Batman: Arkham Origins
UVP $59.99
„Batman: Arkham Origins geht kein Risiko ein und fühlt sich daher ein wenig abwegig an, aber es ist trotzdem eine weitere schöne Zeit, Gotham City als Dunkler Ritter zu erkunden.“
Vorteile
- Die herausragende Geschichte fängt einen prägenden Moment in Batmans Karriere ein
- Fühlt sich an wie ein Arkham-Spiel
- Invisible Predator Online ist eine erfinderische Version des gegnerischen Mehrspielermodus
Nachteile
- Der übermäßig sichere Ansatz neuer Entwickler führt zu abgeleitetem Spiel
- Animationen, insbesondere Gesichtsausdrücke, sind im Vergleich zu früheren Spielen ein Rückschritt
- Es gibt keine wirkliche Rechtfertigung für die vom Fortschritt diktierte Freischaltung von Inhalten im Mehrspielermodus
Batman: Arkham Origins verbirgt eine sorgfältig verborgene geheime Identität. Glauben Sie nicht dem Rauch und den Spiegeln: In dieser Geschichte geht es um mehr als nur darum, dass Batman einen Haufen Halbbekannter verprügelt Attentäter aus dem DC-Universum, die darauf aus sind, ein Kopfgeld von 50 Millionen US-Dollar zu kassieren, das der Bösewicht Black Mask auf Batman ausgesetzt hat. Es geht nicht nur Batman auf den Grund, sondern auch denen, die ihn umgeben. Alfred. Jim Gordon. Der Spaßvogel. Sie sind alles Samen, halbfertige Abfolgen von Charakteren, die wir seit Jahren kennen.
Das fühlt sich tatsächlich wie ein Arkham-Spiel an, aber der Sieg des Newcomer-Entwicklers WB Montreal liegt eher in der Erzählung. Es gibt hier sehr wenig, was fest wird Ursprünge abgesehen von den von Rocksteady Studios entwickelten Vorgängern, abgesehen von einer Handlung, die auf wundersame Weise eine neue Sicht auf Batmans oft erforschte frühe Tage liefert.
Anfänge
Die Eröffnungsmomente von Arkham-Ursprünge klugerweise vermeidet er es, noch einmal herauszufinden, wie Bruce Wayne zum Batman wurde. Wir kennen das Zeug. Es ist keine Neuigkeit und wird nicht mehr benötigt, um uns über den Charakter zu informieren. Darüber hinaus wurde dies auch ausführlich untersucht Batman: Arkham Asylum. Zu sehen sind nur die armen Herrn und Frau. Wayne hat so viele Male in der dunklen Gasse vor einem Theater gedreht, bis es zu einer Parodie auf sich selbst wird. Das Spiel liefert kurze Einblicke in diesen prägenden Moment im Leben des jüngeren Bruce, wird aber geschickt eingesetzt und für eine breitere Wirkung eingesetzt.
Das ist der eigentliche Kern der Geschichte von Arkham Origins: Batman lernt den wahren Unterschied zwischen einem Kriminellen und einem echten Bösewicht kennen.
An der Oberfläche, Arkham-Ursprünge Die Geschichte dreht sich um ein Kopfgeld von 50 Millionen US-Dollar, das der Meisterverbrecher Black Mask auf Batmans Kopf ausgesetzt hat. Mehrere kostümierte Attentäter treten gegen den dreisten, jungen Batman an und fordern ihre Beute ein. An diesem Punkt seiner Karriere ist Batman ein Verbrechensbekämpfer und nicht der Superheld, der er später wird. Ihr unerbittlicher Vormarsch durch diese Galerie tödlicher Schurken kommt im wahrsten Sinne des Wortes einer Schule harter Schläge gleich. Unser zukünftiger Held verliert unterwegs viele Kämpfe, aber er macht nie zweimal denselben Fehler.
Natürlich ist für Batman nichts jemals einfach. Das Kopfgeld ist nur ein Katalysator, ein auslösender Moment, der für den Dunklen Ritter eine schicksalhafte Reihe von Ereignissen in Gang setzt und letztendlich zu einem prägenden Moment in seiner Karriere führt. In Arkham-Ursprünge, wird die Geißel der Unterwelt von Gotham City einer ganz anderen Art von Kriminellen vorgestellt. Ein echter Soziopath, die Art von Person, die Gewalttaten begeht, nur um die Ergebnisse zu sehen.
