Sledgehammers ernste und düstere Darstellung des Zweiten Weltkriegs weist einen einzigen, deutlichen Ausreißer auf: die Rückkehr des Fanlieblings der Reihe „Zombies“-Koop-Modus, angesiedelt in einer alternativen Zeitlinie, in der Hitler versucht, eine Armee der Untoten aufzustellen, in einem verzweifelten Versuch, den Krieg zu gewinnen. Während ein Zombie-Modus mit Nazi-Thema für eine unterhaltsame, an klassische B-Movies angelehnte, spannende Fahrt sorgen könnte, hat er in einem Spiel, das den Krieg ansonsten so ernst nimmt, absolut keinen Platz.
Zombies haben absolut keinen Platz in einem Spiel, das den Krieg sonst so ernst nimmt.
Der Zombies-Modus wurde ursprünglich 2008 als Easter Egg eingeführt Ruf der Pflicht: Die Welt im Kriegszustand. Es wurde vor der Veröffentlichung des Spiels nicht beworben oder besprochen, sondern begann nach Abschluss der letzten Mission des Spiels und diente als kleiner Nebeneffekt Das war und hätte nicht der Hauptschwerpunkt eines Spiels sein sollen, in dem es um einen tatsächlichen Konflikt geht – einen, der Millionen von Menschen das Leben gekostet hat Leben.
Dies war bei der Ankündigung der Zombies in nicht der Fall Call of Duty: Zweiter Weltkrieg.
Nachdem die Besetzung des Spiels die Kampagne als emotional stark beschrieb, deutete dies darauf hin, dass sie eine berührendere Geschichte erzählen könnte als wir es getan haben Wie bei anderen Kriegsspielen änderte sich die Stimmung in dem Moment, in dem sich das Gespräch den im Allgemeinen augenzwinkernden Zombies des Spiels zuwandte Modus. Die Mitarbeiter von Sledgehammer Games waren sofort fröhlich und machten Witze darüber, wie viel Spaß es den Spielern machen wird, untote Nazis zu töten.
Die abrupte Abkehr von der Beschreibung des Krieges als „lebende Hölle“ und der Behauptung, dass Spiele wie dieses existieren, damit auch neue Generationen sie spielen können Wenn man versteht, was ihre Vorfahren durchgemacht haben, fühlt man sich bei einem Spiel, das Krieg als „Spaß“ betrachtet, nicht nur sprachlos, sondern auch unehrlich. Die Kampagne, die viele Spieler als erstes mit einem neuen Call of Duty-Spiel in Angriff nehmen, gibt den Ton des Spiels vor und gibt uns ein Gefühl für die einzigartigen Funktionen des neuen Teils. Wenn man ein Spiel, das einen solch affektiven Ton hat, mit etwas Leichterem kombiniert, wird die beabsichtigte Botschaft beeinträchtigt.
Die frühen Call of Duty-Spiele, die als offensichtliche Inspirationsquelle dienen Zweiter WeltkriegSie brachten im Laufe ihrer Wahlkämpfe unzählige Male eine Antikriegsbotschaft zum Ausdruck. Nach dem Tod würde auf dem „Game Over“-Bildschirm eine Meldung angezeigt, die detailliert beschreibt, wie viele Menschen während eines Konflikts ihr Leben verloren haben oder wie hoch die Kosten für die Waffen waren, mit denen getötet wurde, anstatt den Bedürftigen zu helfen.
Obwohl diese Aussagen klein waren, halfen sie dabei, die Spieler daran zu erinnern, dass die Tötung von Nazis zwar ein Gefühl der Befriedigung verspürt, diese Spiele jedoch von realen Ereignissen inspiriert wurden, die reale Konsequenzen hatten. Die Soldaten, die den Krieg überlebten, konnten ihre Spielekonsolen nicht einfach ausschalten. Es blieb für immer bei ihnen.
Ein Szenario, in dem ein wahnsinniger Hitler die Toten wieder zum Leben erweckt, scheint darauf hinzudeuten, dass die Geschichte nicht intensiv war genug.
Mit dem Wort „Horror“, das Sledgehammer während des Ankündigungsstreams verwendet, scheint es, dass es sich um einen Zombie-Modus handelt wird weniger komödiantisch sein als die letzten paar Zombies-Kampagnen und eher wie ein intensives „Was wäre wenn?“ funktionieren. Nervenkitzel Fahrt. Aber auch ohne die Witze spielt das Fantasy-Element die übergeordnete Botschaft herunter, die das Spiel angeblich vermitteln soll. Das Hinzufügen eines Szenarios, in dem ein wahnsinniger Hitler die Toten wieder zum Leben erweckt, scheint zu implizieren, dass die Geschichte nicht intensiv war genug. Zu sehen, wie Soldaten unter MG42-Feuer zusammenbrechen – und zu wissen, dass tatsächlich Menschen ihr Leben verloren haben – ist auf seine Art emotional und beeindruckend.
Das heißt nicht, dass es keinen Platz für eine Call of Duty-„Zombies“-Kampagne mit WWII-Thema gibt. Wenn es als eigenes Spiel ausgegliedert und von der authentischen, strengen Kampagne entfernt würde, wäre es für sich genommen vielleicht sinnvoller. Seine Lächerlichkeit könnte seinen Zweck erfüllen, ohne Sledgehammers historisch authentische Kampagne zu beeinträchtigen. Stattdessen würde es als etwas völlig anderes behandelt werden – Eskapismus, der nur die Kreativität seiner Designer widerspiegeln soll.
Call of Duty: Zweiter Weltkrieg kann nicht ernst genommen werden, wenn es seinen wichtigsten Inhalt mit etwas so absichtlich Unwichtigem vergleicht. Wenn wir Kriegsspiele in gleicher Weise betrachten wollen wie Filme wie z Der Soldat James Ryan oder Die dünne rote Linie, damit müssen wir uns alle abfinden.
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