Die Tatsache, dass wir überhaupt darüber nachdenken, ist an sich schon beeindruckend, aber zu wissen, ob diese Meinung zutrifft Wasser, wir werden die wichtigsten Faktoren beider Headsets untersuchen und sie direkt vergleichen, um herauszufinden, welches das Beste ist Geld.
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Oculus Rift | PlayStation VR | |
Preisgestaltung | 600 $ (PC erforderlich) + 200 $ (+80) | 400 $/500 $ (PlayStation 4 erforderlich) |
Anzeige | OLED | RGB-OLED |
Panelgröße | 3,54 Zoll × 2 | 5,7 Zoll |
Auflösung | 2160 × 1200 (1080 × 1200 pro Auge) |
1920 × RGB × 1080 (960 × RGB × 1080 pro Auge) |
Aktualisierungsrate | 90 Hz | 90 Hz, 120 Hz (Kinomodus) |
Sichtfeld | Ungefähr 100 Grad | Ungefähr 100 Grad |
Sensoren | Beschleunigungsmesser, Gyroskop, Magnetometer, externe Constellation-Tracking-Kamera(s) | Magnetometer, Beschleunigungsmesser, Gyroskop, PlayStation Eye-Tracking-System |
Verbindungen | Erfordert HDMI 1.3-Ausgang, zwei USB 3.0-Anschlüsse (+ zusätzlicher USB pro zusätzlicher Kamera) | HDMI + USB |
Audio | Eingebaut Kopfhörer und Mikrofon, 3D-Audio | Gebündelte Ohrhörer |
Eingang | Oculus Touch, Xbox One-Controller (im Lieferumfang enthalten) | PlayStation Move, Dual Shock 4-Controller |
DT-Rezension | 2,5 von 5 Sternen | 4 von 5 Sternen |
Design
Obwohl es einige Ähnlichkeiten zwischen allen Virtual-Reality-Headsets gibt, gibt es einige grundlegende Unterschiede im Design des Oculus Rift und des PSVR. Physisch ist die Oculus Rift kompakter und verfügt über einen schiefergrauen Stoffüberzug über einen Großteil des Displaybereichs. Im Vergleich dazu besteht die PSVR vollständig aus Kunststoff und verfügt über ein kreisförmiges weißes Band, das das Headset an Ort und Stelle halten soll.
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Beide verteilen ihr Gewicht zwischen einer großen Displaybox auf der Vorderseite und einem Kopfband, das über und um den Kopf verläuft. Beide sind mit einer abnehmbaren Audiolösung ausgestattet; Der Rift setzt auf ein Over-the-Ear-Design, während der PSVR über In-Ear-Kopfhörer verfügt. Beide sind bequem und über längere Zeiträume leicht zu tragen, obwohl PSVR etwas warm werden kann und der Rift aufgrund seiner bequemen Polsterung einige Rückstände im Gesicht hinterlassen kann. Beide Headsets nutzen HDMI und USB für Display- bzw. Schnittstellenanschlüsse.
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In beiden Headsets finden Sie Magnetometer, Gyrocscopes und Beschleunigungsmesser, die die Kopfneigungsverfolgung übernehmen. Äußerlich nutzt das PSVR-System die PlayStation 4-Kamera zur Positionsverfolgung, während der Rift das Constellation-System nutzt. Während keine der Optionen so gut zu funktionieren scheint wie die Vives Leuchtturm-TrackerSie bieten eine solide Verfolgung auf engstem Raum. Für beide stellt dies jedoch kein Problem dar, da sie beide für ein vorwärts gerichtetes, sitzendes oder stehendes Erlebnis konzipiert sind. Beide unterstützen (wohl) die Verfolgung eines größeren Sichtfelds, aber das ist nicht das, wofür beide ursprünglich entwickelt wurden, und die verfügbaren Inhalte spiegeln diese Art von Spielerlebnis wider.
