Nintendos neuer U-Controller

Der große Erfolg der Nintendo Wii war größtenteils einem einzigen Spiel zu verdanken: Wii Sports. Dieses Spiel, das im Lieferumfang der Konsole selbst enthalten war, trug dazu bei, das Konzept der Bewegungssteuerung in die Konsole einzuführen Um ein größtmögliches Publikum zu erreichen, indem man es mit Aktivitäten kombiniert, mit denen die meisten (wenn nicht alle) Menschen bereits vertraut sind mit. Wenn Sie wüssten, wie man im wirklichen Leben bowlt, könnten Sie es auch im Spiel tun. Über ein Jahrzehnt später wurde Nintendo Switch Sports auf der Nintendo Switch veröffentlicht, um die Tradition des leicht zu erlernenden, bewegungsgesteuerten Sportspaßes für die ganze Familie fortzusetzen. Diese neue Version bietet eine Vielzahl neuer Sportarten, Funktionen und Spielmöglichkeiten, die eine ganz neue Welle unterhaltsamer Erinnerungen schaffen können, wie es Wii Sports vor all den Jahren getan hat.

Da es sich bei Nintendo Switch Sports hauptsächlich um ein bewegungsgesteuertes Spiel handelt, sind zum Spielen natürlich Joy-Cons erforderlich. Es gibt jedoch mehrere Versionen der Nintendo Switch auf dem Markt, wobei sich viele Menschen für die günstigere, nur für Handhelds geeignete Lite-Version entscheiden. Bei dieser Edition sind die Joy-Cons an der Konsole selbst angebracht, was dazu führt, dass einige Spiele nicht auf der tragbaren Version von Nintendos Hit-System spielbar sind. Aber was ist mit Nintendo Switch Sports? Wenn Sie sich fragen, ob Sie dieses Sportpaket noch auf Ihrer Nintendo Switch Lite genießen können, finden Sie hier die Antwort.

