Oculus meldet Patente für haptische VR-Handschuhe mit „betätigten Sehnen“ an

Oculus-Handschuhe

Um Dinge in der virtuellen Realität aufzunehmen, muss man normalerweise eine Taste auf einem Touch-Controller drücken, und das ist nicht ganz so der eindringlichste Teil eines VR-Erlebnisses – es ist eine ständige Erinnerung daran, dass Sie nicht wirklich mit ihm interagieren irgendetwas. Oculus bereitet sich möglicherweise darauf vor, dies mit einem Satz VR-Handschuhen zu ändern, der in a beschrieben wird Paar von Patentanmeldungen veröffentlicht am Donnerstag, 22. März.

Es ist nicht das erste Mal, dass wir das sehen Art von Technologie als VR-Peripheriegerät eingeführt, und es ist auch nicht das erste Mal, dass Oculus Hinweise darauf gibt, dass es an dieser Art von Technologie arbeitet. Im Februar, Facebook CEO Mark Zuckerberg neckte das Oculus VR-Handschuhe in einem Facebook-Beitrag, und diese Patente geben Aufschluss darüber, was in diesen schicken weißen Handschuhen vor sich ging.

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„Der haptische Feedback-Mechanismus umfasst ein ausziehbares Verbundband, das mit einem Handschuhfinger eines Handschuhkörpers verbunden ist. Der Handschuhfinger ist so konfiguriert, dass er um einen [Finger] der Hand eines Benutzers herumliegt“, heißt es im Patent.

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Die Patente beschreiben ein Paar Handschuhe mit inneren „Sehnen“, die sich anspannen und entspannen, um Ihren Tastsinn in VR zu simulieren. Wenn Sie etwas berühren oder aufheben, entsteht normalerweise der Druck, den Sie in Ihren Fingerspitzen spüren, dadurch, dass Ihre Hand gegen das Objekt selbst drückt. Diese Handschuhe funktionieren nach dem umgekehrten Prinzip – die Sehnen, die auf der Rückseite der Handschuhe verlaufen, sind es Entwickelt, um Ihren Handbewegungen Widerstand zu bieten und zu simulieren, wie es sich anfühlt, eine zu berühren Objekt.

„Das haptische Feedback ermöglicht die Illusion, dass ein Benutzer mit einem realen Objekt interagiert, obwohl es sich bei dem Objekt tatsächlich um ein virtuelles Objekt handelt“, heißt es im Patent weiter. „Der Mechanismus widersteht der Bewegung eines oder mehrerer Körperteile eines Benutzers.“

Stellen Sie sich das so vor, als würden Sie an jedem Ihrer Finger eine Schnur befestigen und diese Fäden hinter Ihrer Hand hochziehen. Es wird schwierig sein, die Finger zu ballen. Dieser Widerstand ist genau der Widerstand, den diese Handschuhe nutzen, um Berührungen zu simulieren. Für sich genommen würde es sich nicht wirklich so anfühlen, als würden Sie einen Gegenstand greifen, sondern als würde etwas an Ihrer Hand ziehen. Aber in Verbindung mit einem VR-Headset und immersivem Sound können diese Art von physischen Hinweisen den Unterschied zwischen einer Art immersivem Erlebnis und einem wirklich immersiven VR-Erlebnis ausmachen.

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