Sie können die langweilige Geschichte von The Division 2 nicht ignorieren. Ist das ein Problem?

Mein letzter Zahnarzttermin war bei weitem unterhaltsamer als das Anschauen einer Zwischensequenz Die Division 2. Mein Zahnarzt ist jedoch zumindest so klug, mich Netflix schauen zu lassen, während er mit meinen Zähnen in die Stadt geht. Der Unternehmensbereich 2, hingegen möchte nicht, dass ich seine mühsame Erzählung überspringe.

Inhalt

  • Eine erzählerische Bindung
  • Lass mich einfach das verdammte Spiel spielen

Ich habe die Story-Missionen noch nicht abgeschlossen. Ich habe noch nicht einmal 10 Stunden durchgespielt. Aber ich muss keinen Liter Sauermilch trinken, um zu wissen, dass es ein bisschen abweicht. Stattdessen schreckte ich beim ersten Schluck zurück und schüttete den Rest sofort aus, ohne darüber nachzudenken. Ich kann Ihnen nicht einmal den Namen eines einzelnen Charakters aus dem Spiel nennen, und in den meisten Fällen ist mein Wissen über das Ziel einer Mission nicht tiefer als „Gehe auf das Dach und erschieße den Bösewicht“.

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Aber spielt das eine Rolle?

Eine erzählerische Bindung

Auf die obige Frage gibt es eine schnelle und offensichtliche Antwort. Nein. Nicht einmal ein bisschen.

Zwischensequenzen in Die Division 2 kann als Chance für eine Toilettenpause gewertet werden, ohne das Spiel zu beeinträchtigen. Im Grunde ist es wahr. Es ist nicht auf Zwischensequenzen angewiesen, um wichtige Spielinformationen zu liefern. Es ist kein Puzzlespiel oder narratives Abenteuer. Wenn Sie eine Version des Spiels spielen würden, bei der alle Dialoge entfernt sind, würden Sie immer noch alles verstehen, was Sie zum Spielen benötigen. Natürlich gibt es hier und da ein paar Tutorials, aber ansonsten ändert die Geschichte nichts an der Art und Weise, wie man spielt.

Die Division 2-Rezension

Viele ähnliche Spiele verfolgen den gleichen Ansatz. Bestimmung, die Erbsünde des Loot-Shooter-Genres, bleibt das offensichtlichste Beispiel. Der Science-Fiction-Wortsalat wurde vielleicht mit dramatischem Flair erzählt, aber er hatte nie Einfluss darauf, wie das Spiel gespielt wurde. Die meisten Spiele, die auf diesem Image basieren, verfolgen den gleichen Ansatz. Sogar HymneTrotz seiner Ambitionen verbindet es die Geschichte nie fest mit dem Gameplay.

Warum also nicht einfach ignorieren? Also, Die Division 2 möchte unbedingt, dass du dich darum kümmerst. Es folgt einer einfachen, aber starren Erzählstruktur, die mit einer Zwischensequenz beginnt. Das Gameplay wird häufig durch Zwischensequenzen oder Radiodialoge von Charakteren unterbrochen, die sehr wichtige (sprich: langweilige) Dinge zu sagen haben. Die Vereinigten Staaten sind gefallen, sehen Sie. Oder hat es das irgendwie getan? Du bist so sehr wichtig, und na ja, ah ...

Entschuldigung, ich war kurz davor einzunicken.

Der frustrierendste Teil ist dieser Moment Die Division 2Die Geschichte spielt keine Rolle, das Spiel weigert sich, sie anzuerkennen. Stattdessen wird einem mit Gewalt eine schlecht geschriebene, unausgegorene und irrelevante Erzählung ins Gesicht geschleudert, während man gleichzeitig schreit: „KÖNNEN SIE DIE GEFÜHLE FÜHLEN?!“

Nein, Ubisoft. Ich tu nicht. Kann ich also bitte einfach das verdammte Spiel spielen?

Lass mich einfach das verdammte Spiel spielen

Es gibt Licht am Ende des Tunnels. Obwohl nervig, die Geschichte in Die Division 2 ist ein einmaliges Problem. nicht wie World of Warcraft, was die Spieler dazu zwingt, sich jedes Mal zu zermürben, wenn sie eine neue Klasse spielen wollen, Die Division 2Die Geschichte ist einmalig.

Und dennoch hasse ich es, es fertigzustellen. Ich habe den Kampagnen-Slog in anderen Spielen gemacht, aber das macht die Wiederholung noch schlimmer Die Division 2. Wie oft habe ich eine schlechte Geschichte ertragen müssen, nur um freizuschalten, was ich wirklich spielen möchte? Dutzende? Nein. Wahrscheinlich Hunderte.

Der Build- und Spezialisierungsleitfaden für Division 2

Dies ist nicht das einzige Online-Spiel, bei dem ich in einem Erzählsumpf feststecke. Ich befand mich am Rande eines viel größeren, steileren BergesFinal Fantasy XIV. Es ist ein bezauberndes MMO mit intelligenten strategischen Kämpfen, aber der erzählerische Aufwand des Spiels ist absurd. Ungefähr 100 Quests trennen das Ende des Originalspiels und den Beginn der ersten Erweiterung. Himmelwärts. Geht man davon aus, dass jede Quest 15 Minuten dauert (was konservativ ist), dann sind das 25 Stunden, um durch Quests zu stapfen, die meist als Patch-Füller eingeführt wurden. Ich kann es einfach nicht.

Und Warum sollte ich es machen? Ich könnte meine Zeit damit verbringen, der Hoffnung nachzujagen, dass das Spiel mir Spaß machen wird, wenn ich mir irgendwann die Mühe mache. Aber ich spiele lieber einfach ein Spiel, bei dem ich von Anfang an Spaß habe.

Das ist eine Offenbarung das Battle-Royale-Genre von Anfang an herausgefunden. Es gibt zwar Überlieferungen, aber keine Geschichte. Es gibt kaum ein Tutorial. Reinstürmen, Spaß haben, sterben, lernen, wiederholen. Das ist die Schleife. Es macht Spaß. Es ist unmittelbar. Sie können eine halbe Stunde spielen und ein Match genießen, oder Sie können den ganzen Tag spielen und nach neuen Charakter- oder Waffen-Skins suchen.

Spiele wie Die Division 2 sollte aus den Fehlern seiner Vorgänger lernen. Scheiß auf die Geschichte. Vergessen Sie die gähnenden „Echos“. Lass mich einfach mit einem Maschinengewehr und ein paar Freunden in ein Lagerhaus springen, um Beutepinatas zu mähen.

Das ist es, was ich spielen möchte. Wenn ich mich durch eine langweilige 30-Stunden-Geschichte kämpfen muss, um das echte Spiel freizuschalten, dann werde ich das wahrscheinlich einfach nicht tun.

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