Activision verlängert Exklusivitätszeitraum für PS4-„Destiny“-Inhalte

Wussten Sie, dass Square Enix 2016 ein Retro-inspiriertes Beat ’em up basierend auf Final Fantasy XV herausgebracht hat?
Selbst Hardcore-Final-Fantasy-Fans erinnern sich heutzutage vielleicht nicht mehr so ​​gut an das vergessene Spiel, aber es ist ein ziemlich verstecktes Juwel. Das unwahrscheinliche Spin-off-Spiel mit dem Titel „A King’s Tale: Final Fantasy XV“ wurde als Vorbestellungsbonus mit Final Fantasy XV veröffentlicht. Es folgt König Regis, der Noctis eine Gute-Nacht-Geschichte über den Sieg über Ultros erzählt, einen monströsen Kristalldieb, der Dämonen überall in Insomnia und Duscae hervorbringen lässt. In der Praxis handelt es sich um ein Side-Scrolling-Beat’em-Up, das eine Hommage an die klassischen Brawler darstellt und gleichzeitig Final Fantasy-Magie, Feinde und mehr implementiert.
A King's Tale: Final Fantasy XV ist jetzt kostenlos erhältlich!
Obwohl „A King’s Tale“ nur eine Stunde dauert und keinen Koop-Modus bietet, ist es ein ausgefeiltes und aufregendes Erlebnis, das Final Fantasy-Fans nicht vergessen sollten. Es war eine angenehme Überraschung, dies vor dem fünften Jahrestag seiner eigenständigen Veröffentlichung weit in meinem Rückstand zu finden, aber seine Existenz warf auch viele Fragen auf.


Wie kam es zu diesem Projekt? Warum ist es so poliert? Und warum werden nicht noch mehr kurze, aber feine Spiele wie dieses genutzt, um Fans für bemerkenswerte Spielveröffentlichungen zu begeistern? Ich habe mit Cord Smith, dem ausführenden Produzenten und Kreativdirektor des Projekts, gesprochen, um mehr über seine Geschichte und die Funktionsweise zu erfahren Das vergessene Final Fantasy-Spinoff verbindet alles von Dead Island über Masters of the Universe bis hin zu Stranger Dinge.
Im Kern handelt es sich um eine Geschichte über eine ehrgeizige Marketingagentur, die mit einem knappen Budget und mehreren Studios eine neue Art von Spiel entwickelt hat. Und alles beginnt mit Dead Island 2.
Retro-Rache
Mitte der 2010er Jahre arbeitete Smith bei einer Kreativagentur namens Platform. Diese Agentur produzierte häufig Screenshots und Trailer, die bei der Vermarktung von Videospielen verwendet wurden. Ungefähr zu der Zeit, als Dead Island 2 in der Entwicklung war und veröffentlicht werden sollte, haben Smith und andere Leute, die mit dem Kanal zu tun hatten Das Marketing des Unternehmens überlegte, ob es ein Retrospiel entwickeln könnte, mit dem das Marketing ein bemerkenswertes Spiel verkaufen könnte Spiel.
Smith behauptete, dass es möglich sei, meinte aber, dass es richtig gemacht werden müsse, um ein schlechtes Spiel zu vermeiden. Er fand Spieleentwicklungs- und Animationspartner, um ein kleines, aber zufriedenstellendes Retro-Spiel zu entwickeln, das an das bald erscheinende Dead Island 2 anknüpfen könnte.
Obwohl sein Pitch ein hohes Budget hatte, akzeptierten Dead Island 2-Entwickler Deep Silver und Platform ihn. Smith und seine Partner mussten nun etwas aufbauen, was zuvor und seitdem nicht viel getan wurde. „Sicher, es war ein Werbespiel, aber wir haben es auf die Konsole gebracht und es wie ein echtes Spielprojekt behandelt“, sagt Smith gegenüber Digital Trends.

Als Smith und seine Entwicklungspartner es entwarfen, hatten sie keine spielbare Version von Dead Island 2. Sie erhielten eine Kapitel-für-Kapitel-Aufschlüsselung dessen, was dieses Spiel sein sollte, und zusätzliche Informationen, aus denen sie schöpfen konnten. Das Ergebnis dieser Bemühungen war Dead Island: Retro Revenge, ein auf Schienen verlaufendes Prügelspiel im Dead Island-Universum.
„Ich liebe es, das geistige Eigentum eines anderen zu übernehmen und etwas zu tun, das es respektiert und würdigt, was er tut. Aber es überrascht sie, wie weit wir es trotz unserer Einschränkungen bringen können“, erklärt Smith. Letztendlich waren Deep Silver und Smith vom Ergebnis von „Retro Revenge“ begeistert. Doch es gab ein Problem: Dead Island 2 wurde nie veröffentlicht.
„Dead Island 2 hat es nicht zur Veröffentlichung geschafft, Dead Island: Retro Revenge jedoch schon, also haben sie es in eine Sammlung aufgenommen“, erklärt er. „Das war schade, denn wir konnten nicht erleben, dass es das erreichte, wofür wir es gebaut hatten. Es kam nie zu dem Vorbestellungs-Werbeartikel, den wir wollten.“
„Sicher, es war ein Werbespiel, aber wir haben es auf die Konsole gebracht und es wie ein echtes Spielprojekt behandelt.“

