessert und somit ein Spiel oder ein Touchscreen-Programm weniger nervig erscheinen lässt. Wenn das Ereignis registriert wird, wenn der Finger die maximale Kontaktfläche erreicht hat, können Menschen ihr Timing verbessern. Dies bedeutet, dass Designer möglicherweise sehr genau prüfen müssen, wie Geräte oder Apps auf Berührungen reagieren, und einige Anpassungen für Feedback oder Reaktion vornehmen müssen.
Aber das ist keine große Überraschung. Die meisten Gamer haben bereits akzeptiert, was diese Studie gerade bewiesen hat: Touchscreens werden heutzutage nie mehr so sein genau für das, was wir als grundlegende Gaming-Eingaben (drücken Sie X, um diese Tür zu öffnen) als physisch bezeichnen könnten Schlüssel. Das Problem mit der Variabilität der Fingerwegentfernung, einer Unvorhersehbarkeit, die ein bestimmtes Spiel für einen schwieriger macht Touchscreen als auf Konsole oder PC, wird nicht gelöst, bis die Spieler ihre Finger währenddessen auf einen Touchscreen legen können Spielweise.
Natürlich werden zeitbasierte Spiele auf Touchscreen-Plattformen auch weiterhin eine große Anziehungskraft haben. Die Herausforderung eines Spiels macht oft einen Teil seines Reizes aus, und das wird wahrscheinlich auch jetzt noch so bleiben, da klar geworden ist, dass man Hände braucht, die so ruhig sind wie ein Chirurg, um manche Spiele zu gewinnen. Dies gilt neben unserem Wunsch, uns selbst herauszufordern, längst nicht für alle Touchscreen-Spiele, die teilweise überhaupt kein Timing erfordern.
Auf jeden Fall dürfte diese Forschung den Spieleentwicklern gute Dienste leisten. Nach dem Experiment mit Flattervogel„Das Modell könnte vorhersagen, wie oft Spieler sterben“, sodass Designer zumindest eine genaue Zahl für ihre Brutalität angeben können.
Der Artikel zu diesem Thema mit dem Titel „Modellierung von Fehlerraten beim zeitlichen Zeigen“ wird im vorgestellt CHI (ausgesprochen Kai) Konferenz 2016, die vom 7. bis 12. Mai im Silicon Valley stattfindet.
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