Als Chris Messano Anfang der 2000er Jahre als Wide Receiver der Northern Michigan University Wildcats antrat, erinnert er sich an die damals hochtechnologische Art und Weise, wie die Schule ihre Spieler ausbildete. Das Fußballprogramm der Division II hatte einen Trainer, der dafür verantwortlich war, VHS-Kassetten in Angriffs- und Verteidigungsfilme zu zerschneiden und Kopien anzufertigen, um sie weiterzugeben.
Inhalt
- Hightech trifft Highschool
- Einen besseren Helm bauen
Aber weniger als zwei Jahrzehnte später verfügt sogar die ländliche Highschool, an der Messano jetzt trainiert, über Technologie, die man vielleicht in einem NFL-Team findet.
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Messano, der Offensivkoordinator des Redmen-Footballteams der Marquette Senior High School in Michigan Upper Peninsula, muss nur ein paar Kästchen online anklicken, um jedes Spiel von jedem Spiel an jeden Spieler weiterzugeben oder Trainer. Kein Ausschneiden, Bearbeiten oder Kopieren erforderlich.
„Es ist viel einfacher, den Film aufzuteilen und ihn sofort an alle Spieler zu verteilen“, sagte Messano, ebenfalls ehemaliger Cheftrainer einer High School, gegenüber Digital Trends. „Es erleichtert die Kommunikation erheblich, sei es mit anderen Trainern, Spielern, Eltern, Rekruten usw. Das Aufschlüsseln und Versenden des Films hat unzählige Stunden gespart.“
Online-Video ist einer von vielen technologischen Fortschritten für Fußballprogramme auf High-School-Ebene, da die Technologie auf Profi-Niveau auch in das High-School- und Vorbereitungsspiel Einzug hält. Drahtlose Kommunikation zwischen Trainern während der Spiele, mobile App-basierte Trainingseinheiten und die Möglichkeit, jeden Spieler sofort zu erreichen, sind mittlerweile alltägliche Bestandteile des Vorbereitungsfußballs.
Hightech trifft Highschool
Hudl, das führende Unternehmen für digitales Scouting und Filmzerlegung für High-School-Football, öffnete 2006 seine Türen in Lincoln, Nebraska, in der Hoffnung, sein Produkt bei NFL- und College-Programmen bekannt zu machen. Es dauerte nicht lange, bis das Unternehmen erkannte, wo sein wahres Wachstumspotenzial lag: in High-School-Programmen.
„Wir begannen, Kliniken aufzusuchen und mit Trainern zu sprechen“, sagte Nate Patterson, Produktmanager von Hudl, gegenüber Digital Trends. „Die Referenten dort wären Offensivkoordinatoren oder Defensivkoordinatoren von College- oder NFL-Teams, und diese Highschools würden vorbeikommen und die Software kaufen wollen.
Mehr als 140.000 Teams nutzen Hudls Big-League-Technologie in Training und Spielen.
„Daraus entstand die andere Idee, tatsächlich ein System und einen Editor zu entwickeln, die sich in den High-School-Bereich integrieren lassen“, sagte er.
Hudl investierte schnell Ressourcen in ein Produkt, das für Vorbereitungssportteams entwickelt wurde. Neben den Teams, die Hudl als App und browserbasierte Software einführten, begannen Sportler, die Tools der Schule zu nutzen, um ihre eigenen Highlight-Clips zu erstellen und diese zu teilen, um die Aufmerksamkeit von College-Rekrutierern zu erregen.
Im Gegenzug ermutigten die Personalvermittler die Nutzung des Systems, das es ihnen ermöglichte, eine größere Anzahl von Spielern aus geografisch unterschiedlicheren Schulen zu scouten und zu bewerten.
Mehr als 140.000 Teams nutzen Hudls Technologie für große Ligen im Training und in Spielen, und die Komplexität dieser Technologie nimmt ständig zu. Ein solches Produkt ist Hudl Sidelines, das Trainern an der Seitenlinie die Möglichkeit gibt, ein Spiel sofort mit einem iPad zu überprüfen oder auf HD-Fernseher zu streamen, damit die Spieler es sehen können.
„Sidelines ermöglicht eine Live-Überprüfung aus mehreren Blickwinkeln, ohne dass WLAN erforderlich ist“, sagte Patterson. Trainer und Spieler können dann in Echtzeit Anpassungen vornehmen, wovon sie bis vor Kurzem nur träumen konnten.
Patterson und sein Team stellen anhand offizieller Rezensionen fest, dass die Wiederspielfähigkeit das High-School-Spiel letztendlich noch mehr an College- und Profi-Football erinnert.
„Während [Wiederholungsrezensionen] immer noch nur in einigen wenigen Staaten erlaubt sind, glauben wir, dass das die Richtung ist, in die sich das Spiel entwickelt Die aktuelle Version von Sideline kratzt nur an der Oberfläche und zeigt, wie Live-Rezensionen unserer Meinung nach in den nächsten Jahren aussehen werden.“ er sagte.
Einen besseren Helm bauen
Für den Gelegenheitsbeobachter scheint eine Technologie, die sich in den letzten Jahrzehnten kaum verändert zu haben scheint, einige der größten Innovationen hervorgebracht zu haben: der Football-Helm. Diese Fortschritte, wie Aufprallsensoren oder leichte Materialien, verbergen sich unter der harten Außenseite.
