Indiegogo informiert Digital Trends über seine Bemühungen im Jahr 2018

Crowdfunding ist momentan angesagt, aber Was machen YouTuber? sobald sie das Geld haben? Das ist die Frage, die Indiegogo beantworten möchte, und sein CEO David Mandlebrot kam am DT-Stand auf der CES 2018 in Las Vegas vorbei, um diese Frage zu diskutieren und einige nette neue Indiegogo-Projekte vorzustellen.

Der aktuelle Fokus des Unternehmens liegt auf einem Concept-to-Market-Ansatz, bei dem die Crowdfunding-Site den Entwicklern vor, während und danach das Crowdfunding-Erlebnis. Ein Beispiel ist Travis der Übersetzer, eine erfolgreiche Crowdfunding-Kampagne für ein Gerät, das aus und in 80 Sprachen übersetzen kann.

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Mandlebrot sagt, dass Indiegogo das Travis-Team unterstützt hat, indem es sie mit Partnern zusammengebracht hat Pfeilelektronik. Arrow wiederum half Travis bei der Beschaffung von Teilen, um seinen innovativen Handübersetzer Wirklichkeit werden zu lassen.

Aber es geht nicht immer um Technologie: Mandlebrot sagt, dass es bei Crowdfunding-Projekten normalerweise eine 50/50-Aufteilung zwischen technischen Gadgets und anderen nützlichen Erfindungen gibt. Er hatte eine solche Erfindung am DT-Stand vorzuführen: die

Mifold – Stellen Sie es sich wie einen Sitzerhöhungssitz ohne Erhöhung vor. Anstatt dass das Kind auf einem Sitz sitzt, der es mit dem Sicherheitsgurt sicher zurückhalten kann, stattdessen der Mifold Bringt den oberen Teil des Gurtes bis zur Schulter des Kindes, wo er es sicher festhalten kann, ohne es zu stören Unbehagen.

Natürlich sind wir hier bei DigitalTrends eine Tech-Seite, also hatte Mandlebrot uns viel zu zeigen, einschließlich eines neuen Typs von VR-System namens VR Free von SensoryX. Diese neuartigen Handschuhe verfügen über integrierte Sensoren, um Fingerbewegungen zu verfolgen, ohne dass weitere Sensoren erforderlich sind Ortungsgeräte, die das Angebot nach Angaben des Unternehmens immersiver, intuitiver, bequemer und komfortabler machen präzise.

Wir waren von der Demo, die sie uns am Stand zeigten, beeindruckt, die wirklich feine Bewegungen zu ermöglichen schien – wie das Spielen eines virtuellen Klaviers –, die mit anderen Plattformen möglicherweise schwieriger zu bewerkstelligen wären.

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