Mac-Gaming liegt im Sterben, aber wer ist schuld?

Mac-Gaming-Lifestyle
Mac-Gaming ist tot.

Derzeit gibt es auf Steam nur 4.500 Spiele für MacOS. Das ist mehr als Null, aber zum Vergleich: Es entspricht in etwa der Anzahl der PC-Spiele, die auf Steam erhältlich sein werden dieses Jahr allein.

Während das Spielen auf der iOS-Plattform von Apple weiter zunimmt, ist das Spielen auf MacOS nicht in guter Verfassung. Andererseits hatte die Hoffnung, auf dem Mac zu spielen, nie viel Berechtigung. Es war ein Wunschtraum für diejenigen, die sich wünschten, sie könnten auch Spiele auf den Computern spielen, die sie für den Rest ihres Lebens benutzten.

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Die Hoffnung, auf dem Mac zu spielen, hatte nie viel Berechtigung.

Allerdings hat Apple in den letzten Jahren eine eigene grafische API namens Metal als Konkurrenz zu DirectX und OpenGL entwickelt. Es begann als

iOS exklusiv, aber die neueste Version von Metal (Metal 2) ist jetzt in jeder Kopie von MacOS High Sierra enthalten. Plötzlich war die Diskussion über Mac-Gaming wieder in der Luft. Würde Metal 2 eine neue Ära des Mac-Gamings einläuten? Würde Apple beginnen, ernsthafte Ressourcen zur Verfügung zu stellen, um Spieler zufrieden zu stellen?

Leider lauten die Antworten immer noch nein – und nein. Mac-Gaming ist immer noch tot und es ist an der Zeit, eine Untersuchung darüber einzuleiten, wer es getötet hat. Lassen Sie uns die Verdächtigen einzeln einschalten, um herauszufinden, wer den Abzug betätigt hat und warum.

Unser erster Verdächtiger – OpenGL

Die Stärke der Konkurrenz ist eine offensichtliche Wahl, da sie nicht nur das Mac-Gaming zerstörte, sondern auch verhinderte, dass es jemals eine Chance hatte.

Als unsere Steam-Statistik zeigt, dass Windows schon immer die PC-Plattform der Wahl für Gamer war. Selbst wenn jeder Mac-Benutzer auf der Welt ein Gamer wäre, alle 100 Millionen, wäre das eine sehr kleine Zielgruppe im Vergleich zur potenziellen Zielgruppe aktiver Windows 10-Benutzer – etwa 600 Millionen. Nicht alle von ihnen sind Gamer, aber für Entwickler ist es eine verlockende Zahl.

Mac Gaming Civ VI

Wenn es Spiele irgendwann auf MacOS schaffen – und das ist ein großes „Wenn“ –, ist das Ergebnis oft ein gemischtes Ergebnis. Wenn PC-Spiele auf MacOS portiert werden, werden sie häufig an einen Drittentwickler übergeben, der dann hinter den Kulissen alle Anpassungen vornimmt, damit das Spiel auf einem neuen Betriebssystem funktioniert. Das bedeutet ein Spiel wie Zivilisation VI ist nicht von Grund auf darauf ausgelegt, unter MacOS zu funktionieren – tatsächlich verwendet es nicht einmal Metal, um seine Grafik anzutreiben. Obwohl es sich um ein relativ neues Spiel handelt, entscheiden sich die Entwickler für die Ausführung einer anderen API namens OpenGL Zivilisation VI auf MacOS. OpenGL gab es schon lange bevor Metal auf der Bildfläche erschien, und es unterstützt noch immer viele Spiele, die auf einem Mac gespielt werden können.

In unseren Tests erreichte das Spiel bei einem internen Benchmark bei einer Auflösung von 1.620 x 1.050 und mittleren Einstellungen nur etwa 22 Bilder pro Sekunde. Wir haben den Benchmark auf einem 15-Zoll MacBook Pro mit einer AMD Radeon Pro 455 durchgeführt Grafikkarte während der Ausführung unter MacOS. Das gleiche System erreichte 66 FPS, als wir denselben Benchmark unter Windows 10 durchführten.

