„Destiny 2“ erscheint bald für PC, PS4 und Xbox One. Was bevorzugen Sie?

#Destiny2 ist fast da. Auf welcher Plattform werden Sie den Reisenden gegen die Rotlegion verteidigen?

Videospielsammlungen werden heutzutage immer häufiger, da Unternehmen auf ihre Vergangenheit zurückblicken. Das ist großartig für die Erhaltung des Spiels, aber Sammlungen wie „Super Mario 3D All-Stars“ können letztendlich enttäuschend wirken, wenn das Endprodukt kaum mehr als eine einfache Portierung ist. Ataris klassisches Spieleangebot ist dieser Behandlung nicht fremd; Sie können eine Atari 2600-Spielesammlung auf praktisch jeder gewünschten Plattform spielen. Aufgrund der überwältigenden Menge an Atari-Sammlungen scheint Atari 50: The Anniversary Celebration zunächst keine überzeugende Veröffentlichung zu sein.
Umso überraschender ist es, dass es einen neuen Standard für diese Art von Spielesammlung setzt.
Atari 50: Der Trailer zur Jubiläumsfeier
In der Praxis fühlt sich Atari 50 wie eine Museumsausstellung an, die zum Videospiel geworden ist. Es gab mir das Gefühl, als würde ich zum ersten Mal durch die Ausstellung „The Art of Video Games“ des Smithsonian gehen, nur dass sich hier alles um die 50-jährige Geschichte von Atari dreht. Atari 50 enthält nicht nur alles von Pong bis hin zu einigen der seltsamsten Titel, die der Atari Jaguar zu bieten hatte, sondern auch alles verschönert diese Spiele mit Wissenswertem, Scans von spielbezogenem Material aus dieser Zeit und Videointerviews mit Personen, die damit in Kontakt stehen zu ihnen. Jeder, der Spielegeschichte liebt, ist es sich selbst schuldig, einen Blick auf Atari 50 zu werfen.


Stellt andere Sammlungen in den Schatten
Digital Eclipse bringt seit Jahren alte Spiele auf neue Plattformen – es hat Atari-Spielesammlungen für die ursprüngliche PlayStation erstellt. Im Laufe der Zeit hat das Unternehmen langsam mehr Aufwand in seinen Ansatz gesteckt und ist über die bloße Nachahmung hinausgegangen. Anfang dieses Jahres enthielt Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection das Turtle’s Lair, das Kartons, Handbücher, Anzeigen, Kataloge, Comics, TV-Show-Clips und Entwicklungsdokumente enthielt. Atari 50 geht noch einen Schritt weiter, indem es ähnliche Inhalte in ausstellungsähnliche interaktive Zeitleisten umwandelt.
Über den Titelbildschirm können Sie sofort auf fast die gesamte über 100 Spielepalette von Atari 50 zugreifen. Der eigentliche Reiz besteht jedoch darin, eine von fünf interaktiven Zeitleisten auszuwählen, die die 50-jährige Geschichte von Atari erzählen. Arcade Origins konzentriert sich auf die Gründung von Atari, seinen frühesten Erfolg, seltsame Prototypen und klassische Arcade-Spiele, die von 1971 bis 1984 veröffentlicht wurden. In „Birth of the Console“ geht es um die Entstehung, Erfolge und Erfolge des Atari 2600, während in „High and Lows“ der Videospiel-Absturz von 1983 thematisiert wird und wie es den Atari 5200 und 7800 dabei erging.
Der Kontext, in dem Kunst entsteht, und das Erbe, das sie hinterlässt, sind ebenso wichtig wie die Kunst selbst ...

Unterdessen erzählt „The Dawn of PCs“ von Ataris Bemühungen im PC-Bereich vom Atari 400 und 800 im Jahr 1979 bis zur Veröffentlichung des seltenen Atari Falcon im Jahr 1992. Schließlich deckt „The 1990s and Beyond“ alles andere ab und legt den Schwerpunkt auf den Atari Lynx-Handheld und die 32-Bit-Heimkonsole Atari Jaguar. Spiele werden eingeblendet, während Spieler durch diese Zeitleisten navigieren, und Sie können sie auf Knopfdruck spielen. Wie immer bei Digital Eclipse-Sammlungen verläuft die Emulation reibungslos und Spieler können im Pausenmodus auf verschiedene visuelle Filter und sogar auf die Bedienungsanleitungen zugreifen.
Darüber hinaus verfügt fast jedes enthaltene Spiel über Wissenswertes, eingescannte Entwicklungsdokumente oder Anzeigen, gespeicherte Werbespots oder relevante Interviews zum Ausprobieren. Bemerkenswerte ehemalige Atari-Entwickler wie der Pong-Erfinder Al Alcorn und der Programmierer Tod Frye treten häufig in diesen Videos auf, aber auch in anderen Prominente Persönlichkeiten der Branche wie Tim Schafer von Double Fine und der ehemalige Entwickler von Epic Games, Cliff Bleszinski, kommen, um ihre Angebote anzubieten Gedanken. Der Kontext, in dem Kunst entsteht, und das Erbe, das sie hinterlässt, sind genauso wichtig wie die Kunst selbst. Daher ist es unglaublich zu sehen, wie sich Digital Eclipse bemüht, all diese ergänzenden Informationen einzubeziehen.

