Dota Underlords und Teamfight Tactics sind ein Chaos, und es ist großartig

Auto Chess ist das heißeste neue Genre im Gaming-Bereich, für den Fall, dass Sie bisher unter einem Felsen gelebt haben (oder nicht regelmäßig Twitch einschalten). Was als Mod für Dota 2 begann, hat mittlerweile zwei Nachahmer von den größten Namen der Branche hervorgebracht; Dota Underlords von Valve und Teamkampf-Taktiken von Riot.

Beide Spiele kamen blitzschnell von kleinen Entwicklerteams auf den Markt, die seit jeher für ihr hohes Tempo bekannt sind. Es überrascht nicht, dass beide Spiele etwas beschissen sind. Sie verbinden vorhandene 3D-Assets aus den MOBA-Titeln der einzelnen Unternehmen mit einer Slapdash-Schnittstelle. Das Ergebnis sind zwei Spiele, die eher wie Raubkopien als wie brandneue Titel etablierter Unternehmen wirken.

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Dennoch lieben die Leute sie, und das aus gutem Grund. Sie sind seltsam, einzigartig und chaotisch. Ihr Erfolg, wie auch der Erfolg anderer bahnbrechender Hits der letzten Jahre, beweist, dass Spieler bereit sind, viel dafür zu entschuldigen, etwas Neues zu spielen.

Befreiendes Chaos

Dein erstes Spiel Unterherren oder Taktik wird zweifellos schnell seitwärts gehen. Auto Chess passt am besten zum Strategiegenre, aber selbst das bedeutet, einen quadratischen Spielstein in ein rundes Loch zu rammen. Das Auto-Schach-Genre hat nichts mit den großen Strategie- und Echtzeittiteln zu tun, die in den letzten drei Jahrzehnten die Strategie dominiert haben.

Es ist von Natur aus ein Chaos. Sie wählen Ihre Helden, ihre Upgrades, ihre Gegenstände und ihre Positionen aus, aber der eigentliche Kampf liegt vollständig nicht in Ihrer Hand. Das ist das „Auto“ in Auto Chess. Sie bringen die Dinge in Gang, haben aber keinen Einfluss mehr, sobald der Kampf beginnt.

Vielleicht überwältigt Ihre Reihe von Nahkampfangreifern die schwache Verteidigung des Feindes und zerstört seine Zauberer. Oder vielleicht auch nicht, und Sie sehen, wie drei Helden mit einem einzigen Zauberstoß eines starken Feindes zu Boden gehen. Der genaue Grund, warum man gewinnt oder verliert, ist nicht immer klar – zumindest nicht auf den ersten Blick.

Dieses Chaos kann frustrierend sein. Es kann auch befreiend sein. Ein Sieg fühlt sich erwartungsgemäß großartig an, aber eine Niederlage fühlt sich auch gut an. Das Chaos bietet eine Ausrede. Wurdest du verprügelt? Das ist in Ordnung. Wie konntest du ahnen, was passieren würde?

Spiele, die dem Spieler die volle Kontrolle geben, z Starcraft 2 oder klassischer Mehrspielermodus Ruf der Pflicht, gib dir nicht die gleiche Ausrede. Eine Niederlage fühlt sich schrecklich an, wenn man weiß, dass das Ergebnis ausschließlich auf mangelnde Fähigkeiten zurückzuführen ist.

Die schnellen Runden und das schnelle Matchmaking helfen. Unterherren Und Taktik erfreuen sich großer Beliebtheit, sodass Sie auch jemanden finden werden, gegen den Sie spielen können. Eine Runde in einem Spiel verlieren? Der nächste beginnt in Sekundenschnelle. Ganz aus dem Spiel ausgeschieden? Sie können in weniger als einer Minute in ein anderes Spiel einsteigen.

Auto Chess teilt diese Eigenschaften mit Battle Royale, dem letzten neuen Genre, das das Spielen auf den Kopf stellt. Die Schlachtfelder von Playerunknown, das Spiel, mit dem das Genre begann, ist ein schwieriges und esoterisches Spiel. Neue Spieler sterben schnell. Aber das ist in Ordnung. Ein neues Spiel ist immer bereit und außerdem gibt es am Ende nur einen Gewinner. Mit einer Niederlage ist zu rechnen.

Autochess ist keine Modeerscheinung

Es mag wie eine Übertreibung erscheinen, zu sagen, Auto Chess sei ein Chaos, chaotisch oder schlecht. Wenn Ihnen Auto Chess gefällt, werden Sie es verteidigen wollen. Wenn Ihnen Auto Chess nicht gefällt, können Sie die Probleme als offensichtlich abtun. Es ist eine Modeerscheinung. Wen interessiert das?