Das ist das wahre Herz von Arkham-Ursprünge‘ Geschichte: Batman lernt den wahren Unterschied zwischen einem Verbrecher und einem richtigen Bösewicht. Er ist ein fähiger Bürgerwehrmann, aber ohne einen Erzfeind kann man keinen Helden haben. Die Ereignisse von Ursprünge existieren, um einen glücklich unwissenden Bruce Wayne darüber aufzuklären, was das genau bedeutet.
Die großen Beats sind voller „heiliger Mist“-Momente, die jeden Fan begeistern sollten, auch wenn UrsprüngeDie Präsentation gerät gelegentlich ins Stocken. Ein Teil davon ist auf Dialoge zurückzuführen, die nicht immer die Handlung vermitteln, die sich auf dem Bildschirm abspielt. In einem frühen Beispiel sperrt Batman einen Schläger in einen Würgegriff und verhört ihn. Der Dunkle Ritter verlangt Informationen und der Schläger weigert sich. Also fordert er noch einmal Informationen mit einem angehängten „...oder sonst“ am Ende der Drohung, und der Schläger gibt nach.
Es ist ein unvermeidlich albernes Hin und Her, wenn es mit dem übereinstimmt, was man auf dem Bildschirm sieht. Batman macht nichts anderes, als sein Informationsbedürfnis mit einer vagen Drohung zu untermauern, aber aus irgendeinem Grund reicht das aus. Er bedroht ihn, dann bedroht er ihn Schwerer und erzielt Ergebnisse. Dies ist teilweise ein Skriptproblem, aber auch ein Präsentationsfehler. Unabhängig davon, wer mehr Schuld trägt, ist das Ergebnis dasselbe: Sie werden effektiv aus dem eigentlich ernsten Moment herausgerissen. Es ist auch kein Einzelfall.
Die Grafiken helfen in dieser Hinsicht nicht weiter. Arkham-Ursprünge stellt eine hübsche Szene dar, leidet aber bei Nahaufnahmen. Dies wird am deutlichsten bei Zwischensequenzen im Motor deutlich. Gesichtsanimationen drücken eine begrenzte emotionale Bandbreite aus, und die Gesichter selbst dringen tief in das Uncanny Valley ein. Nehmen Sie das oben genannte Verhör vor; Auf dem Gesicht des Schlägers ist keine Spur von Angst zu erkennen, als er sich Batmans Befragung hingibt. Dies stellt eine große Diskrepanz zwischen dem Spieler und dem Spiel dar. Batmans gesamte Identität basiert auf der Idee, denjenigen, die er verfolgt, Angst einzuflößen, und das Verhör schlägt fehl, weil die Aufführungen es nicht verkaufen.
Der Fledermausmann werden
Grundsätzlich gilt: Arkham-Ursprünge fühlt sich an wie die beiden vorangegangenen Rocksteady-Studios-Spiele. Es gibt einige neue Kampfanimationen, Gebrauchsgürtelgegenstände und Spezialfähigkeiten, aber alles vom Gesamtdesign von Die offene Welt mit der Kampfikonographie (Gegenaufforderungen und dergleichen) kommt einem Rückkehrer sofort bekannt vor Lüfter. Sie beginnen das Spiel außerdem mit den meisten Werkzeugen, die Batman zur Verfügung hatte Arkham City.
WB Montreal hatte hier eine großartige Grundlage für die Arbeit, aber der offensichtliche Fokus des Entwicklerteams auf die Nachbildung der vorherigen Spiele ist nicht immer das Beste. Manches davon ist unbedeutend, wie zum Beispiel, dass man schnell auf einen Knopf drücken muss, um ein Gitter aus der Wand zu reißen. Sicherlich können wir es zum jetzigen Zeitpunkt besser machen? Hat die Entwickler-Community als Ganzes nicht erkannt, dass das Drücken einer Taste für untergeordnete Aktivitäten einem Spiel die Freude nimmt? WB Montreal hat dieses Memo nicht erhalten und verpasst eine einfache Gelegenheit, eine bereits solide Formel zu verbessern.
