Der letzte Wächter Es ist schwer, dem zu folgen, aber die neue IP des Guerrilla-Spiels, Horizon: Zero Dawn, hat auf der Pressekonferenz von Sony zur E3 2015 am Montagabend eine solide Leistung gezeigt. Dies ist die erste neue IP, die Guerrilla seit Killzone, Sonys langjährigem Shooter, gezeigt hat Franchise, und sieht, dass das Studio eine ganz andere Art von Spiel in Angriff nimmt als das Run-and-Gunning von Todeszone.
Es spielt lange nachdem die Menschheit nach einer Apokalypse mit dem Wiederaufbau begonnen hat. Horizont: Zero Dawn’s Die Welt erinnert an eine eiszeitliche Tundra, in der unterschiedliche Völkerstämme neue Gesellschaften geschaffen haben. Das Spiel stellt eine junge Jägerin als Hauptfigur dar und scheint sich auf die Jagd zu konzentrieren.
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Ihre Beute sind jedoch keine Herden umherstreifender Tiere, sondern riesige Roboterkreaturen. Mit Bogen und Messer bewaffnet, besiegte die Jägerin mehrere kleinere Roboter, dann ging sie zu einem riesigen Dinosaurier-ähnlichen Monster über und verbrachte mehrere Minuten damit, mit dem mechanischen Schrecken zu kämpfen. Der Kampf war lang und beschwerlich und zwang die Jägerin, zahlreiche Werkzeuge wie den oben erwähnten Bogen und das Messer und sogar einen Enterhaken zu verwenden.
Der Kampf endete, als die Jägerin eine Schwachstelle in der Rüstung des Besten freilegte und diese zerstörte. Wie all diese Gegenstände und Mechaniken tatsächlich funktionieren oder miteinander interagieren, ist unklar, aber es war trotzdem beeindruckend zu sehen.
Abgesehen von zweideutigen Dialogen und einem ergreifenden Moment, in dem die Jägerin die Tiere, die sie getötet hat, um Vergebung bittet, wurde außerhalb des Kampfes nicht viel anderes gezeigt. Dennoch, was wurde gezeigt Horizont: Zero Dawn sah wunderschön aus und wir freuen uns darauf, mehr zu erfahren. Horizont: Zero Dawn soll irgendwann im Jahr 2016 auf PlayStation 4 erscheinen.
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