Mark Cernys PlayStation 5-Präsentation detailliert viele Schlüsselelemente der neuen Konsole von Sony. Ehrlich gesagt war es für die meisten Zuschauer auch ein Nickerchen. Das ist keine große Überraschung. Cerny ist der Leiter des Projekts, keine Persönlichkeit oder Moderator, und der Vortrag war ursprünglich geplant die jetzt verschobene Game Developers Conference (GDC) 2020. Es war ein tiefer Einblick, keine auffällige Marketingpräsentation (obwohl Sony mehr hätte tun können, um das deutlich zu machen).
Inhalt
- Die PlayStation 3 noch einmal?
- Nicht ganz. Aber hier liegt das Problem.
- Zumindest wird es nicht teuer sein
Dennoch war der Schwerpunkt der Präsentation eine Überraschung. Man hätte erwarten können, dass es auf der CPU und der GPU zurückbleibt, zwei Schlüsselkomponenten, die die meisten Gamer mit Leistung assoziieren. Stattdessen befasste sich Cerny intensiv mit der benutzerdefinierten Speicherlösung und der Audio-Engine der Konsole, die nur Sony bietet
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Das sind aufregende Funktionen, wenn Sie wie ich ein echter Hardware-Nerd sind. Dennoch kann ich nicht anders, als zu glauben, dass Sony einen gefährlichen Weg beschreitet.
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Die PlayStation 3 noch einmal?
Zunächst eine kurze Geschichtsstunde.
Sonys PlayStation 3 war eine wirklich bedeutsame Leistung des Unternehmens. Ermutigt durch den Erfolg der PlayStation und PlayStation 2 setzte das Unternehmen alles daran, die PS3 zu einem hochmodernen Gerät zu machen. Ein Schlüsselelement waren die Cell-Mikroprozessoren, a individuelles Stück Silikon das einen bekannten PowerPC-Kern mit sieben „Synergistic Processing Elements“ kombinierte.
Dies gab der PS3 weit mehr „Kerne“ als die Xbox 360, die nur über drei PowerPC-basierte Kerne verfügte. Zu dieser Zeit begannen große Spielestudios damit, plattformexklusive Spiele zugunsten plattformübergreifender Veröffentlichungen aufzugeben. Obwohl die PS3 technisch gesehen das schnellere System war, gelang es ihr oft nicht, die Leistung oder die Optik zu steigern, weil die Entwickler Schwierigkeiten hatten, sie für die einzigartige Hardware von Sony zu optimieren.
Cerny erwähnte dieses Problem während seiner GDC 2020-Präsentation kurz, als er von „Time to Triangle“ sprach, also der Zeit, die ein Entwickler benötigt, um neue PlayStation-Hardware zu verstehen. Laut Cerny brauchten die Entwickler mindestens sechs Monate, um sich mit der PS3 vertraut zu machen, und es könnte bis zu einem Jahr dauern.
Daher war es seltsam, dass Cerny während derselben Präsentation ausführlich auf zwei der einzigartigen Hardwarefunktionen der PlayStation 5 einging. Der PS5 enthält zwei spezifische Funktionen, die es von anderen Konsolen unterscheiden. Eine davon ist eine SSD-Speicherlösung, die über einen hochgradig angepassten Speichercontroller verfügt, der einen überlegenen I/O-Durchsatz bietet. Das andere ist Tempest 3D AudioTech, eine benutzerdefinierte Audio-Engine, die die Audioqualität verbessern und gleichzeitig die CPU-Last für Audioaufgaben reduzieren kann.
Nicht ganz. Aber hier liegt das Problem.
Diese benutzerdefinierten Elemente sind kein Fehltritt auf der Ebene der Cell-Architektur der PS3. Trotzdem finde ich sie besorgniserregend. Ich sehe nicht, wie relevant diese Funktionen in einer Gaming-Branche sein werden, die sich für plattformübergreifendes Spielen einsetzt.
Die meisten Entwickler machen keine Spiele nur für die
Cerny verwendete ein häufiges Level-Designproblem, um zu veranschaulichen, warum eine schnelle SSD-Speicherlösung wichtig ist. Er erinnerte die Spieler daran, dass Spiele so oft verdrehte Korridore enthalten, um die Ladezeiten zu verbergen, wenn Assets von der Festplatte bereitgestellt werden
Dieses Beispiel ist wahr, aber hier liegt das Problem. Die meisten Entwickler machen keine Spiele nur für die
Gleiches gilt für Tempest 3D AudioTech. Es ist eine nette Funktion, die auch auf einer Insel zu finden ist. Viele Entwickler werden gezwungen sein, sich zwischen der Optimierung für diese einzigartige Audio-Engine oder der Entwicklung für jedes Gerät zu entscheiden. Sie werden sich unweigerlich für Letzteres entscheiden. Der Ton ist möglicherweise besser
Es ist wichtig zu beachten, dass sich die Zugänglichkeit dieser Funktionen von einer schnelleren CPU- oder GPU-Hardware unterscheidet Die Xbox Series X hat Priorität. Eine bessere GPU-Leistung lässt sich ganz einfach nutzen. Erhöhte Polygonzahlen und bessere Texturen sind für einen Entwickler einfach zu implementieren, und Entwickler sind mit der Optimierung für ein breites Spektrum an GPU-Leistungen vertraut. Die CPU-Leistung lässt sich auch problemlos skalieren, sodass mehr Charaktere auf dem Bildschirm und mehr KI möglich sind. Routinen.
Ich glaube nicht, dass Entwickler das finden werden
Zumindest wird es nicht teuer sein
Das heisst Die wichtigsten Funktionen der PS5 wird mehr bellen als beißen. Auf der Verpackung sehen sie vielleicht gut aus, aber für die meisten Menschen dürften sie das Spielen wahrscheinlich nicht angenehmer machen.
Die wichtigsten Verbesserungen sind die GPU, die CPU und die Tatsache, dass überhaupt eine SSD enthalten ist, nicht die Besonderheiten der Speicherlösung. Cernys Präsentation zeigte, dass die
Die Hauptfunktionen der PS5 werden mehr Bellen als Biss sein.
Es ist unvermeidlich, dass dies zu einem Leistungseinbruch der Sony-Konsole im Vergleich zur Konsole führen wird
Seien Sie nicht zu aufgeregt. Ich gehe immer noch davon aus, dass die PlayStation 5 zum Start 500 US-Dollar kosten wird. Ich denke jedoch, dass
Die PlayStation 3 von Sony hatte nicht nur wegen ihrer maßgeschneiderten Architektur Probleme, sondern auch, weil die Architektur teuer war (die PS3 hatte auch ein teures Blu-Ray-Laufwerk). Dadurch stieg der Preis der PS3 bei der Markteinführung auf 600 US-Dollar, während die Xbox 360 bei der Markteinführung nur 400 US-Dollar kostete. Dieser Fehler hinterließ bei Sony einen Eindruck. Das Unternehmen ist mittlerweile konservativ, was die Hardwareleistung und den Preis angeht.
Das ist wichtig. Obwohl ich denke, dass Sonys Fokus falsch ist, ist es keine Katastrophe. Sony und Microsoft werden später in diesem Jahr neue Konsolen herausbringen, und die von Sony wird mit ziemlicher Sicherheit erschwinglicher sein. Für viele Gamer ist das alles, was zählt.
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