Die mechanische Version von „Pong“ in Couchtischgröße feiert ihr Debüt auf der CES

Damals, in den glücklichen Tagen Mitte 2016, haben wir einen Artikel veröffentlicht über eine Gruppe von Freunden, die sich zusammengetan hatten, um eine größtenteils mechanische, kaffeetischgroße Version von Ataris legendärem Spiel aus den 1970er Jahren zu entwickeln Pong.

Wie sich herausstellte, waren wir nicht die Einzigen, die das taten. Tatsächlich ging die Geschichte viral und Gerardo Orioli und seine uruguayischen Kohorten wurden schnell bombardiert Anfragen von Leuten, die ihre Männerhöhlen (und vermutlich auch einige Frauenhöhlen) mit ihren eigenen ausstatten möchten Kopien.

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Springen Sie fast zwei Jahre vorwärts, und sie sind bereit, dieser Nachfrage gerecht zu werden, wie ihre Präsenz auf der diesjährigen Messe zeigt CES.

„Nach dem viralen Erfolg haben wir beschlossen, die nächsten Herausforderungen anzugehen“, sagte Orioli letztes Jahr gegenüber Digital Trends. „Wir haben einen Investor für die Weiterentwicklung unserer Forschung gewonnen und eine exklusive Lizenz erhalten

Atari. Wir haben weitere Prototypen gebaut und die Funktionalität und Leistung unseres Designs perfektioniert. Jetzt sind wir bereit für die nächste Etappe.“

Das Unternehmen brachte das nostalgische Produkt auf Kickstarter auf den Markt Ende März wurden Crowdfunding-Einnahmen in Höhe von über 300.000 US-Dollar erzielt – fast 30 Prozent mehr als das ursprüngliche Finanzierungsziel und genug, um mit der Massenproduktion zu beginnen.

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Wie Sie im Video oben auf dieser Seite sehen können, ist das Konzept verdammt genial. Das Original nutzte Magnete und Metallstangen für die Bewegung der Spielfiguren, während die Wertung mithilfe von Arduino-Controllern und einfachen LED-Anzeigen durchgeführt wurde. Die Kickstarter-Version baut auf diesem Design auf, fügt jedoch einen zusätzlichen Schliff hinzu.

Pong Es ist das Pick-and-Play-Spiel auf dieser Seite Tetriskönnen Benutzer ein unterhaltsames, unkompliziertes Spielerlebnis erwarten – auch wenn es klanglich nicht immer so einfach war, den physischen Tisch zusammenzustellen.

„Unsere größte Herausforderung bestand darin, das richtige Gleichgewicht zwischen den Kräften zu finden, die die 2D-Bewegung und die Illusion des Spiels nachbilden“, fuhr Orioli fort. „Wir mussten uns mit zwei verschiedenen Arten von Kräften auseinandersetzen: Magnetkraft und Reibung. Um sie zu steuern, mussten wir die Geschwindigkeiten und Beschleunigungen des Motors variieren, um die richtige Balance zu erreichen; andernfalls würde der „Ball“ außer Reichweite fliegen. Es wurde viel Forschung darauf verwendet, verschiedene Motoren und unterschiedliche Aufbauten auszuprobieren und die richtigen Magnete und Oberflächen auszuwählen.“

Das Unternehmen befindet sich in der Endphase der Produktion und wird voraussichtlich im März mit der Auslieferung des Endprodukts an Unterstützer beginnen. Weitere Einzelhandelseinheiten werden im ersten Quartal 2018 für 2.800 US-Dollar verkauft.

„Wir haben großes Interesse bei den Leuten geweckt“, sagte Walter Nogara, eines der ursprünglichen Teammitglieder hinter dem Tisch, auf der CES. „Seit der Kickstarter-Ära bis jetzt, wo wir das echte Produkt hier haben, war es ein wirklich tolles Erlebnis.“

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