Aber es gibt immer noch eine große Hürde zwischen der Idee im Kopf und der Umsetzung dieser Idee in ein greifbares Objekt: eine 3D-Modellierungssoftware.
Das Problem besteht darin, dass praktisch alle 3D-CAD-Programme (Computer Aided Drafting) eine ziemlich steile Lernkurve haben. Egal, ob Sie ein kostenloses Tool wie Blender oder ein teures professionelles Programm wie AutoCad oder verwenden Solidworks erfordert eine ganze Menge technisches Geschick, um etwas zu schaffen, das über das Einfachste hinausgeht Formen.
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Besonders schwierig ist es, wenn Sie noch keine CAD- oder 3D-Modellierungserfahrung haben. Da es keine Grundlage gibt, auf der man aufbauen kann, muss man sich oft stundenlang Tutorial-Videos ansehen, um herauszufinden, wie man eine scheinbar einfache Aufgabe durchführt (z. B. ein zylindrisches Loch in etwas schneiden).
Das in Kalifornien ansässige Startup Sixense hat es sich zur Aufgabe gemacht, diese Hürde zu überwinden.
„Wir wollten die 3D-Modellierung demokratisieren“
„Wir wollten die 3D-Modellierung demokratisieren“, sagte Steve Hansted, Director of Business Development des Unternehmens, gegenüber Digital Trends. „Unser Ziel war es, jedem, unabhängig von Alter oder Erfahrungsstand, die Möglichkeit zu geben, in eine professionelle CAD-Engine für Volumenmodellierung einzusteigen und Geometrie zu erstellen – und das mit einer sehr flachen Lernkurve.“
Das Ergebnis dieser Arbeit ist ein Programm namens MakeVR – eine 3D-Modellierungsplattform, die im Gegensatz zu den meisten CAD-Programmen nicht in einer herkömmlichen Desktop-Umgebung ausgeführt wird. Stattdessen greifen Benutzer über das auf die Software zu und verwenden sie HTC Vive Virtual-Reality-Plattform.
Da mehr Menschen einen PC besitzen als über raumgroße Virtual-Reality-Setups verfügen, ist es möglich, dass MakeVR durch den reinen VR-Ansatz ein wenig in Schwierigkeiten gerät Aus geschäftlicher Sicht ist das ein Nachteil, aber aus kreativer Sicht bietet der Betrieb in VR MakeVR eine Reihe von Vorteilen Vorteile.
„Der Unterschied zwischen diesem und traditionelleren Modellierungsprogrammen besteht darin, dass [MakeVR] sprunghaft mehr ist taktil“, sagte Patrick Daniels, ein freiberuflicher Designer und Modellierer, der in der DT-Zentrale vorbeikam, um die Software abzuholen für eine Spritztour. „Damit bekommt man ein räumliches Bewusstsein, während ich, wenn ich mich mit Maus und Tastatur hinsetze, meist nur auf ein Modell starre. Aber ich könnte mir vorstellen, mit dieser Software ganze Umgebungen zu bearbeiten“, erklärte er.
Das ist die Magie daran. Anstatt in einer begrenzten, zweidimensionalen Umgebung auf Ihrem Monitor zu modellieren, MakeVR ermöglicht es Benutzern, vollständig in einen virtuellen kreativen Raum einzutauchen und Objekte mit zwei Händen zu manipulieren – ganz so, als würden sie in der realen Welt mit festen Materialien arbeiten. Wie Daniels es so eloquent ausdrückte: „Es passt einfach gut in dein Gehirn.“
„Es passt einfach gut in dein Gehirn“
Das Spannendste ist jedoch, dass dies erst der Anfang ist. MakeVR wurde vor ein paar Wochen auf Viveport gestartet, aber Hansted sagt, dass das Projekt noch lange nicht abgeschlossen ist.
„MakeVR wird sich ständig weiterentwickeln“, erklärte er. „Derzeit bezeichnen wir es als ‚erweiterte Freiformmodellierung‘. Sie haben Zugriff auf die Suite boolescher Werkzeuge der CAD-Engine und einige andere Dinge. Aber es gibt noch viel mehr, was wir in der ersten Veröffentlichung noch nicht freigeschaltet haben. Unser nächster Schritt ist das Hinzufügen von Tools für Dinge wie Präzisionsausrichtung, Zusammenarbeit, Physik – und schließlich Freischalten so vieler Tools aus der zugrunde liegenden CAD-Engine von MakeVR, wie für die Integration in eine VR-Umgebung sinnvoll und erwünscht sind von Benutzern.“
Sobald Sie die Software bei der Arbeit gesehen haben, können Sie Ihrer Fantasie kaum noch freien Lauf lassen. MakeVR ist derzeit am meisten im 3D-Druck zu Hause, aber in nicht allzu ferner Zukunft könnte die Technologie problemlos auf andere Bereiche ausgeweitet werden – beispielsweise auf das Spieledesign.
Stellen Sie sich fünf Entwickler aus der ganzen Welt vor, die alle im selben virtuellen Raum an verschiedenen Aspekten eines Projekts arbeiten. Einer könnte an Gebäuden arbeiten, während ein anderer am Charakterdesign arbeitet und wieder ein anderer am Himmel und der Umgebung. Dies alles könnte virtuell und kollaborativ in einem 3D-Raum erfolgen, in den jeder Benutzer eintaucht. So etwas könnte einen großen Einfluss auf die Spieleentwicklung haben.
Mach keinen Fehler; MakeVR ist die Zukunft.
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