EA Star Wars: Ein Blick in die Zukunft
„In seiner aktuellen Form entwickelte sich [Viscerals Projekt] zu einem storybasierten, linearen Abenteuerspiel“, sagte Patrick Söderlun, Executive Vice President von EA Bekanntmachung. „Während des gesamten Entwicklungsprozesses haben wir das Spielkonzept mit Spielern getestet und ihnen zugehört Feedback darüber, was und wie sie spielen möchten, und genaue Verfolgung grundlegender Veränderungen in der Marktplatz. Es ist klar geworden, dass wir das Design umgestalten mussten, um den Spielern ein Erlebnis zu bieten, zu dem sie noch lange zurückkehren und das sie genießen möchten.“
Söderlund fuhr in der Erklärung fort, die Absichten von EA zu offenbaren, das Spiel in ein „breiteres“ Erlebnis umzuwandeln, das sich auf die Wahl des Spielers konzentriert. Zuvor hatte das Spiel wurde mit Uncharted verglichen, eine weitgehend lineare, missionsbasierte Serie. Passenderweise wurde die Entwicklung von Amy Hennig geleitet, die zuvor an den ersten drei Uncharted-Spielen gearbeitet hatte.
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Das Spiel wird weiterleben und von einem Team entwickelt, zu dem auch EA Vancouver gehört, und der Herausgeber plant einen Umzug Viele der Mitarbeiter von Visceral wechseln in andere Rollen innerhalb des Unternehmens – es ist jedoch unklar, ob Hennig weiterhin die Leitung übernehmen wird Spiel. Zuvor hatte sie Naughty Dog mittendrin verlassen Uncharted 4‘s Entwicklung, woraufhin das Spiel neu gestartet wurde und Neil Druckmann die Leitung des Creative Director übernahm.
Obwohl die Veröffentlichung des Spiels ursprünglich für Anfang 2019 geplant war, „strebt es nun einen neuen Zeitrahmen an“ und wird wahrscheinlich eine Verzögerung erleiden.
Motive Studios, ein EA-Studio, an dem derzeit gearbeitet wird Battlefront II, war auch an Viscerals Projekt beteiligt. Es scheint, dass Motive zu diesem Zeitpunkt eine aktivere Rolle in seiner Entwicklung einnehmen wird. Das Studio fusionierte kürzlich nach der Veröffentlichung von mit BioWare Montreal Mass Effect: Andromeda.
Dies ist nicht das erste Mal, dass Visceral eine Schließung erleidet. Im Jahr 2013 ist es Montreal Das Studio war geschlossen nach der Veröffentlichung von Armee von Zwei des Teufelskartell.
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