Es gibt so viele Ähnlichkeiten zwischen den beiden Headsets, dass es schwierig ist, einen Gewinner auszuwählen, aber wir nicken dem Rift, da es ein raffinierteres Paket und weniger einen Retro-Science-Fiction-Look bietet.
Gewinner: Rift
Display und Linsen
Für ein erfolgreiches Eintauchen in die VR ist die Anzeige von entscheidender Bedeutung. Eine niedrige Auflösung und Bildwiederholfrequenz können das von der virtuellen Realität angestrebte „Präsenzgefühl“ zerstören und in manchen Fällen zu Unwohlsein führen.
Obwohl man annehmen könnte, dass die Oculus Rift besser aussieht als die beiden, da sie bei ihrem Dual-Display-Design eine höhere Auflösung nutzt, sieht die PSVR tatsächlich etwas klarer aus. Sein Bildschirm ist etwas dunkler, was nicht für jede Einstellung geeignet ist, aber die Verwendung von RGB-Subpixeln führt dazu, dass der Bildschirmtüreffekt – oder Die Sichtbarkeit des schwarzen Raums zwischen den Pixeln ist weniger auffällig und das Gesamtbild wirkt dadurch glatter und weniger künstlich Es.
Beide Geräte verfügen über ein sehr ähnliches Sichtfeld und praktisch identische Bildwiederholraten – PSVR schafft 120 Hz im Kinomodus, aber das ist kein vollständiges Virtual-Reality-Erlebnis.
Auch die Objektive beider Sets sind sehr ähnlich, aber nicht identisch. Das merkt man erst dann wirklich, wenn etwas nicht stimmt. Das Rift leidet gelegentlich unter Dämmerungsstrahlen, insbesondere wenn Sie in dunkle Umgebungen schauen und das Headset nicht richtig ausgerichtet ist. Bei der PSVR kommt das relativ gut vor, aber wenn das Headset warm wird, verschmiert es manchmal auf den Linsen. Beide Probleme sind vorübergehender Natur, aber wenn eines der beiden Probleme für Sie ausschlaggebend ist, lohnt es sich, sie im Voraus zu kennen.
Obwohl es wahrscheinlich einige persönliche Vorlieben gibt, welches am besten aussieht, können wir mit gutem Gewissen sagen, dass die PSVR ihr PC-Pendant übertrifft.
Gewinner: PSVR
Controller
Obwohl sowohl die PSVR als auch die Oculus Rift ursprünglich für das Gamepad-Gameplay entwickelt wurden, und Da viele Inhalte auf diese Eingabemethode ausgerichtet sind, haben sie auch ihre eigene Bewegungsabfolge Controller. Die Oculus Rift verfügt über die Touch-Controller – die im Dezember auf den Markt kommen sollen –, während die PSVR die Bewegungssteuerungsstäbe von PlayStation Move verwenden kann.
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Dies ist ein Bereich, in dem sich das Zusammenschustern verschiedener Technologiegenerationen im PSVR zeigt. Die Move-Controller sind ausreichend, stammen aber letztendlich aus der Tracking-Generation der WiiMote, die einfach nicht mit der Präzision der Oculus Touch mithalten kann. Aufgrund des etwas eingeschränkten Spielraums leidet PSVR auch darunter, dass man nicht alles verfolgen kann, was man tut, wenn man zur Seite tritt oder die Arme zu weit ausstreckt.
Obwohl die Rift zeitweise unter eigenen Tracking-Problemen leiden kann, führt die Integration einer sekundären Kamera in die Controller dazu, dass die Hardware-Okklusionsraten deutlich geringer sind. Auch die Controller sind viel differenzierter und verfügen über Gestenverfolgung, Handgriffe und VR-spezifische Ergonomie, um sie so harmlos wie möglich zu machen.
Gewinner: Rift + Touch
Leistung und Optik
VR steht in dem Ruf, Reisekrankheit zu verursachen, doch die darauffolgenden Generationen von Headsets haben versucht, dies auszubügeln. Während es in einigen Headsets, in einigen Spielen und mit bestimmten Einstellungen immer noch vorhanden ist, ist es heutzutage weitaus seltener.
