Die letzte große Veröffentlichung, bei der Einzelspieler-Inhalte im Vordergrund standen, war Gears of War: Urteil, Das kam relativ gut an, reichte aber nicht aus, um das gefräßige Produktionsbudget wirklich zu rechtfertigen. Vor diesem Hintergrund hat sich Epic in den letzten Jahren auf seine Free-to-Play-Bemühungen konzentriert. Paragon Und Vierzehn Tage, beides wird von der Community vorangetrieben und durch kosmetische Verbesserungen finanziert League of Legends und seine Zeitgenossen.
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Und so wird es auch bleiben, sagte CEO Tim Sweeney in einem Chat mit
Polygon das danach Beurteilung, Epic erkannte, dass die Spiele mit großem Budget die Unterstützung großer Verlage erforderten, um eine sichere Sache zu sein. Ihre gigantischen Kosten bedeuteten, dass sie einen Entwickler, der sich für einen Alleingang entschied, ruinieren könnten, wenn das Spiel kein monumentaler Erfolg wäre.Verwandt: Der Mitbegründer von Epic Games hasst die PC-Gaming-Strategie von Microsoft wirklich
Um die kreative Freiheit zu wahren und weiterhin die große Anzahl hochqualifizierter Mitarbeiter zu beschäftigen, hat Epic auf das neue System umgestellt.
„Wir haben erkannt, dass die ideale Rolle für Epic in der Branche darin besteht, dies voranzutreiben“, sagte Sweeney und erörterte, dass die größten Spiele der Welt mittlerweile oft kostenlos spielbar seien. „Und so begannen wir mit dem Übergang von einem relativ engen Konsolenentwickler mit Fokus auf Xbox zu einem Multiplattform-Spieleentwickler und Selbstverleger sowie Indie in größerem Maßstab.“
Durch die Nutzung des Community-Feedbacks und die Bereitstellung eines frühen Zugriffs auf relativ unfertige Spiele sowie durch Mikrotransaktionen und ähnliche Anreize Epic hofft, dass es nicht nur in einer neuen und sich verändernden Branche bestehen kann, sondern seinen Fans auch bessere, sich ständig weiterentwickelnde Produkte anbieten kann zu.
Gefällt dir der Klang davon? Oder hatten Sie gehofft, dass Epic eines Tages ein Remake der ursprünglichen Unreal-Kampagne machen würde?
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