Es gibt immer noch viel Schönes daran, in die gepanzerten Stiefel des Dunklen Ritters zu schlüpfen.
Auch die Navigation, sowohl während der Missionen als auch in Gotham City insgesamt, kann ermüdend sein. Innerhalb einer Mission gibt es eigentlich keine Möglichkeit herauszufinden, wohin Sie gehen sollen, ohne einen Blick auf die Liste der Karten/Missionsziele auf dem Pausenbildschirm zu werfen. Selbst dann gibt es im HUD keinen Richtungsanzeiger, der den Weg weist.
Die Probleme eskalieren, sobald Sie die offene Welt von Gotham City betreten. Arkham-Ursprünge bietet den Spielern die Möglichkeit, die gesamte Stadt zu erkunden, zwei komplette Inseln voller Nebenmissionen, Sammlerstücke und die in der Serie allgegenwärtigen Riddler-Herausforderungen. Es ist toll zu wissen, dass all diese Inhalte vorhanden sind, aber es gibt nichts, was wirklich zum Erkunden anregt. Ein Kompass oben auf dem Bildschirm weist den Weg zu Ihrem aktuellen Ziel, aber sonst nichts. Sie können interessante Punkte auf der Karte markieren, wenn Sie eine Nebenmission verfolgen möchten, im Kompass jedoch immer nur eine Zielmarkierung aktiv ist.
Warum gibt es diese wunderschöne offene Welt, wenn das Spiel keinen Mechanismus enthält, der Sie dazu ermutigt, von Ihrem festgelegten Weg abzuweichen? Es besteht immer die Möglichkeit, den Detektivmodus immer aktiv zu lassen und einfach nach hervorgehobenen Objekten in der Umgebung zu suchen, aber nach Rocksteady hat das funktioniert Es ist schwer, die Spieler davon abzuhalten, die hilfreiche visuelle Einblendung dauerhaft eingeschaltet zu lassen. Es ist eine Schande, dass WB Montreal den Rückschritt macht und sich zu stark darauf stützt Es.
Es gibt jedoch einige Verbesserungen. WB Montreal hat sich klugerweise dafür entschieden, den Challenge-Modus vollständiger in die Hauptkampagne zu integrieren. Da nun ganz Gotham City zugänglich ist, wird die Batcave plötzlich zum perfekten Knotenpunkt zwischen Missionen. Während alle Funktionen des Herausforderungsmodus weiterhin über das Hauptmenü zugänglich sind, können Sie jetzt auch über den Trainingscomputer der Batcave darauf zugreifen, zusammen mit einer Reihe direkter Kampf-Tutorials. Es ist eine kleine Änderung, aber eine willkommene.
Wichtiger, Ursprünge fängt problemlos die Atmosphäre eines Arkham-Spiels ein. Man wird das Gefühl nicht los, dass man dieses Spiel schon einmal gespielt hat, aber es war 2011 ein Hammerspiel und es ist auch heute noch ein Hammerspiel. Bedauern Sie die Tatsache, dass WB Montreal die Chance, innerhalb der Serie eine eigene Stimme zu etablieren, nicht genutzt hat, aber wenn man auf Nummer sicher geht, könnte man weitaus Schlimmeres erreichen als eine abgeleitete Fortsetzung Batman Arkham Stadt. Es gibt immer noch viel Schönes daran, in die gepanzerten Stiefel des Dunklen Ritters zu schlüpfen.
Die Nacht besitzen
Diejenigen, die nach wirklich frischen Ideen suchen Batman: Arkham Origins müssen sich dem brandneuen Mehrspielermodus „Invisible Predator Online“ zuwenden. Bei diesem ungewöhnlichen, kontroversen Spieltyp treten drei Mitglieder der Joker-Gang gegen drei Mitglieder der Bane-Gang an, die um Kontrollpunkte kämpfen, jeweils zwei andere Spieler versuchen als Batman und Robin, den Verbrechern den Tag zu ruinieren. Das Ziel jeder Fraktion besteht darin, den Zähler des Teams zu maximieren. Die Kriminellen tun dies, indem sie so lange wie möglich an so vielen Kontrollpunkten wie möglich festhalten, während die Helden wenden stattdessen nichttödliche Taktiken an, um alle einzuschüchtern, und füllen langsam einen fledermausförmigen Meter in der Verfahren.
