Interview: Ivan Reitman spricht über Ghostbusters Reboot und VR

Ivan Reitman interviewt Ghostbusters
Madame Tussauds

Ivan Reitman hat eine Ewigkeit – 27 Jahre – auf ein Neues gewartet Geisterjäger Film, genau wie der Rest von uns.

Er war zufällig Teil des Engpasses, eines komplexen Vertrags, der Reitman, Bill Murray, Dan Akroyd und Harold Ramis ein Vetorecht bei allen Fortsetzungen einräumte. Der Start des rein weiblich Geisterjäger neu starten am 15. Juli ist Teil einer neuen Strategie von Reitman, der nun die Leitung übernimmt Geisterjäger Imperium durch die Produktionsfirma Ghost Corps mit Sony Pictures.

Ziel ist es, den Fans regelmäßig neue Geisterjagd-Erlebnisse, Charaktere und Schauplätze zu bieten. Es ist ein Plan, der über das Kino oder sogar das Fernsehen hinausgeht. Virtual Reality und Videospiele sind ein wichtiger Teil der Zukunft des Franchise.

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Jetzt, da die überwiegend positiven Kritiken des neuen Films dazu beitragen, die Negativität zu mildern, die den Trailer zum neuen Film geprägt hat am unbeliebtesten in der Geschichte von YouTube, Reitmans Fokus liegt darauf, die Dinge voranzubringen. Während einige Projekte erst nach der Eröffnung des neuen Films bekannt gegeben werden, sind der Regisseur der ersten beiden Filme und Der ausführende Produzent des dritten Teils kann seine Begeisterung für Virtual Reality und PlayStation VR in diesem exklusiven Teil nicht verbergen Interview.

Digitale Trends: Was ist die Herausforderung, sich vom Original abzuheben? Geisterjäger, der von so vielen Menschen als zeitloser Klassiker angesehen wird?

Ivan Reitman: Es ist eine Ergänzung zum ersten Film, der so beliebt ist. Fünf Jahre nach Erscheinen des ersten Teils bin ich mit meiner eigenen Fortsetzung darauf gestoßen. Es wurde nur noch schwieriger, je größer die Liebe zum ersten Film wurde. Immer wenn man neue Charaktere einbringt und von vorne anfängt, wird den Autoren und den Autoren eine große Verantwortung auferlegt Regisseur, etwas zu tun, das das Publikum nicht als Abzocke empfindet, aber dennoch dem Geist des Films treu bleibt Original.

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Seit Präsident Obama gab es große Anstrengungen, Mädchen zu ermutigen, sich frühzeitig mit MINT-Fächern (Naturwissenschaften, Technik, Ingenieurwesen und Mathematik) zu befassen, um die Lücke in diesen Bereichen zu schließen. Welchen Einfluss haben Ihrer Meinung nach die Charaktere? Geisterjäger werde haben?

Eines der coolen Dinge an dieser neuesten Version Geisterjäger Die Wiederholung besagt, dass alle vier Frauen großartige Vorbilder sind – auch wenn sie manchmal albern und vulgär sind. Im Jahr 1984 Geisterjäger Wir hatten eine ähnliche Dynamik. Ja, sie könnten sarkastisch und lustig sein, aber Sie haben erkannt, dass diese Jungs die klügsten Leute im Raum sind. Du hast zu ihnen aufgeschaut und wolltest mit ihnen abhängen. Und so denken wir über die Frauen von Geisterjäger Hier. Anstatt uns mit den Klischees der Weiblichkeit auseinanderzusetzen, betrachten wir sie als stark und klug. Nachdem sie zur Schule gegangen sind und all diese wissenschaftlichen Kenntnisse erworben haben, erfinden sie all diese coolen Gadgets und Dinge. Es ist eine sehr positive Nachricht.

Welche Rolle spielen die Activision Geisterjäger Konsolen- und Mobilspiele sowie das Arcade-Spiel „Dave & Buster’s“ spielen eine Rolle bei der Ansprache jüngerer Spieler, die den Originalfilm noch nicht im Kino gesehen haben?

