Leistungsleitfaden zu „Mass Effect: Andromeda“.

Mass Effect Andromeda Performance Guide Rezension 0015
Es ist einfach, die bestmögliche Leistung aus einem PC-Spiel herauszuholen – sogar aus einem brandneuen Spiel wie Mass Effect: Andromeda. Reduzieren Sie einfach alle Grafik- und Videoeinstellungen auf das Nötigste, führen Sie das hochmoderne Spiel in 800 x 600 aus, und selbst der PC der niedrigsten Preisklasse schafft über 100 Bilder pro Sekunde.

Leider bedeutet das, dass Ihr Spiel wie ein heißes Durcheinander aussehen wird, voller gezackter Kanten und verschwommener Texturen. Es ist immer schwierig, ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Ästhetik zu finden, insbesondere bei anspruchsvollen Spielen wie Mass Effect: Andromeda .

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Also haben wir jede einzelne Einstellung getestet Massenwirkung, um zu ermitteln, welche den größten Einfluss auf Ihre Leistung und das Gesamtbild Ihres Spiels haben. Egal, ob Sie ein erfahrener PC-Spieler sind, der das Beste aus einem alten PC herausholen möchte, oder ein Neuling, der all diese Einstellungen im Grafikmenü entschlüsseln möchte, wir haben das Richtige für Sie.

Testbedingungen

Zu testen Mass Effect: Andromeda Wir haben einen PC mit einer Mischung aus High-End- und Mittelklasse-Komponenten verwendet. Um sicherzustellen, dass unsere internen Komponenten die Leistung nicht beeinträchtigen, haben wir eine Intel Core i7-6950X-CPU mit einer Taktrate von 3,0 GHz und 16 GB verwendet RAMund eine Nvidia GeForce GTX 1060 mit 6 GB RAM.

Das ist eine ziemlich leistungsstarke Maschine, daher sollte sie das Beste aus ihr herausholen können Mass Effect: Andromeda mit allen Einstellungen auf Maximum. Für die meisten unserer Tests werden wir das Spiel in 1440p ausführen. Unsere Benchmarks waren unkompliziert. Wir rannten, sprangen und schossen durch eine abwechslungsreiche Außenumgebung, tobten fröhlich in einem außerirdischen Teich und absolvierten einen Rundkurs im Inneren eines Raumschiffs.

Es ist wichtig darauf hinzuweisen, dass wir nicht die Hardware dieses PCs testen, sondern die Leistung des Spiels mit verschiedenen Einstellungen. Ihre Zahlen werden je nach Stärke Ihrer Hardware variieren, aber sie sollten proportional sein – zum Beispiel, wenn Sie Ihre Leistung ablehnen Auflösungs- oder Beleuchtungseinstellungen werden nicht genau die gleichen Bildraten liefern, die wir erlebt haben, aber der relative Betrag, um den sie sich ändern, sollte ungefähr so ​​groß sein Dasselbe.

Machen Sie sich bereit

Vielleicht haben Sie das schon gehört, aber Mass Effect: Andromeda ist nicht ohne Fehler. Der Hauptgrund dafür ist leider, dass es einfach nicht sehr gut läuft. Auf unserem Testgerät mit maximaler Einstellung und 1440p konnten wir kaum eine konstante Bildrate zwischen 30 und 40 FPS erreichen. Das ist nicht schlecht, aber es ist sozusagen das absolute Minimum, das ernsthafte PC-Gamer erwarten, und dieser Prüfstand ist nicht gerade leistungsschwach.

Zusätzlich, Andromeda sieht einfach nicht toll aus. Das ist zwar nicht die präziseste Kritik, aber selbst wenn alle Einstellungen ganz hochgedreht sind, sieht dieses Spiel einfach nur aus leicht besser als Mass Effect 3 – das vor etwa fünf Jahren herauskam. Die meisten neuen Details liegen in der Qualität entfernter Landschaften und Texturen, die beide erheblich verbessert wurden. Der frühere Massenwirkung Spiele funktionierten immer innerhalb enger Grenzen. Sogar Außenbereiche waren nur kleine Arenen. Hier sind die Ebenen maßstabsgetreuer Dragon Age: Inquisition, obwohl sie bisher etwas kleiner wirken (das könnte auch am Nomad liegen, der sich als Panzer schnell fortbewegt).