Wenn Sie Batman oder Robin sind, möchten Sie Ihre Schläge variieren, um die Einschüchterungsanzeige viel schneller zu füllen. Darüber hinaus liegt es in Ihrem Interesse, zu verhindern, dass die Punktzahlen der beiden Teams steigen, damit Sie mehr Zeit haben, die Anzeige des Heldenteams zu füllen. Es gibt beispielsweise Tools, die die Erfassungszeit für Kontrollpunkte verlangsamen.
Die Kriminellen hingegen müssen sich ständig darüber im Klaren sein, dass sie aus dem Verborgenen gejagt werden, auch wenn sie sich gegenseitig niederschießen. Auch Batman und Robin sind nicht immun gegen Kugeln, und die Helden immer wieder auszuschalten, ist die einzige Möglichkeit für die Kriminellen, die Einschüchterungsanzeige zu verringern.
Die beiden Helden steuern die Stealth-Sequenzen ähnlich wie Batman in der Kampagne. Sie haben weniger Gadgets zum Spielen, aber der Erfolg hängt davon ab, dass Sie alle Ecken und Winkel der vier Multiplayer-Karten nutzen, um Ihren Gegnern einen Vorsprung zu verschaffen. Die Schläger sind eher für den direkten Kampf konzipiert und Sie steuern sie wie jeden Protagonisten in einem auf Deckung basierenden Third-Person-Shooter.
Dieses absichtlich ungleiche Gleichgewicht sorgt für ein Drei-Wege-Push-and-Pull, das für wunderbar chaotische Auseinandersetzungen sorgt. Sie werden häufig unausgesprochene Partnerschaften mit Gegnern in der Nähe eingehen, wenn Sie sich zusammenschließen, um einen gemeinsamen Feind zu besiegen. Die Matchgröße 3v3v2 ist perfekt; Teams sind groß genug, um als Gruppe effektiv zu sein, aber klein genug, dass sie nicht in mehrere Gruppen zersplittern können.
Invisible Predator Online funktioniert am besten, wenn Sie bereit sind, an einem öffentlichen Spielchat teilzunehmen, es sei denn, Sie können eine ganze Gruppe von acht Freunden zusammenbringen. Spiele mit weniger als acht Spielern in der Lobby sind nicht mit Bots gefüllt, und Sie verlieren definitiv etwas, wenn Sie in einem weniger als vollen Raum spielen. Dies ist ein Modus, der für acht Spieler perfekt ausbalanciert ist; nicht mehr und nicht weniger.
Abschluss
Batman: Arkham Origins Es juckt und juckt, aber es gibt sich nicht wirklich die Mühe, die Serie sinnvoll weiterzuentwickeln. WB Montreal schafft eine beeindruckende Kopie von Rocksteadys früheren Bemühungen, hervorgehoben durch eine größere offene Welt, eine beste Handlung der Serie und eine einfallsreiche Interpretation des gegnerischen Mehrspielermodus. Allerdings ist es immer noch nur eine Kopie. In einem Jahr, in dem sich das Medium in neue und unerwartete Richtungen entwickelt hat, ist Ableitung gleichbedeutend mit dem Tod. Arkham-Ursprünge ist kein schlechtes Spiel – es ist sogar ziemlich stark! – aber es ist auch kein neues Spiel und wird daher schnell vergessen.
Dieses Spiel wurde auf einer Xbox 360 unter Verwendung einer von Warner Bros. bereitgestellten Kopie rezensiert. Interaktive Unterhaltung.
Höhen
- Die herausragende Geschichte fängt einen prägenden Moment in Batmans Karriere ein
- Fühlt sich an wie ein Arkham-Spiel
- Invisible Predator Online ist eine erfinderische Version des gegnerischen Mehrspielermodus
Tiefs
- Der übermäßig sichere Ansatz neuer Entwickler führt zu derivativen Spielen
- Animationen, insbesondere Gesichtsausdrücke, sind im Vergleich zu früheren Spielen ein Rückschritt
- Es gibt keine wirkliche Rechtfertigung für die vom Fortschritt diktierte Freischaltung von Inhalten im Mehrspielermodus
Dieses Spiel wurde auf der Xbox 360 anhand einer vom Herausgeber bereitgestellten Verkaufskopie rezensiert.
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