Legend of Zelda: Breath of the Wild: Gerüchte, Erscheinungsdatum, E3

Nach Jahren des Wartens enthüllte Nintendo endlich das mit Spannung erwartete Gameplay Die Legende von Zelda: Breath of the Wild, den Großteil seines E3 2016-Livestreams ausschließlich dem Spiel widmen. Wir haben mehrere ausführliche Einblicke erhalten Atem der Wildnis Ich habe den ganzen Tag über gespielt und eine Menge neuer Informationen über das Spiel erfahren. Hier finden Sie alles, was Sie über den kommenden Titel wissen müssen, der im März 2017 für Wii U und Nintendo NX erscheinen wird.

Wir werden diesen Artikel im Laufe des Tages aktualisieren, wenn Nintendo Filmmaterial zeigt und wir mehr über das Spiel erfahren.

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Link erwacht und hat ein Tablet

Die erste Gameplay-Session des Tages zeigte die Eröffnungsmomente des Spiels. Link wacht in einer seltsamen Vorrichtung in einer Kammer namens „Schrein der Auferstehung“ auf (mehr dazu später). Das Gebiet verfügt über seltsame Science-Fiction-ähnliche Ausrüstung, die sich von der Art unterscheidet, die wir in den vorherigen Legend of gesehen haben

Zelda-Spiele. Link wird von einer weiblichen Stimme herbeigerufen und stellt uns damit die erste vollständige Sprachausgabe vor, an die wir uns in einem Zelda-Titel erinnern können.

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Zelda Breath of the Wild
Zelda Breath of the Wild
Zelda Breath of the Wild
Zelda Breath of the Wild

Link erhält ein Gerät namens „Sheikah Slate“ (das eine flüchtige Ähnlichkeit mit einem stilisierten Wii U-Tablet-Controller aufweist). Es fungiert als Inventarverwaltungssystem, Karte und Quest-Tracker im Spiel. Breath of the Wild Das minimale HUD unterscheidet sich insbesondere von den jüngsten Titeln der Serie Himmelsschwert, das den Spieler mit Informationen bombardierte, den Bildschirm überfüllte und ihm genau erklärte, wohin er gehen und was er sehen sollte. Atem der Wild hingegen zeigt nur wichtige Informationen wie eine Minikarte und eine Gesundheitsanzeige sowie minimalistische Symbole für ausgerüstete Gegenstände. Eine kontextbezogene Ausdaueranzeige gibt Auskunft darüber, wie viel Sie klettern, sprinten oder springen können (ja, Sie können in diesem Spiel springen). Ansonsten ist der Bildschirm offen und frei von Unordnung.

Das Gameplay übertrumpft die Geschichte wie nie zuvor

Sobald Link die Höhle verlässt, tritt die Geschichte in den Hintergrund. Von dort aus können Sie in Ihrem eigenen Tempo erkunden und spielen und so Ihr eigenes Abenteuer gestalten. Natürlich wird es eine Geschichte geben, aber wenn Sie stattdessen die Geheimnisse von Hyrule entdecken möchten, können Sie dies gerne tun. Dies ist eine neue Richtung für die Serie, die in den letzten zwei Jahrzehnten gezielter und fokussierter geworden war. Atem der Wildnis führt „The Legend of Zelda“ zurück zu seinen Wurzeln in Bezug auf offene, nichtlineare Erkundung und Gameplay. Es ist Also Tatsächlich ist offen, dass das Spiel abgeschlossen werden kann, ohne die gesamte Geschichte zu sehen, geschweige denn jede Herausforderung zu meistern.

Dies ist die Hyrule, die sie alle regiert

Breath of the Wild Version von Hyrule ist wirklich gewaltig. Der Eröffnungsbereich des Spiels stand im Mittelpunkt der Demo – selbst ein riesiger Abschnitt des Spiels mit zahlreichen Wahrzeichen am Horizont und eine scheinbar endlose Menge an Dingen, die es zu tun und zu erkunden gibt – aber die gesamte Karte wurde gehänselt, und es sieht aus fest. Die vielen Bereiche und Dungeons können in beliebiger Reihenfolge erkundet und bewältigt werden. Es gibt außerdem über 100 „Schreine“, kleinere Orte voller Rätsel, die von den üblichen Dungeons getrennt sind und in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden können. Natürlich können Sie überall in der Spielwelt reisen – entweder zu Fuß, mit dem Pferd oder beim Klettern. Dies ist eine Änderung gegenüber früheren Zelda-Spielen, bei denen Sie nur auf bestimmte Bereiche innerhalb strenger Grenzen beschränkt waren. Darüber hinaus wird Link alleine auf Entdeckungsreise gehen; Es gibt keinen Navi- oder Midna-ähnlichen Charakter, der Ihnen als Orientierungshilfe dient (mit Ausnahme der Amiibo-Haustiere, die wir weiter unten besprechen). Es steht Ihnen frei, zu spielen, wie Sie möchten.