Andererseits scheinen die Charakterdetails kaum fortgeschritten zu sein. Gesichtsdetails und Animationen sind noch nicht allzu weit entfernt Mass Effect 3und sehen daher oft seltsam und leblos aus. Jeder hat das Gefühl, eine Wachsstatue zum Leben zu erwecken, und keines der Charaktermodelle ist besonders lebensecht. Haare sind ein großes Problem, da die meisten Frisuren in jedem helleren Farbton als Rotbraun peinlich schlecht aussehen. Viele Details der Welt, wie zum Beispiel Gebäude, wirken ebenfalls flach. Bioware hätte mehr mit Lichteffekten tun können, um Atmosphäre zu schaffen, insbesondere in Außenbereichen, wo Objekte oft unter tristen Farben und einem Mangel an Texturtiefe leiden.

Es wäre leicht, die Schuld auf die Engine zu schieben, schließlich verwenden RPGs mit großem Budget häufig stark angepasste Engines, die die Leistung und die grafische Qualität beeinträchtigen können. Aber es gibt ein Problem – Andromeda läuft auf der Frostbite-Engine von EA, der gleichen, die es auch antreibt Schlachtfeld 1, ein Spiel, das für seine aufwendige Grafik und beeindruckende Leistung viel Lob erhalten hat. Keines davon ist nachweisbar Mass Effect: Andromeda.

Vorstellung der Presets

Schauen wir uns doch mal ein paar Beispiele an, ja? Eines der ersten Dinge, die Sie tun sollten, wenn Sie ein neues PC-Spiel starten, ist, das Einstellungsmenü zu öffnen und zu den Grafikeinstellungen zu navigieren. Hier finden Sie die üblichen voreingestellten Qualitätseinstellungen – niedrig, mittel, hoch und ultra.

Es gibt jedoch einen großen Unterschied, den Sie möglicherweise nicht bemerken, wenn Sie nicht damit vertraut sind, unter die Haube zu graben und Ihre Grafikeinstellungen zu optimieren. Beim Wechsel von der Ultra-Voreinstellung zur Hoch-Voreinstellung ändert sich direkt in der Übersicht eine Einstellung: die Auflösungsskalierung.

Daumen auf der Waage

Wenn Sie nicht damit vertraut sind, ist die Auflösungsskalierung eine hilfreiche Möglichkeit, die Einstellungen Ihres Spiels zu verbessern, indem die Auflösung, mit der die Engine des Spiels rendert, herunterskaliert wird. Dies bedeutet, dass die Spiel-Engine mit einer niedrigeren Auflösung rendert, während Elemente außerhalb der 3D-Engine – in erster Linie die Benutzeroberfläche – weiterhin in nativer Auflösung angezeigt werden. Dadurch bleiben sie lesbar und haben die richtige Größe.

Seit Andromeda verwendet Auflösungsskalierung als Teil seiner grafischen Voreinstellungen. Wir haben Tests mit jeder Qualitätseinstellung (niedrig, mittel, hoch, ultra) mit intakter Auflösungsskalierung und eine Reihe von Tests ohne diese durchgeführt.

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Niedrige Voreinstellung
Mittlere Voreinstellung
Hohe Voreinstellung
Ultra-Voreinstellung

Die Ergebnisse sind krass. Mit den integrierten Qualitätsvoreinstellungen sah unser Spiel auf Ultra- und hohen Einstellungen gut aus, aber sobald man einen Schritt in die mittlere Voreinstellung wagt – mit einer auf 900p herunterskalierten Auflösung – ändert sich die Sache.

Ähnlich verhält es sich mit einem weiteren Schritt in den Abgrund, zu niedrigen Einstellungen, Andromeda skaliert Ihre Auflösung auf 720p. Die Welt scheint jegliches Leben, jedes Detail und jeden ästhetischen Reiz zu verlieren. Objekte sehen verschwommen aus, Texturen haben keine Tiefe und Reflexionen wirken wie aus einem Atari-Spiel. Zumindest bringen die Downgrades einen großen Leistungsschub.

Bei der Voreinstellung „Ultra“ erreichten wir durchschnittlich 34 FPS, bei der Voreinstellung „Hoch“ 66 FPS und bei der Voreinstellung „Mittel“ waren es 91 FPS. Was ist mit Low? Nun, auf Low erreichten wir etwa 149 FPS. Alle diese Zahlen stammen aus einem Außenbereich von Eos, dem ersten „vollständigen“ Planeten, zu dem der Spieler reist.

Die Voreinstellung „Niedrig“ steigert die Framerate sicherlich effektiv, aber wir sind uns sicher, dass die meisten Gamer ein Spiel, das so schlecht aussieht, nicht spielen wollen. Sogar das Original Massenwirkung sieht besser aus.

Entkalkung

Wie sieht das Spiel ohne Auflösungsskalierung aus und wie funktioniert es? Viel besser bzw. viel schlechter. Um eine bessere Vorstellung davon zu bekommen, wie gut das Spiel bei unterschiedlichen Qualitätseinstellungen läuft, haben wir die gleichen Tests mit den gleichen voreingestellten Qualitätseinstellungen durchgeführt, aber die Auflösungsskalierung deaktiviert.