MacOS ist nicht einmal mit der neuesten Version von OpenGL kompatibel.

Das ist nicht nur hier und da ein zusätzlicher Rahmen – Zivilisation VI läuft unter Windows 10 dreimal schneller als unter MacOS. Wie wir bereits sagten, Zivilisation VI nutzt kein Metal, um seine Grafik voranzutreiben – und das ist das Hauptproblem.

OpenGL ist keine proprietäre API wie Microsofts DirectX. Es handelt sich um eine offene grafische Plattform, die unter Windows, MacOS und Linux läuft. Es erfüllt seinen Zweck, ist jedoch nicht so leistungsstark wie DirectX, da es nicht von Grund auf so entwickelt wurde, dass es die Anforderungen von MacOS erfüllt, so wie DirectX für Windows.

Erschwerend kommt hinzu, dass MacOS nicht einmal mit dem kompatibel ist neueste Version von OpenGL. MacOS verwendet Version 4.1, die 2010 veröffentlicht wurde, die neueste Version ist 4.6 und kam 2017 heraus. Apple versucht, Entwickler dazu zu bringen, Metal zu verwenden, aber dabei ziehen die Gamer am Ende den Kürzeren.

Unser zweiter Verdächtiger – DirectX

DirectX ist eine Sammlung von APIs, die Microsoft über Jahrzehnte entwickelt hat, um Entwicklern dabei zu helfen, ihre Anwendungen und Spiele in die Welt von Windows zu bringen. Es ist der Teil von Windows, der die ganze grafische Arbeit übernimmt, und es ist der Hauptgrund dafür, dass Spieler und Entwickler Windows-Computer für alle ihre Spielbedürfnisse nutzen. Aber kann es wirklich für den Tod des MacOS-Gamings verantwortlich gemacht werden?

Wir haben festgestellt, dass Spiele auf dem Mac nicht immer Metal verwenden, aber was ist, wenn dies der Fall ist? Mal sehen, wie gut sich die Leistung schlägt.

Mac-Gaming-Metall
Metal 2, der Nachfolger von Apples Metal API, wurde Anfang des Jahres auf der WWDC vorgestellt.

Bei einer Auflösung von 1.620 x 1.050 und allen Einstellungen auf Mittel sahen wir unter MacOS konstante 33 FPS. Wir haben den Benchmark auf einem 15-Zoll-MacBook Pro mit einer AMD Radeon Pro 455-Grafikkarte unter MacOS ausgeführt.

Das ist ein erheblicher Vorteil Zivilisation VI, ein weniger grafisch anspruchsvolles Spiel, das von OpenGL läuft, also hat Metal offensichtlich ein paar Tricks im Ärmel.

Unter Windows 10 erreichten wir bei denselben Einstellungen jedoch 74 FPS. Das ist weit mehr als die doppelte Framerate. Bedenken Sie, dass diese Tests alle auf demselben Computer durchgeführt wurden. Unseren Ergebnissen zufolge werden Sie in der Regel mehr als das Doppelte der Framerate sehen, wenn Sie Spiele unter Windows 10 ausführen. Es handelt sich um eine bemerkenswerte Leistungssteigerung, wie man sie normalerweise nur dann sieht, wenn man seine Hardware aufrüstet.

Normalerweise wird die Framerate mehr als verdoppelt, wenn Sie Spiele unter Windows 10 ausführen.

Metal könnte eines Tages in puncto Rohleistung an DirectX herankommen, aber es ist unwahrscheinlich, dass es das jemals bieten wird besser Leistung als DirectX bzw Vulkan – eine kommende Grafik-API. Aufgrund der Ressourcen, die Microsoft für den Aufbau aufgewendet hat DirectX Im Laufe der Jahre wird es im Gegensatz zu OpenGL oder Metal ständig aktualisiert.