Du solltest. Nicht weil Auto Chess beliebt ist, sondern weil es einen tiefgreifenden, seismischen Wandel im Gaming veranschaulicht. Die Spieler beginnen, sich von den raffinierten, ausgefeilten Erlebnissen abzuwenden, die früher das Gaming ausmachten. Stattdessen bevorzugen sie skurrile, chaotische und ungeschliffene Genres wie Auto Chess und Battle Royale.

Vierzehn Tage ist kein ganz schlechtes Spiel. Die Tatsache, dass Epic die Popularität des Spiels mit relativ wenigen Ausfallzeiten bewältigt hat, ist eine unterschätzte technische Errungenschaft. Dennoch scheint die Bezeichnung „Early Access“ gerechtfertigt zu sein, wenn man die Balance des Spiels bedenkt, die nach wie vor ein völliges Durcheinander ist. Neue Artikel und Waffen sorgen für unerwartete Komplikationen oder Käfer. Die sich ständig verändernde Karte hält das Interesse der Spieler aufrecht, ist aber nicht immer fair, sodass es oft einen „richtigen“ und einen „falschen“ Ort zum Ablegen gibt. Manchmal sind neue Spielmodi einfach unfair oder sehr zufällig. Der Spaß - aber sicherlich nicht ausgewogen – Die Zusammenarbeit mit Marvel ist ein großartiges Beispiel.

Diese Probleme sind schwerwiegend genug, um das Battle-Royale-Genre im E-Sport zurückzuhalten.PUBG verlor den Glauben seiner Gemeinschaft da Fehler und Störungen die Ergebnisse von Turnieren beeinflussten. Fortnite hatte ein anderes Problem beim Winter Royale-Turnier 2018, wo eine neue Waffe (die Infinity Blade) plötzlich das Meta veränderte. Das aufstrebende Battle Royale hat sich als zu unberechenbar erwiesen, um das Interesse der Zuschauer aufrechtzuerhalten.

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Ausgereifte Wettkampfspiele wie Dota 2 Und Overwatch habe diese Macken herausgefunden. Sie sind ausgewogener und zuverlässiger. Den Spielern scheint das jedoch egal zu sein. Gamer schauen gern zu Dota 2, das in der Tat nach wie vor sehr beliebt ist, aber das Wachstum verlagert sich auf neuere, lockerere Genres, die ein wenig Chaos im Tausch gegen schnellere Updates und neue Ideen mit sich bringen.

Das Ausmaß dieser Verschiebung kann nicht hoch genug eingeschätzt werden. Es stellt eine grundlegende Änderung dessen dar, was als „gut“ oder „schlecht“ gilt. Die letzten zwei Jahrzehnte des Gamings waren eine Geschichte voller Glanz, Präsentation, Ausgewogenheit und Erzählung. Grand Theft Auto, Ruf der Pflicht, Der Hexer 3; Spiele wie diese waren das Beste, was Gaming zu bieten hatte. Sie waren das Ergebnis großer Studios, die jahrelange Arbeit in aufwändig detaillierte Spiele gesteckt haben.

Solche Spiele können immer noch erfolgreich sein, wie im letzten Jahr Gott des Krieges Und Red Dead Redemption 2 bewiesen. Ich behaupte nicht, dass sie plötzlich verschwinden werden. Allerdings müssen sie sich das Rampenlicht mit Spielen teilen, die nicht mit ihren Details oder ihrer technischen Exzellenz mithalten können. Vierzehn Tage ist immer noch das Größte im Gaming. Die Schlachtfelder von PlayerUnknownist trotz seiner Wachstumsschwierigkeiten normalerweise unter den ersten drei auf Steam.

Jetzt sind die Auto Chess-Zwillinge angekommen, um Twitch zu dominieren. Wie viele Leute spielen noch? Gott des Krieges?

Veränderung ist gut

Es kommt keine Veränderung. Es ist schon da. Und das ist keine schlechte Sache.

Ein neues Genre wie Auto Chess ist eine schöne Sache. Ja, die frühen Spiele des Genres haben Probleme. Sie fühlen sich nicht „fest“ oder „sauber“ an. Sie leiden unter Schnittstellenproblemen und Verbindungsfehlern. Sie sehen nicht großartig aus und klingen nicht großartig.

Was sie jedoch bieten, ist eine neue Erfahrung. Das ist es, wonach sich Gamer sehnen. Es ist auch das, was die Branche braucht, um sich auf dem Laufenden zu halten. Das Neue und Fremde ist ein Verbündeter von Kunst und Eleganz. PUBG brachte uns Vierzehn Tage, was dazu führt Call of Duty Black Ops, was wahrscheinlich zu einer weiteren frischen, noch ausgefeilteren Einstellung führen wird. Das Gleiche wird mit Auto Chess passieren. Und ich kann es kaum erwarten, diese Spiele zu spielen.

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