Intel hat letztes Jahr alle überrascht Einstellung von Raja Koduri, Senior Vice President und Chefarchitekt von Radeon bei AMD. Die Einstellung deutete darauf hin, dass Intel bereit war, sich ernsthaft mit Grafikhardware zu befassen. Jetzt sehen wir die ersten Früchte dieser Arbeit sowie ein paar weitere Details zu „Xe“, der kommenden diskreten Grafiklösung des Unternehmens.
Inhalt
- Intel Gen11 ist ein Boost, der bald kommt
- „Arctic Sound“ heißt jetzt Intel Xe, aber viel mehr wissen wir nicht
- Jetzt warten wir
Intel Gen11 ist ein Boost, der bald kommt
Während Intels Vorstoß für eine separate Grafiklösung den Hype in die Höhe getrieben hat, hat das Unternehmen weitaus detailliertere Angaben zu einem Update seiner integrierten Grafik gemacht, das 2019 erscheinen wird. Einfach „Gen11“ genannt, zielt es auf eine bescheidene Leistungssteigerung für Intel-Prozessoren mit integrierter Grafik ab.
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Die wichtigste Spezifikation ist ein Teraflop, das Leistungsziel wird laut Intel von Gen11 erreicht oder übertroffen. Das wird Sie als PC-Enthusiasten nicht umhauen
die schnellsten diskreten Grafikkarten kann 10 Teraflops überschreiten, ist aber ein bedeutender Fortschritt für Intels integrierte Grafikprozessoren (IGP). Dadurch rückt Gen11 auch viel näher an moderne Heimspielkonsolen heran.Verwandt
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Intel sagt, dass das Gen11-Design statt 24 über 64 Ausführungseinheiten verfügen wird in früheren Inkarnationen. Beachten Sie jedoch, dass das Unternehmen keine Angaben dazu macht, ob alle Gen11-Designs über so viele Einheiten verfügen werden oder nur bestimmte Modelle. Intels IGP gibt es derzeit in mehreren Varianten. Wir wären überrascht, wenn nur eine Version von Gen11 ausgeliefert würde.
Flankiert wird der Leistungsgewinn durch neue Features. Am bemerkenswertesten ist VESA Adaptive Sync. Hier ist der wichtige Teil: Adaptive Sync ist grundsätzlich FreeSync. VESA hat den Stand nicht von Grund auf implementiert, sondern stattdessen die offene Lösung von AMD übernommen. Das bedeutet die meisten vorhandenen Desktops Monitore mit FreeSync- oder Adaptive-Sync-Kompatibilität unterstützen die Funktion auch, wenn sie an einen Laptop mit Intels Gen11 IGP angeschlossen sind.
Es ist ein großes Geschäft. Adaptive Sync passt die Bildwiedergabe und die Bildwiederholfrequenz an, um Stottern und Bildschirmrisse zu vermeiden, die durch eine nicht übereinstimmende Bildrate entstehen können. Das Ergebnis ist ein flüssigeres, unterhaltsameres und reaktionsschnelleres Spiel.
HDR wird ebenfalls unterstützt, und auch das ist ein großer Fortschritt. Nur wenige HDR-Monitore werden derzeit verkauft, aber die Einführung wird zweifellos zurückgehalten, weil
Wir haben Gen11 beim „Architecture Day“ von Intel in Aktion gesehen, wo das Unternehmen einen direkten Vergleich von Tekken 7 auf Gen11 und einer Intel UHD-Lösung der aktuellen Generation zeigte. Der Unterschied war Tag und Nacht. Dennoch sollten Spieler ihre Erwartungen im Zaum halten. Intel hofft, es Spielern mit Intel-Grafik einfach zu ermöglichen, die meisten modernen Spiele zu spielen – und nicht, sie mit den besten Detaileinstellungen zu spielen.
„Arctic Sound“ heißt jetzt Intel Xe, aber viel mehr wissen wir nicht
Frühe Ankündigungen zur diskreten Grafiklösung von Intel nannte es nur mit seinem Codenamen Arctic Sound. Jetzt haben wir einen echten Namen: Intel Xe.
Das sind leider fast alle neuen Informationen, die wir haben. Intel hat einige Folien zum Produkt präsentiert. Raja Koduri sagte bei der Architekturveranstaltung, dass es „von Teraflops auf Petaflops skaliert“. Mit anderen Worten, das Gleiche Die Architektur wird in allen Bereichen zum Einsatz kommen, von integrierten Intel-Grafikkarten bis hin zu Grafikkarten für Enthusiasten und GPU-Computing für Rechenzentren Produkte. Intel hat erneut bestätigt, dass es eine separate Grafiklösung für Enthusiasten anbieten wird, und das Jahr 2020 ist weiterhin das Ziel für die Einführung.
Koduri sagte außerdem, Intel werde seinen Software-Support ausbauen, um der neuen Nachfrage gerecht zu werden. „Wir wollen mehr Spiele spielbar machen“, sagte er, „und ein wichtiger Teil davon ist der gesamte Software-Stack.“ Er hob hervor, wie Intel hat begonnen, einige Treiberaktualisierungen für beliebte Spieleversionen vom ersten Tag an zu veröffentlichen, und stellt fest, dass dies immer häufiger vorkommt nach vorne. Koduri ist außerdem zuversichtlich, dass Spieleentwickler sie gerne unterstützen werden, sobald Intels Hardware die nötige Leistung bietet. „Spieleentwickler mögen es, weil es 200 Millionen Nutzer pro Jahr sind.“ Dies bezieht sich auf die sehr große Installationsbasis, die Intel wie die meisten erreichen kann Laptops und Desktops werden mit einem Intel-Prozessor verkauft.
Jetzt warten wir
Intels Ankündigung einer diskreten Grafiklösung stieß auf fast ebenso viel Unglauben wie Aufregung. Es ist eine Lücke, die das Unternehmen seit Jahren nicht geschlossen hat. und einige frühere Initiativen fanden keine breite Akzeptanz.
Dennoch ließ das Unternehmen bei seiner Veranstaltung „Tag der Architektur“ nicht mit der Wimper zucken. Es bekräftigte, dass es an diskreten Grafiken arbeitet, dass es plant, jeden Markt anzusprechen, und dass es die Markteinführung im Jahr 2020 anstrebt. Das ist nicht mehr so lange her und sollte für einige spannende Ankündigungen sorgen, da im Laufe des Jahres 2019 weitere Details bekannt gegeben werden. Wir sind auch gespannt, wie sich dies ergänzen wird Foveros, eine neue Verpackungstechnologie Entwickelt, um mehrere Intel-Architekturen auf einem Paket unterzubringen.
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