Atem der Wildnis wird einen wichtigen Einfluss auf die größere Zelda-Geschichte haben.

Die Welt ist jedoch nicht nur groß, sie fühlt sich auch lebendig an. Zeit und Wetter änderten sich dynamisch, während die Demo gespielt wurde, und Feinde verhalten sich je nach Tageszeit unterschiedlich. Wenn beispielsweise die Nacht hereinbricht, können Moblins einschlafen, während Stalfos aus dem Boden auftauchen. In kälteren Umgebungen muss Link schwerere Kleidung tragen, um sich vor den Elementen zu schützen. Aber während Spieler auf ihre Umgebung achten müssen, können sie die Umgebung auch selbst manipulieren; Mit Bomben können Sie Hindernisse zerstören, Sie können hohes Gras in Brand setzen und Sie können Objekte wie Felsbrocken oder Sprengstofffässer verwenden, um Feinde auszuschalten. Dadurch eröffnen sich sandkastenartige Möglichkeiten, etwa das Aufstellen von Fallen oder das Erstellen von Brücken durch das Fällen von Bäumen mit der Axt.

Beim Erkunden werden Sie auf verschiedene Gegenstände und Materialien stoßen, die Sie sammeln können, etwa Erze und Äste. Wir gehen davon aus, dass das Spiel ein handwerkliches Element enthält. Einige Lebensmittel wie Äpfel, Fleisch, Pilze und Gemüse können gegessen oder gekocht werden, um die Gesundheit wieder aufzufüllen. Dies ersetzt das Sammeln von Herzen, um die Gesundheit wieder aufzufüllen, wie es in allen vorherigen Zelda-Spielen üblich war, und fügt ein Maß an Realismus hinzu, das für die Serie neu ist.

Auch wenn es viele Gameplay-Systeme gibt und es viel zu tun und zu sehen gibt, ist das Gameplay von Moment zu Moment recht fesselnd. Das oben erwähnte HUD bleibt aus dem Weg, sodass Sie die wunderschönen Landschaften genießen können. Dezente Klavierakkorde unterstreichen Momente beim Erkunden, während die Musik während des Kampfes anschwillt.

Der Kunststil ist frisch und umfangreich

Nintendo of America-Mitarbeiter Bill Trinen und Zelda-Helfer Aonuma San nahmen sich während der Demo einen Moment Zeit, um darüber zu sprechen Breath of the Wild Kunst Stil. Der visuelle Stil und das Design des Spiels wurden von japanischen Animationsfilmen inspiriert und basierten auf der Gouachemalerei – einem Malstil, der häufig in Animationsfilmen verwendet wird. Gerade im Vergleich machen diese Inspirationen Sinn Breath of the Wild Logodesign für die Titellogos von Studio Ghibli-Filmen.

1 von 8

Ein stärkerer Vergleich wäre mit den frühesten Spielen der Serie. Stilistisch, Atem der Wildnis erinnert an die Konzeptkunst des Originals Legende von Zelda und seine Fortsetzung, Die Legende von Zelda: Die Abenteuer von Link, mit subtilen Ähnlichkeiten Windwecker Und Skyward Swords stark stilisierte, lackähnliche Looks.

Es gibt mehr verwendbare Gegenstände, als wir für möglich gehalten haben

Eine wesentliche Abweichung von früheren Spielen ist das erweiterte Inventar von Atem der Wildnis. Sie können viele Arten von Werkzeugen und Waffen wie Äxte, Keulen, Schwerter und Schilde aufnehmen und ausrüsten. In der Vergangenheit hat Link während des Spiels lediglich einen Ausrüstungssatz verwendet, aber jetzt gibt es eine Menge Beute zu sammeln und zu verwenden. Dies gilt auch für Kleidung und Rüstungen. Unterschiedliche Oberbekleidung bietet eine bessere Verteidigung bzw. einen besseren Schutz und muss für eine optimale Verteidigung angepasst werden.