Es ist schwer, jemanden zu finden, der in der Blütezeit der Wii lebte und Wii Sports nicht zumindest ausprobiert hat. Es ist eines der meistverkauften Spiele aller Zeiten und seine einfache, aber präzise Bewegungssteuerung gab jedem, vom kleinen Kind bis zum Senior, für ein paar Minuten das Gefühl, ein Sportler zu sein. Das sind große Fußstapfen für jedes Nachfolgespiel, und Nintendo Switch Sports ist bereit, die Formel am 29. April mit überarbeiteter Grafik und neuem Sportangebot neu zu beleben.
Aber wussten Sie, dass zwischen diesen beiden Titeln ein weiteres Wii Sports-Spiel herauskam? In den frühen Tagen der Wii U veröffentlichte Nintendo Wii Sports Club, ein Remake des klassischen Gelegenheitssporttitels für die gescheiterte Wii U-Konsole. Es verbesserte die Steuerung und die Grafik und versuchte, der Wii Sports-Reihe eine lebendige Community zu verleihen.
Nintendo Switch Sports weckte in mir die Erinnerung an die Existenz des Wii Sports Club und an die Ankündigung von Angesichts der bevorstehenden Schließung des Wii U eShops wusste ich, dass ich es mir ansehen und herausfinden wollte, warum dieser Nachfolger dazu kam Dunkelheit. Das bedeutete, dass man 2 US-Dollar pro Tag zahlen musste, um auf ein Remake von „Wii Sports“ mit defekten Funktionen zugreifen zu können, das fast niemand spielte. War es das wert? Nein, aber es ist ein sehr passendes Wii U-Spiel, da es auch ein Produkt ist, das von seinem Vorgänger völlig in den Schatten gestellt und überflüssig gemacht wurde.
Wii U – Wii Sports Club All Sports Trailer
Bezahlen um zu spielen
Ich konnte Wii Sports Club im Wii U eShop finden und kostenlos herunterladen. Obwohl das kostenlose Spielen von Wii Sports eine fantastische Idee zu sein scheint, hält es nicht lange an. Als ich das Spiel zum ersten Mal startete, hatte ich eine 24-stündige kostenlose Testversion, um jede der fünf Sportarten – Tennis, Bowling, Golf, Baseball und Boxen – auszuprobieren, die ich wollte. An meinem ersten Tag mit dem Spiel habe ich ein bisschen Tennis und Bowling gespielt, aber nicht alles gesehen, was es zu bieten hat.
Nach diesem ersten Tag war es Zeit zu bezahlen. Mir wurden im Spiel zwei Zahlungsoptionen angeboten, die mir dann den Nintendo eShop bringen würden. Ich könnte die einzelnen Sportarten für jeweils 10 US-Dollar kaufen und hätte so für immer Zugriff auf sie und die dazugehörigen Minispiele. Meine andere Möglichkeit bestand darin, 2 US-Dollar pro Tag zu bezahlen, um Zugang zu allem zu erhalten.
Allerdings war es nicht wirklich nötig, mehrere Tage hintereinander einen 2-Dollar-Tagespass für ein verlassenes Wii U-Spiel zu kaufen Da es sich um eine kluge finanzielle Investition handelte, war ich neugierig genug, dieser Mikrotransaktion nachzugeben und sie zu behalten spielen. Das zu tun und nur etwa 14 US-Dollar auszugeben, macht viel mehr Sinn, als 50 US-Dollar für Remakes von Spielen zu bezahlen, die ich vor über 15 Jahren kostenlos für meine Wii bekommen habe. Dieses Monetarisierungssystem schien 2014 kein so gutes Geschäft gewesen zu sein, und das ist es auch jetzt definitiv nicht, wo es Unmengen billigerer oder kostenloser Fitness-Apps gibt, aus denen die Leute viel mehr herausholen können. Aber was genau habe ich für dieses Geld bekommen?
Sport neu erfinden
Seit Juni 2014 bietet Wii Sports Club dieselben fünf Sportarten wie das ursprüngliche Wii-Paket: Tennis, Bowling, Golf, Baseball und Boxen. Die einzelnen Sportarten spielen sich größtenteils so ab, wie Sie sie aus den Original-Wii-Sportarten kennen. Durch das Schwingen der Wii-Fernbedienung führt Ihr Charakter die gleiche Bewegung mit einem Tennisschläger, Golfschläger, Schläger, Ball oder einer Faust aus. Einige Minispiele im Trainingsmodus bringen zwar die Formel für jede Sportart etwas durcheinander, aber keines fesselte meine Aufmerksamkeit lange.
Die bedeutendsten Gameplay-Unterschiede zwischen dem ursprünglichen Wii Sports und dem Wii Sports Club sind die Unterstützung von Wii MotionPlus und das Wii U GamePad. Wii MotionPlus reagiert offensichtlich schneller als die einfachen Wii-Fernbedienungen, sodass sich die Bewegungen von allem, was Sie im Spiel halten, im Wii Sports Club präziser anfühlen. Trotzdem ist das Spiel immer noch so einfach und zugänglich, dass ich es als ein Muss für Spieler bezeichnen würde, die Wii Sports lieben.
Dann gibt es noch das Wii U GamePad, das in den Bereichen Golf und Baseball zum Einsatz kommt. Beim Golf legen Sie das Wii U GamePad auf den Boden und es zeigt den Ball an, den Sie schlagen müssen. Es ist ein lustiger visueller Touch, aber sehr trickreich. Mittlerweile wird das Gyroskop des GamePads zum Zielen von Würfen und zum Fangen von Bällen beim Baseball verwendet. Obwohl Baseball das GamePad viel besser nutzt, kann das ständige Wechseln zwischen ihm und der Wii-Fernbedienung ermüdend sein. Abgesehen von diesen Funktionen ist das Wii U GamePad im Wii Sports Club ziemlich nutzlos, daher ist es als technische Demo für sein System nicht annähernd so gut wie das ursprüngliche Wii Sports.

Insgesamt sind diese fünf Sportarten nur leicht verbesserte Versionen dessen, was Sie von den ursprünglichen Wii-Sportarten kennen. Es handelt sich um ein Remake, das nicht unbedingt notwendig ist, wenn man bedenkt, dass man das Originalspiel dank Abwärtskompatibilität auch auf der Wii U spielen kann. Das ist keine gute Sache, wenn es mehr als sechsmal mehr Kopien von Wii Sports gibt als Wii U-Systeme. Es ist eine mundgerechte Version des Rätsels, in dem sich auch die Wii U befand.
Ich bin nicht mehr im Club
Der Wii Sports Club heißt so, weil Nintendo sich auf In-Game-Clubs konzentriert. Jeden Tag können sich Spieler dafür entscheiden, einem Club beizutreten – viele davon basieren auf Bundesstaaten, Regionen oder Ländern. Diese Vereine werden dann je nach Leistung ihrer Spieler für jede Sportart einzeln eingestuft.
Ich bin dem Illinois-Club beigetreten, aber das hatte keinen spürbaren Einfluss auf mein Erlebnis, da die sozialen Funktionen des Wii Sports Club nicht mehr wirklich funktionieren. Zwar werden die Leistungen der Clubs immer noch online verfolgt, es gibt jedoch keine gute Möglichkeit zur Kommunikation.
Wii Sports Club zu spielen ist im Jahr 2022 eine einsame Erfahrung.

