Die E3 2017 hat den roten Teppich für Streamer ausgerollt

Die E3 2017 rollte den roten Teppich für die Streamer-Menge aus
Streamer und YouTube-Ersteller nehmen in Rekordzahlen an der E3 2017 teil, was für etwas Spannung auf der Messefläche sorgt. Da größere Medienunternehmen und Streamer um die gleichen Demos und den gleichen Zugang ringen, sind diese Wachstumsschmerzen nur noch schlimmer natürlich, aber es ist wichtig zu bedenken, dass die Demokratisierung des Zugangs auf der E3 letztendlich eine gute Sache ist Gamer.

Öffentlicher Zugang

Da die Veranstaltung zum ersten Mal für die Öffentlichkeit zugänglich ist, können Fans, Streamer und Content-Ersteller, die möglicherweise nicht über genügend Follower verfügen, um sich für Pressezugang zu qualifizieren, daran teilnehmen das größte Gaming-Event des Jahres direkt neben großen Medienunternehmen. Bei einigen Pre-Show-Events stellen einige Verlage Streamer-zentrierte Sitzplätze direkt neben der Presse bereit.

Das hat natürlich für Aufregung gesorgt, aber wenn sich Spiele-Publisher mit Streamern anfreunden, wird das nicht den Tod des Traditionellen einläuten Medien oder Journalismus oder eine der anderen apokalyptischen Vorhersagen, die gemacht wurden, seit Bethesda aufgehört hat, frühe Rezensionsexemplare seiner Spiele an große Medien zu versenden Verkaufsstellen.

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Die Barrieren zwischen den Leuten, die Spiele machen, und den Leuten, die sie spielen, werden immer dünner.

Denken Sie daran, wir haben diese Argumente schon einmal gesehen. Erinnern Sie sich noch an die Zeit, als diese hinterhältigen Blogger zu Presseveranstaltungen eingeladen wurden – damals, als LiveJournal die angesagte neue Plattform war? Genau.

Publisher sehen Streamer möglicherweise als hervorragende Marketingmöglichkeit E3 2017, aber hier gibt es noch eine weitere große Chance, und hier dreht sich alles um Gamer. Die Zufahrt erfolgt über eine Einbahnstraße. Spieleherausgeber und -entwickler, die sich an Streamer wenden, gewähren ihnen auch Zugang zu Entwicklern, Neuigkeiten und Spielen, die sonst weniger Augen vorbehalten wären. Das bedeutet, dass große Spieleverleger ihren Fans gegenüber direkter rechenschaftspflichtig sind.

Die Barrieren zwischen den Leuten, die Spiele machen, und den Leuten, die sie spielen, werden immer dünner, und das macht es für Herausgeber und Entwickler immer schwieriger, Feedback und Kritik zu vermeiden. Sie sind einer Vielzahl von Stimmen mit unterschiedlichen Hintergründen und Perspektiven ausgesetzt, die sie sonst vielleicht nicht gehört hätten (oder die sie nie gehört hätten).

Großes Geschäft

Streaming ist allgegenwärtig. Es ist groß genug und beliebt genug, dass jedes große Technologieunternehmen versucht, mitzumachen – oder seinen Anteil daran zu behalten. Google, Facebook, und Microsoft treiben alle ihre Livestreaming-Plattformen voran, während Amazon weiterhin mit seiner unglaublich beliebten Twitch-Plattform dominiert.

E3/Flickr
E3/Flickr

Anstatt dieses gefangene Publikum, das über immensen Einfluss und Kaufkraft verfügt, zu ignorieren, mögen Unternehmen Bethesda, Intel, und andere Aussteller auf der diesjährigen E3 stellen sicher, dass sie Fans, Enthusiasten und Streamer in ihre Bemühungen einbeziehen, ihre Produkte zu bewerben.

Das bedeutet, dass zusätzlich zu den traditionellen Medien auch Streamern und YouTube-Content-Erstellern Zugang gewährt werden muss. Es sorgt für einige Unruhe auf der Showfläche, da Streamer die Art von Zugang erhalten, der normalerweise der Presse vorbehalten ist, aber das ist für Gamer nicht wichtig. Jeder hat jetzt einen Platz auf der Couch, und das ist großartig.

Inklusiv statt exklusiv

Die Öffnung der E3 für Streamer und die Begrüßung des Publikums bedeuten längere Warteschlangen und größere Menschenmengen. Es könnte auch den Verlust einiger exklusiver Zugriffe bedeuten. Auf lange Sicht ist Inklusion jedoch nie eine schlechte Sache.

Auf lange Sicht ist Inklusion nie eine schlechte Sache.

Auf der E3 geht es um Videospiele. Leute, die Spiele spielen, sollten ein Interesse daran haben, was hier vor sich geht, sei es über ein Medienunternehmen wie Digital Trends oder über ihren Lieblingsstreamer. Das Endziel ist dasselbe. Gamer wollen ihr neues Lieblingsspiel finden.

Ob Presse oder Öffentlichkeit, wir sind alle aus den gleichen Gründen hier; weil wir eine Leidenschaft für Spiele haben, weil wir sehen wollen, was ist herauskommen im kommendes Jahr. Auch wenn die Schlangen länger sind und unser Zugang möglicherweise nicht mehr so ​​exklusiv ist wie früher, sollten wir uns daran erinnern, dass wir alle aus demselben Grund hier sind.

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