Man könnte meinen, der Weltraum sei die letzte Grenze, aber die Weltraum-Erkundungssimulation No Man’s Sky aus dem Jahr 2016 scheint immer wieder neue Wege zu finden, um ihre atemberaubende Sammlung an Funktionen zu erweitern und zu verbessern. Was als ruhige Wanderung durch eine Galaxie mit über 18 Trillionen einsamer Planeten begann, ist heute ein weitaus umfassenderes Spiel mit einer ausgefeilteren Auswahl an Gameplay-Optionen, darunter Grenzstädte zum Durchführen, illegale Weltraumsysteme zum Schmuggeln von Waren, Mehrspieler-Missionen zum Absolvieren zusammen mit Ihren Freunden und eine vollwertige Story-Kampagne, der Sie in aller Ruhe folgen können Tempo.

Außerdem wurde es kürzlich am 7. Oktober auf die vierte große Version aktualisiert. Zu diesem Zeitpunkt veröffentlichte der Entwickler Hello Games das 4.0-Update, auch bekannt als Waypoint-Update, zeitgleich mit der lang erwarteten Nintendo Switch-Veröffentlichung. Als Ergebnis des 4.0-Updates wurden langjährige No Man’s Sky-Fans erneut mit einer beeindruckenden Reihe von Verbesserungen verwöhnt, darunter Verbesserungen bei visuelle Wiedergabetreue, bessere Lesbarkeit innerhalb der Menüs und eine bemerkenswerte Überarbeitung der Bestandsverwaltung, die auch einige Spieler vorübergehend verließ entmutigt.

Kampfspiele leben oder sterben in ihren Online-Communities. Natürlich sind grundlegende Funktionen wie Rollback-Netcode und Crossplay für ein gesundes Kampfspiel unerlässlich, aber Street Fighter 6 geht noch einen Schritt weiter und schafft einen Online-Hub, der die Serie feiert und den Spielern einen Ort zum Abhängen bietet Streichhölzer. Nennen Sie es ein Metaversum, wenn Sie müssen, aber in Wirklichkeit macht der Battle Hub ein Drittel des Street Fighter 6-Pakets aus und wird wahrscheinlich die Heimat der Communities und Turniere sein, die dafür sorgen, dass die Leute das Spiel jahrelang spielen kommen.
Es stand auch im Mittelpunkt der Closed Beta für Street Fighter 6 am vergangenen Wochenende, die mir eine zweite Chance gab, das Spiel auszuprobieren, nachdem ich mich bei den Summer Game Fest Play Days in das Spiel verliebt hatte. Die zentralen 1-gegen-1-Kämpfe machen immer noch Spaß und die neuen Charaktere der Beta – Juri, Kimberly, Guile und Ken – verfügen alle über aufregende Combos und auffällige Animationen. Aber ich war wirklich beeindruckt von den Grundlagen, die Capcom für Battle Hub legt, und von ihren Auswirkungen auf den World Tour-Modus.
Worum geht es hier?
Der Battle Hub ist eine von drei Optionen, die Spieler direkt im Hauptmenü von Street Fighter 6 auswählen können. Wenn er ausgewählt wird, werden die Spieler damit beauftragt, einen Charakter-Avatar zu erstellen, der sie repräsentiert. Ich habe nicht allzu viel Zeit mit diesen Optionen verbracht, aber sie schienen für diejenigen, die Spaß an einer detaillierten Charaktererstellung haben, ziemlich tiefgründig zu sein. Nachdem ich einen blauhaarigen und im Gesicht tätowierten Kämpfer erschaffen hatte, wurde ich in die futuristische Spielhalle des Battle Hub gedrängt.

Multiplayer-Hubs als Ersatz für einfache Menüs sind kein neues Konzept für Kampfspiele (Bandai Namco-Spiele wie Dragon Ball FighterZ tun dies schon seit einiger Zeit). Dennoch ist der Battle Hub für Capcoms ersten Versuch voller Persönlichkeit und Aktivitäten voller Dinge. Seine kräftigen blauen Farben, eine Fülle von Bildschirmen und viele Gameplay-Schränke sorgen dafür, dass es sich wie die High-Tech-Spielhalle anfühlt, die Capcom sich wünscht.
Sobald ich eintrat, konnte ich herumlaufen, Emotes setzen und klassische Street Fighter-Moves mit dem Hadoken per Knopfdruck ausführen. Ich war auch in der Nähe von zwei Kiosken. Einmal konnte ich mich registrieren und Turniere und Street Fighter 6-Events ansehen, obwohl während dieser Closed Beta keine für mich verfügbar waren. Der andere war der Hub Goods Shop, wo ich Kleidung und andere Ausrüstung kaufen konnte, um meinen Charakter mit der Währung, die ich beim Spielen angesammelt hatte, weiter anzupassen.
Die anderen Kioske auf der Hauptebene waren in dieser geschlossenen Beta nicht verfügbar, außer auf einem Bildschirm, der anzeigte, welcher Spieler auf unserem Server die beste Leistung erbrachte. Dann ging ich zu den Arcade-Schränken, von denen die meisten einen Kreis um die Mitte des Battle Hub bilden. Auf jeder Seite muss eine Person sitzen, um ein Street Fighter 6-Match zu starten. Es ist zwar ein bisschen nervig, herumzusitzen und darauf zu warten, dass jemand mitspielt, aber ich könnte immer einen Gegner finden, wenn ich mir jedes Kabinett ansehe. Hoffentlich wird es im letzten Spiel eine Option geben, mit der man etwas schneller in die Kämpfe einsteigen kann, für diejenigen, die sich einfach darauf einlassen möchten.