Auch wenn Metal die gleiche Leistung wie DirectX bietet, gibt es das Problem der Verfügbarkeit. Die Tatsache, dass Spiele für MacOS normalerweise später veröffentlicht werden als für Windows, stellt eine große Hürde dar und wird sich nicht über Nacht ändern.

Verdächtiger Nummer drei, Boot Camp

Der letzte Sargnagel kommt von Apple selbst.

Boot Camp ist der schnellste und einfachste Weg, Windows 10 auf einem Mac zum Laufen zu bringen. Die Installation von Windows ist eine einmalige Einrichtung, die höchstens etwa eine Stunde dauert – und an diesem Punkt lohnt sich der zusätzliche Aufwand. Am Ende steht Ihnen eine Plattform zur Verfügung, auf der Ihre Spiele besser laufen und Sie vom ersten Tag an darauf zugreifen können. Selbst wenn Metal in puncto Leistung mit DirectX mithalten kann, ist es eine ziemlich große Sache, nicht noch ein paar Wochen oder Monate warten zu müssen, um ein Spiel zu spielen, auf das man gewartet hat.

So sollte es nicht sein. Sie sollten nicht einen Teil Ihrer Festplatte partitionieren müssen, um ein ganzes Betriebssystem abzuspielen ein Spiel, vor allem nicht auf einem teuren Laptop, der die gleiche Leistung wie seine Windows-Pendants hat.

Indem Apple Mac-Benutzern den Weg zur Installation von Windows ebnet, bietet Apple Gamern eine attraktive Alternative dazu schlecht optimierte MacOS-Portierungen beliebter Spiele, ohne in die Zukunft des Mac investieren zu müssen Gaming. Aufgrund der Leistungsunterschiede und der Probleme mit dem Veröffentlichungsdatum hat Apple keinerlei Gründe für Entwickler oder Gamer genannt, MacOS zum Spielen zu verwenden. Es mag sich jetzt wie eine praktische Lösung anfühlen, aber es zerstört jede Zukunft von MacOS als echte Gaming-Plattform.

Das bringt uns zu unserem nächsten und letzten Verdächtigen.

Der wahre Schuldige wird enthüllt

Schauen wir uns unsere bisherigen Verdächtigen an. Metal wurde entwickelt, um Profis und iOS-Spielen nahezu direkten Zugriff auf die GPU zu ermöglichen, schneidet jedoch im Vergleich zu DirectX schlecht ab. Das ist der erste Beweis dafür, dass der Boss im Verborgenen lauert. Der zweite Verdächtige ist Boot Camp. Durch die einfache Möglichkeit, Windows auf Macs zu installieren, ist eine wachsende Community von Mac-Spielern entstanden, die sich nicht einmal um die schlechte Spieleleistung von MacOS kümmern müssen. Apple hat von der Verwendung von Boot Camp nicht im Geringsten abgeraten – es hat es nur komfortabler gemacht.

Wenn man diese zusammenzählt, wird klar, dass Apple selbst der Grund für das Aussterben von MacOS-Spielen ist und es unwahrscheinlich ist, dass es jemals ein Comeback geben wird. Sicher, iOS-Spiele gelangen oft genug auf MacOS, und Steam bietet viele MacOS-Titel an, aber die Die oben genannten Probleme – schlechte Leistung und einfacher Zugriff auf Windows – bieten ein starkes Argument gegen das Spielen MacOS überhaupt.

Dies alles ist ein umso vernichtender Beweis dafür, dass Apple sich nicht um Spiele auf dem Mac kümmert und dies wahrscheinlich auch nie tun wird. Es gibt viele Gründe, warum Gaming unter MacOS tot ist, aber Apple selbst hat den Auslöser gedrückt.

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