Im Internetzeitalter ist die Zeit oft fließend. Es ist nicht mehr so wichtig, wann eine Fernsehsendung ausgestrahlt wird – die Chancen stehen gut, dass Sie sie sehen können Hulu, oder Netflix oder der eigene Streaming-Dienst Ihres Kabelanbieters. Ebenso haben viele von uns seit den frühen 2000er-Jahren die Musik immer zur Hand, die sie sich wünschen. Sie müssen nicht darauf warten, dass Ihr Lieblingshit im Radio läuft, und, was noch besser ist, Sie müssen nie darüber trauern, dass ein Titel im Nachhinein allmählich in Vergessenheit gerät.
Während in anderen Medien der Trend zum Streaming nach Belieben tendiert, stellt sich die Frage, warum Spiele so beliebt sind HQ-Trivia erfreuen Sie sich so großer Beliebtheit? „Terminspiele“ oder die Nutzung zeitgesteuerter Ereignisse, um Menschen in Massen zum Spielen zu bewegen, sind in den letzten Jahren immer beliebter geworden. Noch wichtiger ist, dass die Entwickler durch die Entwicklung von Spielen als Service von Anfang an bewiesen haben, dass dies ein Zeichen für die Zukunft sein könnte.
Aufstieg der Smartphone-Gameshow
Um 15:00 Uhr und 21:00 Uhr (EST) tippen Hunderttausende Spieler auf ein kleines blau-violettes Symbol und bereiten sich auf eine Reihe von 12 Fragen vor, die jeweils nur zehn Sekunden Zeit für die Beantwortung haben. Das hauchdünne Zeitlimit hilft, Betrug zu verhindern, aber bei so kurzen Runden ist die Eintrittsbarriere unglaublich gering. Jedes Spiel dauert nur ein paar Minuten, aber diese spannenden Momente bieten die Chance auf einen ziemlich großen Geldtopf.
HQ Trivia [Mittwoch, 20. Dezember 2017, 21 Uhr EST]
Für jede Reihe von Fragen gibt es einen Geldbeutel, der unter den Gewinnern aufgeteilt wird, die alle 12 beantworten. Selbst bei Hunderten von Gewinnern gehen die Spieler oft mit mindestens ein paar Dollar davon, sodass sich die Zeit, die sie an der finanziellen Front investieren, durchaus lohnt. Aber der eigentliche Clou ist, wie HQ-Trivia bindet Spieler an eine bestimmte Zeit. Es ist fast unbekannt, aber diese festgelegten Zeiten haben das Spiel als eine Form des geselligen Beisammenseins gefördert. Menschen strömen zusammen und versuchen, in Gruppen zu gewinnen. Im Moment miteinander verbunden, entsteht eine unbeschreibliche Verbindung, eine Kameradschaft, die man mit den anderen Spielern teilt.
Wenn alle zusammenkommen und zur gleichen Zeit das Gleiche tun, klingt das vielleicht etwas albern, aber es ist alles andere als ein neues Konzept. Gespräche im Büro über die Ereignisse der Woche – sei es real oder im Fernsehen – sind seit Jahrzehnten ein fester Bestandteil der amerikanischen Popkultur. Was sich natürlich geändert hat, ist die Art und Weise, wie diese Verbindungen ortsunabhängig geworden sind.
Digitale Olympiade
Dieser Trend lässt sich auch bei traditionelleren Spielen beobachten. Blizzards Overwatch, zum Beispiel, hat viele andere Mainstream-Shooter zumindest teilweise allein aufgrund seines Appells an Dringlichkeit in den Schatten gestellt. Obwohl das Spiel im Kern wie fast jeder andere Multiplayer-Shooter ist, sticht es durch sein Angebot aus der Masse heraus saisonale Events, spezielle Spielmodi und einzigartige kosmetische Beute, die alles von den Olympischen Spielen bis feiert Halloween.
Im Jahr 2016 veranstaltete Blizzard seine erste Veranstaltung Sommerspiele – digital. Ursprünglich an die Olympischen Spiele 2016 gekoppelt, wurden bei der Veranstaltung neue Modi hinzugefügt, z. B Lúcioball – eine modifizierte Version von Fußball, bei der jeder die Figur Lúcio spielt. Der Modus ist weniger als einen Monat lang verfügbar, hat aber Millionen begeisterter Spieler angezogen
Halloween, winterliche Feiertage und mehr haben jeweils ihr eigenes besonderes Ereignis OverwatchKalender. Und ähnlich wie die jährlichen Veranstaltungen von World of Warcraft, bieten Spielern, die an den Feierlichkeiten teilnehmen, besondere Boni und Ausrüstung an. Der Unterschied besteht jedoch darin, dass diese saisonalen Updates für viele kein kleiner Teil einer größeren Welt, sondern ein Anziehungspunkt für sich sind. Es besteht immer großer Ansturm darauf, an den Feierlichkeiten teilzunehmen – und die Outfits und Ausrüstung, die man dabei sammelt, können noch lange danach verwendet werden. Dadurch werden die zeitlich begrenzten Sammlerstücke effektiv zu einem Ehrenzeichen, das Sie bei sich tragen.
