Eine meiner Lieblingsbeschäftigungen als Kind war es, anderen Leuten beim Videospielen zuzusehen. Das lag zum Teil daran, dass ich schlecht darin war, Videospiele zu spielen, aber auch daran, dass es Spaß gemacht hat. Als Zuschauer konnte ich den drohenden Untergang schon vor der Spielerin (normalerweise meiner Schwester) sehen, die vor Vorfreude aufquiekte und sich gleichermaßen über ihren Erfolg oder Misserfolg freute. Tatsächlich schaue ich mir die meiste Zeit lieber Spiele an, als sie zu spielen.
Inhalt
- Große Zahlen bedeuten großes Geld
- Es hat gerade erst begonnen
Damit bin ich nicht allein. Millionen von Menschen schauen täglich anderen beim Spielen von Videospielen zu. Twitch.tv, die Spiele-Streaming-Site von Amazon (Amazon hat Twitch letztes Jahr für 1 Milliarde US-Dollar gekauft), zählt über 100 Millionen monatliche Nutzer. Twitch.tv ist zur Massenunterhaltung geworden, wobei Spitzenspiele wie Fortnite das Fernsehen zur Hauptsendezeit in den Schatten stellen, wenn es um Zuschauer geht.
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Das ist erst der Anfang. Nach Angaben, die bei gesammelt wurden Thinknum, wo ich arbeite, wenn ich nicht gerade jemandem dabei zusehe, wie er Final Fantasy VII zum 32. Mal spielt. Die Zahl der Zuschauer auf Twitch wächst nicht nur, sondern auch die Zahl der gleichzeitigen Streams über mehrere Spiele hinweg nimmt zu.
Dieser wachsende blaue Schlund stellt die Anzahl der gleichzeitigen Streams auf Twitch zu jeder vollen Stunde seit 2016 dar. Mindestens eine halbe Million Streams und maximal mehr als zwei Millionen sind zu jedem Zeitpunkt live. Die Zahlen nehmen ständig zu und die durchschnittliche Anzahl der Streams pro Tag steigt stetig.
Auch die Auswahl an gespielten Spielen nimmt zu. Als wir die Twitch-Nutzungsdaten nach der Anzahl der verschiedenen Spiele, die im letzten halben Jahr pro Tag gestreamt wurden, filterten, entstand die obige Grafik. Daraus geht hervor, dass vor 200 Tagen an einem durchschnittlichen Tag auf Twitch.tv etwa 105.000 verschiedene Spiele gestreamt wurden. Heute liegt diese Zahl bei über 130.000 – eine erstaunliche Wachstumsrate der Spielevielfalt von 30 Prozent.
Was einst die Domäne einiger hundert DOTA-Streamer war, ist heute der fruchtbare Spielplatz für klassische Spiele, Shooter, RPGs, Abenteuer, Puzzlespiele und mehr.
Große Zahlen bedeuten großes Geld
Der Top-Streamer von Twitch.tv, Tyler „Ninja“ Blevins, verdient mit Fortnite mehr als 500.000 US-Dollar pro Monat. Er hat über 8 Millionen Follower und satte 207 Millionen Kanalaufrufe. Erst letzten Monat hatte er 6,7 Millionen Follower. Das bedeutet, dass er weitere 44.000 Follower hinzugewinnt pro Tag. Die meisten Menschen wären begeistert, wenn sie im Laufe ihres Lebens 44.000 Follower hätten.
Fragen Sie sich, wann Sie zuletzt 58 Stunden in einer Woche gearbeitet haben. Die Chancen stehen gut, dass es schon eine Weile her ist.
Ein weiterer Top-Streamer, Michael „Shroud“ Grzesiek, begann als professioneller eSport-Spieler und zeichnete sich durch Counter-Strike aus. Er hat sich 2014 vom Profi-Gaming zurückgezogen, um Vollzeit zu streamen, und er verdient seinen Lebensunterhalt damit. Er hat zwar nie verraten, wie viel er verdient, aber vorsichtige Schätzungen (basierend auf Trinkgeldern und Sponsoring) gehen davon aus, dass sein monatlicher Gewinn etwa 100.000 US-Dollar pro Monat beträgt.
Laut Twitchmetrics.com hat Grzesiek allein in den letzten 7 Tagen 36 Stunden gestreamt – das ist ein Vollzeitjob. Ninja hat in den letzten 7 Tagen satte 58 Stunden gestreamt, oder 8,3 Stunden am Tag für 7 Tage am Stück. Das ist Streaming rund um die Uhr. Fragen Sie sich, wann Sie zuletzt 58 Stunden in einer Woche gearbeitet haben. Die Chancen stehen gut, dass es schon eine Weile her ist. Und bedenken Sie Folgendes: Grzesiek streamt oft an mehr als 250.000 Menschen gleichzeitig.
Es hat gerade erst begonnen
Game-Streaming ist ein so großes Geschäft, dass andere Unternehmen verzweifelt versuchen, an den Erfolg von Twitch heranzukommen. YouTube hat bereits seinen YouTube-Gaming-Kanal, der zwar nicht so beliebt ist wie Twitch.tv, aber wuchs seine Streamer-Basis im Jahr 2017 um 343 Prozent. Microsoft versucht es unterdessen Fangen Sie die Welle mit Mixer. Streaming-Tools sind in Windows 10 und Xbox One integriert und helfen Gamern, eine Übertragung in Sekundenschnelle zu starten.
In jüngerer Zeit, Facebook startete Level Up, sein Programm, um Live-Streamern auf seiner Gaming Creator-Plattform dabei zu helfen, ein Publikum aufzubauen und Geld zu verdienen. Das neue Programm umfasst viele Twitch.tv-ähnliche Funktionen, darunter kostenpflichtige Abonnements und Tipps. Angesichts des riesigen Facebook-Publikums ist es wahrscheinlich, dass Level Up in den nächsten Monaten ein gesundes Publikumswachstum verzeichnen wird.
So wie NBC in Radio investierte und General Electric Geld ins Fernsehen pumpte, mögen Unternehmen Amazon, Google und Facebook sehen die Zeichen der Zeit, und das bedeutet eine gesunde Zukunft für Streaming.
Schauen Sie sich einfach die aufstrebenden Prominenten von heute an. Wenn Sie jemanden unter 30 fragen, hat er wahrscheinlich schon von PewDiePie, ERIubiusOMG oder Smosh gehört. Sie alle starteten in die Popkultur, indem sie Spiele spielten, während andere zuschauten. Mittlerweile weitet sich Twitch.tv sogar auf Streaming aus, das über das bloße Spielen hinausgeht, mit Kanälen, die sich der Selbstverbesserung, Musik, Essen und Animation widmen.
Die Leute wollen zusehen, wie andere großartige Dinge tun, und sie sind immer auf der Suche nach dem nächsten Star. Die nächste Generation von Stars wird aus der Welt der Online-Videos kommen, nicht aus dem Fernsehen oder der Musik. Und die größten Stars werden es live tun, mit ihren Fans sprechen, Tipps entgegennehmen und umwerfend sein.
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