Der Februar 2022 wird als einer der besten Monate für Videospiele überhaupt in die Geschichte eingehen. Von Indie-Plattformern bis hin zu AAA-Open-World-Kraftpaketen wurden mehrere fantastische Spiele mit kritischem Beifall und rekordverdächtigen Spielerzahlen auf den Markt gebracht. Da im Januar und Februar so viele großartige Spiele herauskamen, ist es nicht verwunderlich, wenn einige Spieler eines verpasst haben – oder mehr als eines.
Insbesondere sieben Titel übertrafen alle anderen in diesem Monat veröffentlichten Titel und werden vielen Spielern noch viele Jahre in Erinnerung bleiben. Dies sind die Spiele im Februar 2022, die sich Spieler nicht entgehen lassen sollten, in keiner bestimmten Reihenfolge.
Elden-Ring
Elden Ring-Rezension | Ein nahezu perfektes Open-World-Abenteuer!
Das neueste Spiel von FromSoftware wurde endlich veröffentlicht und es ist klar, dass Elden Ring ein Anwärter auf den Titel „Spiel der Generation“ sein könnte. Elden Ring kombiniert methodisches und herausforderndes Soulslike-Gameplay mit einer riesigen und offenen Welt wie der von The Legend of Zelda: Breath of the Wild und hat bei Kritikern und Publikum gleichermaßen großen Anklang gefunden.
Digital Trends gab dem Spiel in unserer Rezension vier Sterne, was kritischer war als der allgemeine Konsens, aber wir haben das Spiel trotzdem sehr genossen. „Elden Ring ist ein neuer Goldstandard für das Design von Open-World-Spielen und bietet einige der besten Freiform-Erkundungen seit The Legend of Zelda: Breath of the Wild“, heißt es in unserer Rezension.
Elden Ring scheint der Höhepunkt der Soulslike-Formel von FromSoftware zu sein und ist ein perfektes Beispiel dafür, wie großartiges Open-World-Design aussieht. Wenn Sie noch nichts davon gehört haben, stellen Sie sicher, dass Elden Ring auf Ihrem Radar ist.
Horizont Verbotener Westen

Sowohl Horizon Zero Dawn als auch Horizon Forbidden West hatten die Ehre, fantastische Open-World-Spiele zu sein … die kurz vor anderen Titeln veröffentlicht wurden, die das Genre revolutionierten. Obwohl Horizon Forbidden West jede Menge Dialoge bietet und vielleicht nicht das innovativste Open-World-Spiel ist, ist es auf PS5 immer noch großartig und ein unterhaltsames Spiel.
„Horizon Forbidden West etabliert die Horizon-Franchise als einen wichtigen Player im Erstanbieter-Arsenal von Sony“, schrieb Giovanni Colantonio in der Vier-Sterne-Rezension des Spiels von Digital Trends. „Es behebt die wenigen Mängel, die Horizon Zero Dawn hatte, indem es den Kampf verstärkt und bessere Möglichkeiten bietet, sich in der Welt fortzubewegen.“
Es gibt nicht viele andere Spiele, die mit dem Gefühl mithalten können, das ein Spieler verspürt, wenn er in Horizon Forbidden West ein riesiges mechanisches Monster besiegt. Es ist ein Muss für PS5-Besitzer, auch wenn Elden Ring das beste Open-World-Spiel ist, das diesen Monat veröffentlicht wurde.
OlliOlli Welt

Jeder, der sich Horizon Forbidden West holen und Aloys Reise entlang der postapokalyptischen Westküste Amerikas erleben möchte, kann etwas Geld sparen, solange es ihm nichts ausmacht, etwas länger mit dem Spielen zu warten.

Horizon Forbidden West erscheint am 18. Februar für PS4 und PS5 und Sony bietet jedem, der ersteres kauft, ein kostenloses Upgrade an. Und es gibt eigentlich keinen Grund, die PS5-Version des Spiels zu kaufen, es sei denn, Sie kaufen eine physische Kopie und möchten, dass sie in einer PS5-Box geliefert wird. Spieler, die das Spiel hingegen digital erhalten möchten, können 10 US-Dollar sparen, indem sie einfach die PS4-Version des Spiels kaufen und digital auf die PS5-Version upgraden.