Der Helmhersteller Riddell hat in die Entwicklung von Schutzausrüstung in NFL-Qualität für jedes Spielniveau investiert, sagte der Kommunikationsdirektor des Unternehmens, Justin Kenny, gegenüber Digital Trends.
Der SpeedFlex Diamond wurde in den Testergebnissen des NFL/NFLPA-Helmlabors 2020 als bester Helm eingestuft und nutzt 3D-Daten, um individuell angepasste Innenfutter für die größtmögliche Stoßdämpfung zu erstellen. Dieser Helm – der auf NFL- und College-Ebene eingeführt wurde – ist jetzt für High-School-Spieler erhältlich.
„Wir gehen davon aus, dass es diesen Herbst von Jugend- und High-School-Spielern weit verbreitet sein wird“, sagte Kenny.
Riddell entwickelt außerdem die intelligente Helmtechnologie InSite, die es Trainern und Trainern ermöglicht, Stöße zu überwachen. Anhand dieser Daten können dann Trainingstechniken und Übungspläne angepasst werden, um den Spielern dabei zu helfen, gefährliche Schläge auf den Kopf so weit wie möglich zu vermeiden.
„Durch die erweiterte Integration unserer Helme mit InSite gehen wir davon aus, dass dies in den nächsten fünf Jahren für Spieler aller Spielstärken möglich sein wird „Eine Art intelligente Helminstrumentierung“, sagte Kenny und wies darauf hin, dass sie Daten zu mehr als 7 Millionen Aufprallen auf dem Spielfeld gesammelt haben weit.
Forscher am Virginia Tech haben in den letzten neun Jahren Helme unabhängig getestet und ihre Ergebnisse der Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Viele der aktuellen Modelle sind für Uni-Fußballmannschaften erhältlich Bewertung mit den höchstmöglichen fünf Sternen.
„Helme werden Gehirnerschütterungen nie verhindern, aber sie reduzieren das Risiko effektiv und es kommt darauf an, welchen Helm man wählt.“ Steve Rowson, außerordentlicher Professor an der Abteilung für Biomedizintechnik und Mechanik der Virginia Tech, sagte gegenüber Digital Trends. „Heutige Helme bieten im Vergleich zu Helmen von vor 10 Jahren eine erhebliche Reduzierung des Gehirnerschütterungsrisikos. Wenn wir uns die Helme ansehen, die vor 10 Jahren erhältlich waren, variierten die Unterschiede im Gehirnerschütterungsrisiko je nach Modell um über 50 Prozent. Die leistungsstärksten Helme von heute sind viel besser als die, die es gab.“
Die Sensortechnologie hat zum Schutz der Spieler beigetragen, indem sie Spielzüge und Übungen, die eher schädlich als nützen, eliminiert und reduziert. Eine Verbesserung des Schutzes für Vorbereitungsfußballspieler kann nur einem Sport helfen, der Schwierigkeiten hat, sich zu behaupten Die Teilnehmerzahlen sind in den letzten Jahren zurückgegangen, was größtenteils auf Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen und der langfristigen Entwicklung zurückzuführen ist Auswirkungen.
Riddell InSite-Schulungstool: Impact Analytics
„Die Kombination von Sensorsystemen, die Kopfstöße messen, mit Video spielt eine wichtige Rolle dabei, das Spiel sicherer zu machen“, sagte Rowson. „In der Vergangenheit wurden Hochrisikoszenarien wie Kickoffs oder das Oklahoma-Drilling identifiziert, und verschiedene Ligen haben sie aus dem Spiel genommen. Dies ist ein datengesteuerter Ansatz, der die Belastung durch Kopfstöße drastisch reduzieren kann. Verstehen Sie zunächst die Kopfstöße und deren Entstehung und treffen Sie dann fundierte Entscheidungen, um das Risiko einer Gehirnerschütterung zu verringern. Je weniger Kopfstoß, desto besser.“
Weitere Fortschritte von Unternehmen wie diesen sind in Sicht, und eine solche Technologie könnte sogar Kameraleute aus der Gleichung herausnehmen. Hudl testet derzeit eine Auto-Tracking-Kamera, die Spiele basierend auf dem Heimplan einer Mannschaft aufzeichnen und automatisch verfolgen kann Sehen Sie sich die gesamte Action im Spiel an (optional Live-Streaming online) und laden Sie das hochauflösende Video hoch, damit die Trainer es aufschlüsseln können Aktie.
„Wir führen in dieser Saison eine Betaversion mit einer ausgewählten Anzahl von Schulen durch, mit dem Ziel, die Kamera für die Saison 2021 breiter verfügbar zu machen“, sagte Patterson.
Da der Zugang zu modernster Ausrüstung und Technologie auf der Vorbereitungsebene zunimmt, besteht kaum ein Zweifel daran, dass High-School-Teams weiterhin davon profitieren werden. Sicherheit, Training, Spielleistung und Rekrutierung von Hochschulen werden alle davon profitieren, was die Zukunft an der Schnittstelle von High-School-Football und Technologie zu etwas Grund zur Freude macht.