„Destiny 2“ ändert das XP-gesteuerte System zum Verdienen von Lootboxen

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Vor etwa drei Wochen, Schicksal 2 Spieler begann es zu bemerken etwas faul, während man versucht, schnell Erfahrungspunkte zu sammeln. Bestimmte Ereignisse führten zu sinkenden Erträgen, dies wurde den Spielern jedoch nicht mitgeteilt. Nachdem sich immer mehr Mitglieder der Community der Diskussion anschlossen, beschloss Bungie, das XP-System zu ändern Schicksal 2.

Laut einem Beitrag am Bungies Website, deaktiviert der Entwickler das aktuelle Fortschrittssystem. „Wir sind uns einig, dass das System nicht so funktioniert, wie wir es gerne hätten“, heißt es darin. „Mit sofortiger Wirkung deaktivieren wir dieses System.“

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Vor der Anpassung, als Spieler an längeren Aktivitäten mit fester Dauer teilnahmen, wie zum Beispiel Crucible In kompetitiven Multiplayer-Spielen oder dem Leviathan Raid würde sich der XP-Gewinn erhöhen, um die Spieler dafür zu belohnen Engagement. Das schnelle und wiederholte Spielen von Aktivitäten, wie z. B. das Schleifen öffentlicher Events, kann dazu führen, dass der XP-Gewinn abnimmt.

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Redditoren begannen mit der Durchführung von Tests und diskutieren ihre Ergebnisse auf dem Destiny-Subreddit. Wenn Spieler langsam XP verdienen und spielen Schicksal 2 Normalerweise ist die Anzeige im Spiel korrekt und spiegelt den angepassten XP-Verlust wider. Das Problem entsteht, wenn Spieler Events schnell schleifen. Ein versteckter Skalierungsfaktor senkt die XP-Rate noch weiter und liefert weniger als das, was das Spiel dem Spieler sagt.

Was die XP-Gewinnrate so wichtig macht, ist das Danach Erreichen von Level 20erhalten Spieler jedes Mal ein Bright-Engramm, wenn sie ihre XP-Leiste auffüllen. Helle Engramme sind die Schicksal 2 Entspricht Beutekisten und ist voller kosmetischer Gegenstände wie Emotes, Schiffe oder Waffen-Skins. Wenn Spieler diese Lootboxen schneller verdienen möchten, können sie durch In-Game-Käufe auch echtes Geld einsetzen.

Es erscheint sinnvoll, eine Beschränkung einzuführen, um zu verhindern, dass Erlebnislandwirtschaft die virtuelle Wirtschaft des Spiels verzerrt. Die eigentliche Sorge besteht darin, dass das Spiel nicht richtig mit den Spielern kommuniziert. Das Spiel sollte den Spielern nicht mitteilen, dass sie eine bestimmte Menge an XP verdient haben, wenn sie diese Menge nicht tatsächlich erhalten. Angesichts der jüngsten Kontroverse um Lootboxen Umgebung Star Wars Battlefront II, vermuteten die Spieler schnell, dass das System eingeführt wurde, um Spieler zum Kauf von Bright Engrams mit echtem Geld zu ermutigen.

Im Gegenzug antwortete Bungie: „Die Spieler werden sehen, dass sich die XP-Verdienstraten für alle Aktivitäten auf der ganzen Linie ändern, wobei jedoch alle Werte einheitlich in der Benutzeroberfläche angezeigt werden.“ Im Laufe der nächsten Woche werden wir die XP-Spieldaten beobachten und überprüfen, um sicherzustellen, dass diese Änderungen unseren und Ihren Erwartungen entsprechen.“

Eine einfache Deaktivierung des Systems konnte die Verwirrung nicht vollständig beseitigen. Spieler fanden sich bald dass sich die Erfahrungskosten für den Levelaufstieg unerklärlicherweise von 80.000 auf 160.000 XP verdoppelt hatten. Bungie ging zu Twitter um zu erklären, dass das Unternehmen die API noch anpassen musste, um die neuen Änderungen am Erlebnissystem richtig widerzuspiegeln. Systemische Änderungen wie diese sind kompliziert zu lösen, da alle vielen beweglichen Teile des Spiels zusammenarbeiten. Allerdings wurde die Verzögerung bei der vollständigen Lösung wahrscheinlich durch die Tatsache verschärft, dass sie über Thanksgiving stattfand Urlaub.

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