In den letzten Monaten, in denen wir mit der Oculus Rift herumgespielt haben, ist es immer noch etwas, was wir hin und wieder erleben, meist als Ergebnis unerledigter Erlebnisse oder unkluger, schneller Kopfbewegungen. Auch die PSVR-Hardware hält unseren Magen ziemlich stabil, aber jedes Spiel mit Strafing in der Ego-Perspektive und hoher Geschwindigkeit hat immer noch das Potenzial, uns ein wenig mulmig zu machen.
Oculus und Sony haben dieses Problem (meistens) unter anderem dadurch gelöst, dass sie die Mindestbildrate auf 90 erhöht haben. Beide Systeme verwenden eine Vielzahl von Hardware- und Softwareoptimierungen, um dieses Leistungsniveau zu gewährleisten, und es ist ein lohnender Schritt. Das bedeutet natürlich, dass Sie eine vernünftige Hardware benötigen, um Rift auf Ihrem PC auf diesem Niveau zum Laufen zu bringen. Es gibt jedoch einige kreative Problemumgehungen die es ermöglichen, auch Hardware der unteren Preisklasse zu verwenden.
Zu der von Oculus empfohlenen Hardware gehören eine Nvidia GTX 970 oder AMD 290, ein Intel i5-4590-Prozessor, mindestens 8 GB RAMund Windows 7 SP1 oder höher. Das Headset benötigt außerdem einen HDMI 1.3-Anschluss sowie ein Paar USB 3.0-Anschlüsse und einen zusätzlichen für jede zusätzliche Tracking-Kamera, die Sie verwenden.
Aufgrund der schwächeren Hardware sieht die PlayStation 4 nicht so gut aus wie die der Rift, insbesondere wenn Sie es sich leisten können, über die empfohlenen Spezifikationen hinauszugehen. Zusätzlicher Headroom führt einfach zu einer besseren visuellen Qualität und einer höheren Stabilität der Bildrate.
Auch wenn die PS4 Pro diese Lücke bei ihrer Veröffentlichung schließen könnte, wird sie nie mit einer dedizierten PS4 Pro mithalten können Gaming-PC. Während also beide Headsets optisch großartig aussehen, hat das Rift das Potenzial, noch besser auszusehen.
Gewinner: Rift
Inhalt
So wichtig alle oben genannten Faktoren auch sind, entscheidend sind die Inhalte, auf die Sie mit jedem Headset und Controller zugreifen können. Glücklicherweise bieten beide Headsets anständige Spiele- und Erlebnisbibliotheken für neue Käufer.
Die Bibliothek kompatibler Spiele für den Rift ist seit über sechs Monaten auf dem Markt und ist größer als die für den PSVR. Mittlerweile gibt es mehr als 200 kompatible Titel auf Steam und Oculus Home, und wenn man Spiele hinzufügt, die mit Injektionstreibern gespielt werden können, lässt sich die Liste endlos fortsetzen. Die einzige Einschränkung besteht darin, dass es sich bei fast allen um Gamepad-gesteuerte Titel handelt – der Großteil der Touch-kompatiblen Inhalte wird erst im Dezember verfügbar sein, wenn die Controller verfügbar sind. Wenn sie auf den Markt kommen, werden sie dies zusammen mit etwa 30 weiteren Titeln tun, darunter langjährige Favoriten wie Fantastische Erfindung Und Jobsimulator.
Im Vergleich dazu hatte die PSVR zum Start rund 30 Spiele von Grund auf für VR entwickelt, obwohl in den kommenden Wochen bis zu 30 geplant sind. Darüber hinaus gibt es rund 20 PS4-Spiele mit VR-Komponenten oder befinden sich in der Umstellung Virtual Reality, und wenn Sie nicht weiterkommen, können Sie jederzeit klassische PS4-Titel im PSVR-Kino spielen Modus. Letztere Funktion funktioniert auch mit Xbox One und PCs, obwohl es nicht offiziell unterstützt wird.