Die Ergebnisse sprechen für sich. Schauen Sie sich nur diese Texturen an! Sie sind jetzt viel glücklicher, da das Spiel ihnen nicht das Leben aus dem Leib raubt.

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Niedrige Voreinstellung
Mittlere Voreinstellung
Hohe Voreinstellung
Ultra-Voreinstellung

Aber mit großen grafischen Verbesserungen gehen große Leistungseinbußen einher, und insgesamt sahen wir einen FPS-Rückgang um mindestens 30 Prozent – ​​manchmal sogar etwas mehr.

Unser Testgerät erreichte durchschnittlich 42 FPS auf Hoch, 63 FPS auf Mittel und 76 FPS auf Niedrig. Ultra blieb gleich, da die Auflösungsskalierung auf dieser voreingestellten Qualitätsstufe standardmäßig deaktiviert ist.

Denken Sie daran, unser Rig ist ziemlich leistungsstark. Die GTX 1060 erfüllt die empfohlenen Spezifikationen und ist in etwa so schnell wie eine GTX 970, die laut Steams Hardware-Umfrage am weitesten verbreitete Grafikkarte. Dennoch erreichte das Spiel bei mittleren Details und einer Auflösung von 1440p nur einen Durchschnitt von über 60 FPS.

Wir wären damit einverstanden, wenn das Spiel hervorragend aussehen würde. Wir haben in letzter Zeit einige anspruchsvolle, aber auch äußerst attraktive Spiele getestet – wie zum Beispiel Deus Ex: Die geteilte Menschheit Und Forza Horizon 3. Das Problem besteht darin, dass, wie bereits erwähnt, Mass Effect: Andromeda sieht einfach nicht so toll aus. Es ist nicht schlecht, aber es geht nicht an die Grenzen, und wir denken, dass es viel älteren Spielen gefällt Der Hexer 3 Und Grand Theft Auto V überzeugen durch eine überragende Gesamtpräsentation.

Das wegnehmen

Die Auflösungsskalierung ist also schlecht für die Grafik, großartig für die Leistung und lässt sich nur schwer in die Standardqualitätsvoreinstellungen integrieren. Wenn Sie Probleme beim Laufen haben Andromeda Oder wenn Sie befürchten, dass Ihr Gerät dieser Aufgabe nicht gewachsen ist, schauen Sie sich einfach noch einmal die Screenshots für die Voreinstellung mit niedriger Qualität ohne Auflösungsskalierung an.

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Geringe Beleuchtung
Mittlere Beleuchtung
Hohe Beleuchtung
Ultra-Beleuchtung

Im Vergleich zu den mittleren und hohen Qualitätseinstellungen sieht es gar nicht so schlecht aus. Es ist spielbar, und denken Sie daran, dass das Spiel Ihre Texturen während Gesprächen und Zwischensequenzen automatisch hochskaliert, wenn Sie also einfach nur dabei sind Die Geschichte ist, dass Sie das Spiel auf jeden Fall erreichen können, indem Sie es auf niedriger Stufe laufen lassen – stellen Sie nur sicher, dass Sie die Skalierung deaktivieren, die Leistungssteigerungen sind es einfach nicht wert kosten.

Granular werden

Wenn Sie kein Problem damit haben, auf die Voreinstellungen zu verzichten und sich stattdessen mit den einzelnen Grafikeinstellungen zu befassen, haben Sie Glück. Andromeda verfügt über einige Einstellungen, die Ihre Leistung erheblich beeinträchtigen können, wenn sie zu hoch eingestellt sind. Um diese Einstellungen zu finden, haben wir jede einzelne Grafikoption durchgesehen und getestet, ein paar einfache Benchmarks durchgeführt und Screenshots nebeneinander verglichen.

Wie bei vielen PC-Spielen sind die meisten individuellen Grafikeinstellungen in Andromeda haben einen vernachlässigbaren Einfluss auf die Leistung und die Gesamtqualität. Wenn sie gleichzeitig erhöht oder verringert werden, können Sie kumulative Auswirkungen auf Ihre Leistung und grafische Wiedergabetreue feststellen – mit zwei bemerkenswerten Ausnahmen.

Raten Sie mal, wir warten. Nein, keine Texturqualität. Auch keine Modellqualität. Die beiden Einstellungen, die den größten Einfluss auf Ihre Leistung haben, sind Umgebungsokklusion und Beleuchtungsqualität.

Beide Einstellungen wirken sich auf das Aussehen der Spielwelt aus, aber beginnen wir mit der seltsamen Einstellung: Ambient Occlusion. Ambient Occlusion, auch AO genannt, bezieht sich auf die Qualität und Anzahl der Schatten, die Objekte und Personen auf sich selbst werfen.

