Die Unreal Engine 4 von Epic Games unterstützt den neuen Chevrolet-Auto-Customizer.

Dieselbe Videospieltechnologie, die auch bei Microsoft zum Einsatz kommt Gears of War 4 und Epic Games‘ neu Kampfbrecher Das Spiel wird auch von Chevrolet verwendet.

Der Autokonzern setzt die Unreal Engine 4 jedoch nicht ein, um ein neues Videospielerlebnis zu ermöglichen. Stattdessen verändert diese Technologie das Konzept der Fahrzeugindividualisierung bei Chevrolet. Und es hat das Potenzial, die gesamte Automobilindustrie zu revolutionieren, dank eines brandneuen Blackbird-Motion-Tracking-Fahrzeugs, das sich buchstäblich in jedes Fahrzeug verwandeln lässt – von einem 69er Camaro bis zu einem Chevy FNR-Konzeptauto.

Beide Konzepte werden diese Woche auf der Game Developers Conference in San Francisco am Stand von Epic ausgestellt. Und sie werden durch Echtzeit-Rendering ermöglicht, ein langjähriger Bestandteil der Videospielbranche, der sich mittlerweile über die Unterhaltung hinaus in anderen Branchen ausdehnt.

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„Wir leben in einer Welt, die immer digitaler wird“, sagte Kim Libreri, Chief Technology Officer von Epic Games, gegenüber Digital Trends. „Die Fähigkeit einer Spiel-Engine, insbesondere der Unreal Engine 4, die Lücke zwischen unserer realen Welt und der virtuellen Welt zu schließen, ist ein wichtiger Aspekt unseres Ziels. Augmented Reality ist am Horizont.“

„Augmented Reality ist am Horizont.“

Augmented Reality ist bereits Realität. Und Epic hat sich mit der Werbeagentur The Mill und Chevrolet zusammengetan, um fotorealistische Fahrzeuge wie den Camaro ZL1 auf ein Auto zu legen tatsächliches Fahrzeug (genannt Blackbird), das einen 360-Grad-Blick auf den Angeles Crest Highway in Los Angeles (ohne LA) einfängt Verkehr). Während Chevy und The Mill in der Vergangenheit mit diesem Augmented-Reality-Konzept experimentiert haben, erfolgte dies immer in der Postproduktion.

Sam Russell, Generaldirektor für globales Marketing bei Chevrolet, sagte bereits 2013 gegenüber Digital Trends: Mill nahm eine C6 Corvette und verzierte sie mit Motion-Tracking-Markern, um eine Live-Action zu drehen kommerziell. Anschließend haben sie in der Postproduktion die C7 Corvette mithilfe computergenerierter 3D-Modellierung darüber gerendert.

„Dadurch entstand die Idee, ein generisches, anpassbares Motion-Tracking-Fahrzeug zu entwickeln, das genau dafür konzipiert ist“, sagte Russell.

Und die Amsel, die auch Rabe genannt wurde, wurde geboren. Das einfache schwarze Auto wurde für Werbespots für den Chevy Sonic verwendet, aber es gab immer noch ein Problem. Erst nachdem der Spot gedreht wurde, konnte sich das Filmteam ein genaues Bild davon machen, wie das neue Fahrzeug in der Aufnahme aussah. Sie brauchten eine Technologie, die nicht nur fotorealistische Bilder erzeugen, sondern auch Beleuchtung und Beleuchtung präzise darstellen konnte Schatten – alles in Echtzeit, während es in einem SUV mit mobiler Kamera (in diesem Fall einem Mercedes-Benz ML) untergebracht ist, der den Blackbird verfolgte.

Hier kommt Epic Games ins Spiel, das seinen Kundenkreis in den letzten Jahren über die Videospielhersteller hinaus erheblich erweitert hat. Mit seinem Unreal Engine Enterprise ist der unabhängige Entwickler auch in die Automobilindustrie vorgedrungen Abteilung, die mit Unternehmen wie McLaren, Jaguar, BMW, McLaren, Toyotas australischer Einheit und jetzt zusammenarbeitet Chevrolet.

Das Rennen

Das Endergebnis dieser ersten Verbindung zwischen Echtzeit-Spiel-Rendering und realer kommerzieller Produktion im Hollywood-Stil erscheint heute von Chevy. „The Race“ ist ein 60-Sekunden-Video, in dem der Camaro ZL1 2017 gegen das Chevy FNR-Konzeptfahrzeug antritt. Für diese Demo, die auf der GDC erstmals vorgestellt wird, ist auch ein 69er Camaro verfügbar.

Der „Aha“-Moment kommt, wenn einem klar wird, dass keines dieser Fahrzeuge jemals den Bürgersteig in LA berührt hat. Sie alle sind AR-Kreationen, die auf einer Videospiel-Engine basieren und von einem High-End-Consumer-PC mit einem angetrieben werden NVIDIA-Grafikkarte.