Auch wenn die frühe Aufstellung des PSVR stark ist, müssen wir Oculus wegen seiner Fülle an verfügbaren Inhalten dennoch ein Lob aussprechen.
Gewinner: Rift
Preis und Verfügbarkeit
Dies ist die Kategorie, die Auswirkungen auf alle anderen hat, denn so gut ein Headset auch ist, wenn der Preis stimmt, reicht das oft aus, um die Leute zu überzeugen. Der Preis wird für einige Zeit ein wichtiger Faktor sein, wenn es um PSVR geht, denn so großartig wie Die Oculus Rift und ihre Zeitgenossen sind es, die PSVR kostet 400 US-Dollar und alles andere kostet beträchtlich mehr.
Das heißt jedoch nicht, dass es nicht einige Vorbehalte gibt. Das Basismodell der PSVR kostet im Einzelhandel 400 US-Dollar oder 500 US-Dollar mit der PlayStation-Kamera, Move-Motion-Controllern und einem mitgelieferten Spiel. Sie benötigen außerdem eine PlayStation 4-Konsole, um alles bedienen zu können, unabhängig davon, für welches Bundle Sie sich entscheiden.
Im Vergleich dazu kostet das Oculus Rift-Headset 600 US-Dollar. Die Touch-Controller kosten bei ihrer Veröffentlichung im Dezember zusätzlich 200 US-Dollar, und wenn Sie das Tracking verbessern möchten, kostet jede zusätzliche Kamera 80 US-Dollar pro Stück. Nichts davon berücksichtigt auch nur annähernd die Kosten eines Gaming-PCs, auf dem der Rift ausgeführt werden kann.
Wenn es um die Verfügbarkeit geht, ist die PSVR in all ihren Erscheinungsformen etwas schwer zu finden. Das 500-Dollar-Paket ist derzeit über die meisten üblichen Kanäle erhältlich, das Kern-Headset-Paket ist jedoch in einigen Verkaufsstellen bereits ausverkauft. Die Oculus Rift hingegen ist jetzt, da sie seit mehr als sechs Monaten auf dem Markt ist, leicht zu finden. Bedenken Sie jedoch, dass die Touch-Controller erst Anfang Dezember verfügbar sein werden. Sie können jedoch ein Paar vorbestellen, wenn Sie den Rift vor seiner Veröffentlichung vorbestellt haben.
Wenn es für Sie nur auf die Kosten ankommt: Der PSVR ist jetzt zum etwa halben Preis eines vergleichbaren Rift-Pakets erhältlich. Außerdem ist die PS4 weitaus günstiger als der Kauf eines leistungsstarken Gaming-PCs und allem, was er zum Betrieb braucht.
Gewinner: PSVR
Abschluss
Fragen Sie einen VR-Evangelisten, was die virtuelle Realität so großartig macht, und Sie werden ihn wahrscheinlich sagen hören: „Sie werden es nicht verstehen.“ bis du es versuchst.“ Wir möchten jeden, der über den Kauf eines Virtual-Reality-Headsets nachdenkt, dringend bitten, es vorher auszuprobieren Opt-in.
Dennoch können wir mit gutem Gewissen sagen, dass Oculus Rift und PlayStation VR in ihrem aktuellen Zustand nahe genug sind, dass beide ein würdiger erster Schritt in die virtuelle Realität wären. Während die Touch-Controller den PlayStation Move-Stäben sicherlich überlegen sind, ist der Preisunterschied zwischen den beiden kaum zu ignorieren. Das HTC Vive ist immer noch unsere empfohlene Virtual-Reality-Lösung für diejenigen, die es sich leisten können, aber wenn Sie bereits eine PS4 besitzen, ist die PSVR wahrscheinlich die beste Wahl. Der Rift ist immer noch eine gute Wahl, insbesondere wenn Sie bereits einen guten Gaming-PC haben, aber er hat definitiv einige Nachteile, also überlegen Sie sich vor dem Kauf Ihre Optionen.
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