Im Gegensatz zu allen anderen Zelda-Spielen verleiht Ihre Ausrüstung Link unterschiedliche Werte und lässt bei Gebrauch nach. Sie müssen kontinuierlich Kampfausrüstung verwalten und sammeln, um gegen die zahlreichen Feinde von Hyrule zu überleben. Ausrüstung wird auch nicht nur für den Kampf verwendet; Sie können Gegenstände auf seltsame Weise verwenden, z. B. beim Snowboarden auf einem Schild. Das Spiel fordert Sie dazu auf, eine große Vielfalt an Gegenständen zu sammeln und zu verwenden, und Sie können mit der R-Taste im laufenden Betrieb zwischen ihnen wechseln.

Natürlich wäre es kein Zelda-Spiel ohne eine Menge cooler Sekundärgegenstände. Es wurden Feuerpfeile, verschiedene Bombentypen, ein Gleitschirm und ein Magnetgegenstand gezeigt. Der Magnet ist besonders interessant, weil man damit Metallgegenstände bewegen und bestimmte Aspekte der Landschaft manipulieren kann. All diese Gegenstände trugen dazu bei, neue Gebiete und Erkundungsmethoden zu erschließen.

Schlafende Roboter sind überall

Wie oben erwähnt, begann die Gameplay-Demo damit, einen scheinbar stärker auf Science-Fiction ausgerichteten Bereich des Spiels vorzustellen, als man es normalerweise von Legend of Zelda erwarten würde. Diese Science-Fiction-Elemente sind auf der ganzen Welt präsent. Riesige Roboterkreaturen namens Wächter schlummern an abgelegenen Orten in ganz Hyrule und sind es auch angeblich mit einer Bedrohung verbunden, die das Land heimsucht – eine Bedrohung, die Link offenbar erkannt hat kämpfen. Diese subtilen Ergänzungen sind eine weitere Abkehr von den üblichen Zelda-Story-Tropen und wir sind gespannt, was sie genau bedeuten.

Amiibos verleihen dir neue Fähigkeiten

Mithilfe des Wolf-Link-Amiibo kann Link einen Wolf-Link-Partnercharakter herbeirufen, der ihn bei seinem Abenteuer unterstützt. Wolf Link hilft im Kampf, indem er Feinde angreift und Tiere jagt. Der Herzmesser von Wolf Link wird von Ihrem Fortschritt in der Wii U-Version von gespeichert Zwielicht Prinzessin, und er wird dein Begleiter bleiben, solange seine Herzgefäße gefüllt bleiben.

Andere neue Amiibos, wie das neu enthüllte Archer Link Amiibo, Rider Link und Guardian Amiibo, werden alle damit kompatibel sein Atem der Wildnis. Diese neuen Amiibo-Figuren werden parallel auf den Markt kommen Atem der Wildnis nächstes Jahr.

Zum Glück ist nicht alles neu!

Das war es nicht alle natürlich neu. Viele bekannte Zelda-Elemente und Charaktere werden enthalten sein Atem der Wildnis. Wind Wakers Die bezaubernde Rasse der Baummenschen, die Koroks, waren einige der verschiedenen NPCs, die das Land bevölkerten. Während der Dialoge wurden Anspielungen auf Hauptaspekte der Geschichte und Überlieferung der Serie erwähnt, wie etwa die Göttinnen und Links Erzschurke Ganon. Das ikonische Meisterschwert taucht auch im offiziellen Gameplay-Trailer auf und liegt im Wald.

Auch wenn die Geschichte dieses Mal weniger im Mittelpunkt steht, kommen wir nicht umhin, nachzudenken Atem der Wildnis wird einen wichtigen Einfluss auf die größere Zelda-Geschichte haben. Das ist noch nicht alles – musikalische Themen, Soundeffekte und verschiedene Gegenstände, die Fans erkennen, werden im Spiel enthalten sein. Wenn sich das Gameplay grundlegend ändert, ändern sich die Ästhetik und der Klang Atem der Wildnis sind immer noch genau das, was Sie von der Zelda-Reihe erwarten.

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