Epic Games Unreal Engine 4 Powers New Chevrolet Car Customizer Shot 05 Final Tunnel in
Epic Games Unreal Engine 4 Powers New Chevrolet Car Customizer Shot 02 Final Exterieur in
Epic Games Unreal Engine 4 Powers New Chevrolet Car Customizer Shot 04 Final Exterieur in
Epic Games Unreal Engine 4 Powers New Chevrolet Car Customizer Shot 06 Final Tunnel in

Libreri glaubt, dass die Leute aus diesem Prototyp-Video folgendes mitnehmen werden: „Wow, wenn AR wirklich kommt, könnte es großartig sein.“

„Wenn man den Unterschied zwischen dem, was real und dem, was virtuell ist, nicht erkennen kann, verändert das die Möglichkeiten, was man tun kann“, sagte Libreri. „Wenn man derzeit an Consumer AR denkt, ist das so, als würde man einfache Pinguine über einen Hintergrund legen. Damit wollten wir den Leuten wirklich zeigen, dass wir mit aktueller NVIDIA-Hardware schauen können, was wir tun können. Stellen Sie sich vor, wie die Welt in fünf Jahren aussehen wird.“

„Wenn man den Unterschied zwischen dem, was real und dem, was virtuell ist, nicht erkennen kann, ist das ein Game Changer.“

Russell ist gespannt, was er heute tun kann. Als Marketingleiter ist es seine Aufgabe, Begeisterung für Fahrzeuge zu wecken, bevor sie auf den Markt kommen. Und das wirft viele logistische Probleme auf, darunter das Fehlen echter Fahrzeuge für teure Werbedrehs oder die Notwendigkeit, die tatsächlichen Autos für bestimmte Automessen geheim zu halten. Der Blackbird kann sich in jedes beliebige Fahrzeug verwandeln, und jeder, der zufällig ein Video oder Bild davon aufnimmt, wird keine Ahnung haben, wie diese Verwandlung aussehen wird. Nur das Filmteam, das das CGi-Fahrzeug in Echtzeit sehen kann, kennt die geheime Identität.

„Die Autos sind für verschiedene Märkte nie identisch, egal, ob sie die Farbe oder das Rad oder ein Merkmal am Auto wie Chromspiegel oder integrierte Blinker ändern“, sagte Russell. „Jetzt haben Sie nur noch ein Auto im Dreh und können mit dem Computer Versionen für jeden Markt rendern. Das spart Hunderttausende Dollar bei einem Shooting am selben Tag und Millionen Dollar bei einem weltweiten Shooting.“

Custom Cars: Lasst uns digital werden

Chevy hat sich außerdem mit Epic Games zusammengetan, um einen Autokonfigurator zu entwickeln, der die Unreal Engine 4 und dieselben Ressourcen verwendet Macht „Das Rennen“. Tatsächlich können Sie den Camaro individuell gestalten und dann zusehen, wie Ihre Version des Fahrzeugs das Konzept übernimmt Auto.

Libreri glaubt, dass Autohersteller froh sein werden, dass ein Autokonfigurator tatsächlich etwas produzieren kann Das sieht aus wie ihre Autos, und sie werden die Optionen, die sich ihnen eröffnen, viel tiefer sehen Engagement.

„Mit der Blackbird-Technologie von The Mill könnten sie Autos auf Rennstrecken bringen, durch wunderschöne Orte fahren und es wäre das Auto, das Sie gerade angepasst haben“, sagte Libreri.

Auf der GDC präsentiert Epic einen riesigen Touchscreen-Fernseher, mit dem jeder den neuen Camaro nach seinen Wünschen anpassen kann. Das Unternehmen hat sogar Google Tango AR in die Demo integriert und ermöglicht so die Smartphone um in der virtuellen Welt wie eine Videokamera zu fungieren, sodass Sie das Fahrzeug aus jedem Winkel betrachten können.

„Am Horizont besteht eines unserer wirkungsvollsten Verkaufsinstrumente darin, den Menschen zu helfen, sich in diesem Fahrzeug vorzustellen“, sagte Russell. „Heutige Fernsehwerbung ist nicht anpassbar. Wenn Sie heute mit allen Farben, Felgentypen und Optionen zum Autokonfigurator gehen, möchten wir, dass Sie sich das Fahrzeug vorstellen, das Sie sich wünschen. Diese Technologie ermöglicht es uns, Aufnahmen vom tatsächlichen Auto des Kunden zu machen. Und wir können die Anzeige an das Auto anpassen, das sie kaufen möchten. Irgendwann werden wir in der Lage sein, die Menschen mithilfe der virtuellen Realität in das Filmmaterial einzubetten. Es gibt viele Möglichkeiten für diese Technologie.“

Libreri sagte, dass dasselbe angepasste Auto in Zukunft in einem Videospielerlebnis verwendet werden könnte.

„Es gibt keinen Grund, warum sie nicht einen Begleitfahrantrag auf ihrer Lieblingsteststrecke stellen könnten“, sagte Libreri. „Das ist das Schöne an der Verwendung einer Spiel-Engine, denn wenn wir ein Asset erstellen, muss es nicht nur ein qualitativ hochwertiges Stück sein Bei einer Computergrafik, wie Sie sie für einen Film oder eine Fernsehsendung erstellen würden, kann es sich um ein tatsächliches virtuelles Fahrzeug mit Lenkung, Federung usw. handeln Reibung."

Die Videospieltechnologie hilft Chevy heute dabei, neue Wege zu gehen, aber die größeren Auswirkungen zeichnen sich erst ab. In einer anpassbaren, digitalen Welt wird die Bestellung des genau gewünschten Autos über die Cloud zur Selbstverständlichkeit werden, ebenso wie die virtuelle Realität die Notwendigkeit ersetzt, neue Fahrzeuge auf dem Parkplatz eines Händlers abstellen zu müssen. Und Sie müssen sich nicht mehr vorstellen, wie Sie hinter dem Lenkrad aussehen, sondern können es virtuell erleben. Es ist auch schön für diejenigen, die ein Bedürfnis nach Geschwindigkeit haben, da Geschwindigkeitsbegrenzungen niemanden davon abhalten, diese Technologie zu nutzen.

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