Die Super NES-Version von bietet im Vergleich zu späteren Ports einen völlig anderen Kunststil und einzigartige Leveldesigns Rayman gibt Fans einen seltenen Einblick in die Ursprünge der Serie und verdeutlicht die Schwierigkeit, das Spiel für sein 32-Bit-Debüt komplett zu überarbeiten.
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Das Original Rayman, das 1995 veröffentlicht wurde, ist ein farbenfrohes 2D-Plattformspiel mit einem unwahrscheinlichen, gliederlosen Protagonisten. Spieler nutzen Raymans einzigartige Fähigkeiten, um auf einer langen und überraschend schwierigen Reise, die sich über mehrere Spielwelten erstreckt, knifflige Level-Layouts zu durchqueren.
Rayman Später gab es eine Fortsetzung, und das Franchise ist mit Spielen wie … immer noch stark vertreten
Rayman-Legenden und die Rabbids-Spinoff-Serie. Obwohl das Original Rayman Millionen Exemplare wurden weltweit verkauft, seine Entwicklung erstreckte sich über mehrere Konsolengenerationen und das Spiel das schließlich in den Handel kommt, unterscheidet sich stark von dem, was sich seine Entwickler ursprünglich für 16-Bit vorgestellt hatten Plattformen.Die Entdeckung dieses Prototyps erfolgte nach Ancel beklagte der vermutete Verlust von Raymanist der ursprüngliche Code.
„Das haben wir vor 25 Jahren gemacht, das Spiel war auf der Super-Nintendo-Konsole spielbar, wurde aber nie fertiggestellt [und] wir haben den Build verloren“, sagte Ancel. „Alle diese Pixel gehen verloren, wie Tränen im Regen.“
Ein paar Tage später kehrte Ancel mit zu Instagram zurück Nachricht dass eine Prototypversion des Spiels gefunden wurde. Als Ancel die blanke Platine des Prototyps an ein Super-NES-Gerät anschloss, erlebte er, wie das Spiel zum ersten Mal seit fast 25 Jahren wieder zum Leben erwachte. Ancel später enthüllt dass der entdeckte Build vollständig spielbar ist.
"Es funktioniert!" Sagte Ancel. „Vier Menschen auf der Welt haben das gesehen. Wir dachten, es wäre verloren, aber irgendwo im kalten elektronischen Schaltkreis war noch etwas am Leben und lief mit vollen 60 Bildern pro Sekunde!“
Die bisher gezeigten Bilder zeigen einen kleineren, pummeligeren Rayman vor einem Hintergrund, der in späteren 32-Bit-Versionen nicht zu sehen war, was darauf hindeutet, dass ein großer Teil des ursprünglichen Spieldesigns während der Produktion verworfen wurde.
„Sollte eine [Nintendo] Switch-Version davon machen“, scherzte Ancel.
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