Nintendo gab letzte Woche seine Absicht bekannt, die Wii U- und 3DS-eShops, die digitalen Schaufenster der Systeme, im März 2023 zu schließen. Diese Entscheidung war für Hardcore-Fans, die in dieser schwierigen Ära bei Nintendo geblieben waren, enttäuschend und äußerst besorgniserregend, da viele der auf den Plattformen verfügbaren Spiele nicht erhalten bleiben.
Wichtigere Wii U-Spiele und eine Handvoll 3DS-Titel wurden auf die Switch portiert, aber viele Titel bleiben auf diesen Systemen hängen und können nicht portiert werden. Sobald die digitalen Storefronts geschlossen werden, werden ausschließlich digitale Titel für immer verschwunden sein, und physische Kopien dieser Titel werden teurer und schwerer zu erleben sein. Fans und Spieleschützer waren mit dieser Entscheidung nicht zufrieden, wobei die Video Game History Foundation die offenste Antwort gab.
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
Im Anschluss an diese Ankündigung sprach Digital Trends mit einem Branchenanalysten und Spielekonservatoren, um eine bessere Vorstellung zu bekommen darüber, was Nintendo genau dazu veranlasst hat, diese Geschäfte zu schließen, und um zu erfahren, wie das Unternehmen seine Geschäfte besser erhalten kann Vermächtnis.
Warum schließt Nintendo die 3DS- und Wii-eShops?
Offiziell heißt es in Nintendos FAQ zu den eShop-Schließungen: „Dies ist Teil des natürlichen Lebenszyklus jeder Produktlinie, da sie von den Verbrauchern weniger genutzt wird.“ im Laufe der Zeit.“ Die Antwort geht nicht auf Einzelheiten ein und könnte diejenigen verwirren, die noch Spiele auf dem System spielen, oder Fans von Spielen, die nur auf Wii U oder verfügbar sind 3DS. Matthew Bailey, Principal Analyst bei Omdia, erklärt Nintendos Nutzerbasis-Argument ausführlicher und hebt die enorme Kluft zwischen der Anzahl der Spieler der Switch und der Anzahl der Spieler der Wii U hervor.
„Während Omdia davon ausgeht, dass die Zahl der aktiv genutzten Switch-Konsolen weltweit 90 Millionen überschreiten wird Basierend auf diesem Jahr wird die weltweit aktive installierte Basis der Wii U im Jahr 2022 unter eine Million sinken“, sagte er erklärt. „Selbst wenn man die langlebigere 3DS-Konsolenfamilie in die Gleichung einbezieht, macht die Switch immer noch über 90 % der gesamten aktiven Konsoleninstallationsbasis von Nintendo aus.“
Wenn man nur von den Zahlen absieht, ist es sinnvoll, dass Nintendo sich auf die Mehrheit seiner Spieler konzentrieren möchte. Bailey gibt zu, dass „Switch-Benutzer bereits von Nintendos einzigartigem Fokus auf Erstanbieter-Entwicklung profitieren.“ Plattform." Dennoch könnte man argumentieren, dass Nintendo die eShops einfach weiterbestehen lassen sollte, auch wenn es keine aktiven Updates durchführt oder sie aufrechtzuerhalten.

Leider hält Nintendo dies aus Kosten- und Sicherheitsgründen nicht für möglich. Game Over Thrity, ein Twitter-Nutzer mit über 20 Jahren Erfahrung in der Arbeit an IT-Projekten und Infrastruktur, beleuchtet in einem Thread, was Nintendos Entscheidungsfindung beeinflusst haben könnte.
„Da diese Systeme älter werden, benötigen sie Patches, Sicherheit, spezielle Verträge, Updates und Personal, das weiß, wie sie gebaut (und gewartet) wurden“, erklärt sein Twitter-Thread. „Mit der Zeit gibt es Sicherheitslücken, Server, Code, Infrastruktur usw., die nicht auf den neuesten Stand gebracht werden können. Es wird zu einem ständigen Kampf zwischen der Wartung veralteter Systeme, der Bezahlung der Mitarbeiter und dem Versuch, mit den globalen Vorschriften Schritt zu halten. Es ist keineswegs billig. Sie können nicht einfach „das Licht anlassen“ und aufhören, sie zu unterstützen. Was wäre, wenn jemand den Zahlungsabwickler gehackt hätte?“
Mit jedem Jahr wurde die Wartung der Wii U- und 3DS-eShops wahrscheinlich teurer und stellte ein erhöhtes Sicherheitsrisiko für den Herausgeber von Videospielen dar. Anstatt Zeit und Ressourcen zu investieren, um eine kleinere Anzahl von Spielern zufrieden zu stellen, ist es einfacher, alles komplett auszuschalten. Obwohl er nicht mit Nintendo verbunden ist, stimmt die Einschätzung von Game Over Thirty mit dem überein, was wir von Nintendo und Omdia gehört haben.
„Die weltweit aktive installierte Basis der Wii U wird im Jahr 2022 unter eine Million sinken.“