Die Idee, Geister einzufangen und zu bekämpfen, ist eine geeignete VR-Gelegenheit.

Das ist wichtig, weil viele Menschen unter 18 Jahren mehr Videospiele spielen als ins Kino gehen. Es gibt viele Möglichkeiten mit diesen Charakteren. Dan Akroyds bahnbrechende Idee, sich wie Feuerwehrleute zu verhalten und über Ausrüstung zum Einfangen und Eindämmen von Geistern zu verfügen, ist eine coole, originelle Idee. Und es ist zum Spielen gemacht. Sicherlich haben die frühen Spiele sehr gut abgeschnitten, und ich hoffe, dass das neue Activision-Filmspiel großartig ist. Auch das Handyspiel macht viel Spaß.

Spiele sind ein wichtiger Teil der Erweiterung des Ganzen Geisterjäger Universum – auch wenn es ein Klischee ist, das zu sagen. Aber schauen Sie sich den Erfolg von Marvel Comics an – und in geringerem Maße den Erfolg von DC Comics. Dies alles sind intelligente Schritte, die Sie unternehmen sollten, um sicherzustellen, dass ein Franchise wachsen kann.

Welche neuen Wege werden Ihrer Meinung nach von The Void erkundet? Ghostbusters: Dimensionen VR-Erfahrung?

Es ist das Einzige, woran ich am persönlichsten beteiligt war. Virtuelle Realität ist ein bemerkenswertes neues Werkzeug für Geschichtenerzähler. Es ist wie bei der Entdeckung des Films selbst – und als dem Film Ton hinzugefügt wurde –, bei dem die Regeln geändert werden mussten, um herauszufinden, wie man eine Geschichte erzählt. Insbesondere VR durch The Void ist für mich als Filmregisseur und Produzent eine außergewöhnliche neue Chance. Ich wollte sofort darüber nachdenken, wie ich das nutzen könnte.

Wie lässt sich VR mit dem Filmemachen vergleichen und kontrastieren?

Die Sprache ist sehr unterschiedlich. Film ist ein objektives Medium, bei dem das Publikum zusieht, wie sich etwas vor seinen Augen abspielt. So immersiv 3D-Filme auch sind, sie sind dennoch objektiv.

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Bei The Void beeinflusst der Spieler die Geschichte. Die Frage ist, ob es eine längere Version von VR gibt. Gibt es eine Möglichkeit, mit diesem Medium Geschichten zu erzählen und die Zuschauer dazu zu bringen, die Entwicklung der Geschichte zu beeinflussen? Ich habe mir das vor einem Jahr angesehen, als ich auf die Entwicklung und Revolution der VR aufmerksam wurde und mich ziemlich darauf einließ Das Nichts Geisterjäger Erfahrung das wir darin haben Verhandlungsort bei Madame Tussauds, auf dem New Yorker Times Square.

Welche Möglichkeiten eröffnet Sony PlayStation VR Ihrer Meinung nach? Geisterjäger VR-Spiele und -Erlebnisse zu Hause, wenn man bedenkt, dass es heute weltweit über 40 Millionen PlayStation 4s gibt?

Ich habe bereits mit den PlayStation-Leuten und der Abteilung hier bei Sony Pictures, die sich mit VR beschäftigt, darüber gesprochen, wie wir das erkunden können. Was für etwas können wir schaffen, das die Gelegenheit nutzt, Millionen von Konsolen in Haushalten auf der ganzen Welt zu haben, und wie erweitern wir die Gruppe der Charaktere, die wir haben? Die Idee, Geister einzufangen und zu bekämpfen, ist eine geeignete VR-Gelegenheit.

Der persönliche Wunsch von The Void ist es, überall auf der Welt eigene Veranstaltungsorte zu errichten. Es nimmt keinen großen Platzbedarf ein. Und sie können ihre eigene Ausstellungskette erstellen. Also könnten wir das multiplizieren Geisterjäger Erfahrung überall. Aber ich liebe die Idee, in Millionen von Häusern zu gehen, als etwas, das dort verkauft und von einer viel größeren Gruppe von Menschen erlebt werden kann.

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