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Aus
SSAO
HBAO
HBAO voll

Sehen Sie hier, das Gesicht unserer Sara Ryder unterscheidet sich auf jeder Ebene der Umgebungsokklusion deutlich. Wenn es vollständig ausgeschaltet ist, verliert ihr Gesicht fast jede Kontur – sie verliert die Schatten in ihren Augenhöhlen, auf ihren Augen und sogar in ihrer Nase. Wenn Sie es ein wenig steigern, gewinnt sie ihre Definition zurück.

Andromeda verfügt über vier Qualitätsstufen für Umgebungsokklusion: Aus, SSAO, HBAO und HBAO Voll. SSAO steht für „Screen-Space Ambient Occlusion“ und HBAO für „Horizont-based Ambient Occlusion“.

Es gibt eine Vielzahl von Unterschieden zwischen den beiden verschiedenen Methoden zur Bereitstellung von Umgebungsokklusion, aber der einzige, der für unsere Zwecke wirklich wichtig ist, ist die Auswirkung auf die Leistung. SSAO bietet Ihnen eine grundlegende Annäherung an die Umgebungsokklusion – es bringt diese Schatten wieder in Saras Gesicht, aber sie sind nicht so reichhaltig und detailliert wie unter HBAO oder HBAO Full. Es schont Ihr System und belastet Ihre FPS nicht ganz so stark wie das vollwertige HBAO.

Wenn wir uns die Zahlen ansehen, haben wir 42 FPS bei ausgeschaltetem AO geschafft, im Vergleich zu 34 FPS bei eingeschaltetem AO (das gilt für alles andere bei der Ultra-Voreinstellung). Das ist ein beträchtlicher Unterschied und beeinträchtigt Ihre Gesamtqualität nicht sehr – Saras Nasenlöcher sehen etwas seltsam aus, aber das ist nicht so schlimm. Mit SSAO haben wir etwa 37 FPS geschafft, sodass Sie immer noch einen Rückschlag einstecken müssen, wenn Sie diese Schatten zurückstellen möchten, aber Sie erhalten eine solide Leistungssteigerung, indem Sie einfach von HBAO auf SSAO umsteigen.

Schalten Sie das Licht aus

Der zweiteffektivste Weg, Ihre FPS zu steigern, ohne die Grafikqualität zu beeinträchtigen, ist eine andere auf Licht und Schatten basierende Einstellung: die Beleuchtungsqualität.

Mass Effect-Spiele sind für ihren übermäßigen Einsatz von Lens Flares und hellen, glänzenden Science-Fiction-Lichtern berüchtigt Andromeda ist keine Ausnahme. Wenn Sie die Qualität dieser Lichter verringern, können Sie Ihre Gesamt-FPS geringfügig, aber stetig steigern. Schauen wir uns jedoch zunächst an, was Sie für diese Gewinne opfern

Nicht viel, oder? Wenn Sie die Beleuchtung auf niedrig oder mittel reduzieren, erhalten Sie immer noch präzise Schatten und die Umgebung sieht immer noch gut aus. Es gibt kaum wahrnehmbare Veränderungen an der Qualität der Beleuchtung, hauptsächlich sind die Lichtquellen etwas greller und weniger natürlich. Aber seien wir ehrlich, die Beleuchtung drin Mass Effect: Andromeda ist anfangs nicht gerade großartig, daher lohnt es sich, es abzuschwächen, um die FPS um acht Prozent zu steigern.

Bei niedrig eingestellter Beleuchtung schafften wir durchschnittlich 37 FPS, verglichen mit 34 FPS bei der Standard-Ultra-Voreinstellung. Es ist kein großer Gewinn, aber es gehört zu den größten Verbesserungen, die Sie durch eine einzelne Grafikeinstellung erzielen können Mass Effect: Andromeda .

Ein enttäuschender Darsteller

Wie immer variiert Ihr Kilometerstand. Laut unseren Tests, Mass Effect: Andromeda  ist von vornherein nicht besonders leistungsfähig, sodass Sie möglicherweise Schwierigkeiten haben werden, es mit den Qualitätseinstellungen auszuführen, mit denen Sie es von den meisten Spielen gewohnt sind. Probieren Sie es einfach aus.

Scheuen Sie sich nicht davor, in Ihre grafischen Einstellungen einzutauchen und Ihre eigenen Experimente durchzuführen. Es gibt nichts darin, was Sie nicht beheben können, indem Sie einfach auf eine der vorhandenen Voreinstellungen klicken. Und stellen Sie sicher, dass Sie die Auflösungsskalierung deaktivieren, es sei denn, Sie benötigen eine Leistungssteigerung.

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