Ein Schuss, ein Kill
Letzten Jahren Hitman hat einen ähnlichen inhaltlichen Ansatz gewählt. Normalerweise können sich die Spieler Zeit nehmen, die Level sorgfältig zu erkunden und zu erkunden. Dadurch erfahren sie, wo sich Feinde aufhalten, welche Gegenstände verfügbar sein werden usw. Anschließend können Spieler auf verschiedene Weise versuchen, eine Reihe von Zielen zu ermorden. Da jeder Ort unglaublich dicht ist und es so viele verschiedene Tricks oder Techniken zu lernen gibt, braucht es Zeit, sich mit der Karte vertraut zu machen. Nach mehreren Erfolgen können sich Spieler jedoch dafür entscheiden, ein „schwer fassbares Ziel“ zu verfolgen.
Diese Spezialmissionen sind nur einmalig und wenn Sie scheitern, sind sie für immer verloren. Ähnlich wie HQ-Trivia, Sie können nicht in eins springen und erwarten, dass Sie mit dem, was Sie vor sich haben, gut zurechtkommen. Ihre Vorbereitung beginnt lange im Voraus und hängt von Ihren praktischen Kenntnissen des Geländes, der Mission und Ihrer Fähigkeit ab, das Gelernte zu nutzen, um sich an veränderte Bedingungen anzupassen.
Hitman Entwickler, IO Interactive hat vor Kurzem wiedereröffnet die Originalserie schwer fassbarer Ziele, aber nur für diejenigen, die noch nie zuvor eines versucht haben. Diese Exklusivität hat dazu geführt, dass die Spieler sich fieberhaft darum bemühen, ihre Technik zu üben und ihr Ziel bis zum Zeitlimit zu erreichen. Es ist einer der besten Aspekte des Spiels und hat die Spieler lange nach der Veröffentlichung noch lange beschäftigt. Während diese episodische Version von Hitman Nachdem das Spiel Schwierigkeiten hatte, mit den Verkaufszahlen Schritt zu halten, lobten die Fans Elusive Targets als hervorragende Weiterentwicklung der Stealth-Action des Spiels Attentatsmissionen – testen Sie jede einzelne Ihrer Fähigkeiten in einem hektischen Sprint, um Ihre Unwissenden zu erdrosseln, zu erschlagen oder in die Luft zu sprengen Opfer.
En Masse
Schicksal 2stellt jedoch die beste Übertragung von Terminspielen in den Mainstream dar. Ich nehme das Feedback der Fans entgegen Bestimmung In Anbetracht dessen hat Bungie einen aggressiven Zeitplan für die Veröffentlichung von Inhalten mit Updates alle paar Wochen. Da das Spiel MMO-artig ist, können die Spieler ihren Weg ganz normal fortsetzen, bis ein neues Update erscheint. Dann, Schicksal 2 Die Spieler beeilen sich wahnsinnig, als Erste das neue Material fertigzustellen.
Es ist nicht allzu weit davon entfernt, wie einige Gilden in der Vergangenheit an MMOs herangegangen sind, aber mit Schicksal 2 (und den anderen Spielen hier) besteht der Unterschied darin, dass diese Art des hektischen, überstürzten Spiels von den Entwicklern gefördert wird. Es gibt Erfolge, Spezialausrüstung und alle möglichen anderen freischaltbaren Gegenstände, um unerschrockene Spieler für ihre Mühe zu belohnen.
Fluch des Osiris, eine große aktuelle Erweiterung, enthielt ein neues „Raid-Versteck“ oder eine Modifikation einer früheren Mission aus dem Basisspiel, mit einigen zusätzlichen Inhalten, um das Spiel spannend zu halten. Weniger als zwei Stunden Nachdem das Schlachtzugslager „Weltenfresser“ der Erweiterung verfügbar war, hatte ein Team aus fünf Spielern bereits den Sieg errungen.
Diese Spiele zeigen, dass es ein großes Potenzial für die Entwicklung von Spielen als Dienstleistung gibt, an der man weiterhin teilnimmt.
Ein solch schneller Verbrauch lässt die Frage offen, wie ein solches Modell in Zukunft funktionieren wird. Fans haben gezeigt, dass sie nicht nur hungrig nach Neuem sind, sondern dass sie das neue Material viel schneller konsumieren und wegwerfen können, als es produziert werden kann. Ob dieses Modell funktioniert, hängt also zumindest davon ab, wie schnell Entwickler Inhalte produzieren können. HQ-Triviaist beispielsweise einfach und kann problemlos neue Fragen und Live-Updates von seinem Host stellen. Schicksal 2, ist jedoch viel komplizierter und wurde von geplagt Kontroverseüber eine Sache oder ein anderer praktisch seit der Veröffentlichung.
Zusammengenommen zeigen diese Spiele jedoch, dass ein enormes Potenzial darin besteht, Spiele zu entwickeln, die man nicht nur im Sitzen und Spielen entwickelt Einmal, aber als Dienst, an dem Sie weiterhin teilnehmen, teilweise angetrieben durch neue Ereignisse und Inhalte, die praktisch immer veröffentlicht werden Zeit. In gewisser Weise hat es die Timer- und Energiemechanismen von Free-to-Play-Spielen in größere Veröffentlichungen verschoben und das Warten zu einem Teil des Spiels selbst gemacht. Manchmal funktioniert es und manchmal nicht, aber angesichts der Beliebtheit ist es schwer vorstellbar, dass Entwickler die Strategie in absehbarer Zeit aufgeben.
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