Virtuelle Realität (VR) ist seit langem die „kurz um die Ecke“-Technologie, die mehr verspricht, als sie hält. Die Oculus Rift hat wohl mehr dazu beigetragen, diesen Ruf zu zerstören als alles andere in der letzten Zeit Speicher, aber ein Startup in Toronto glaubt, eine bessere Idee zu haben: Smartphones anstelle von Standalone-Geräten verwenden Headsets.
Pinć (ausgesprochen „Pinch“) ist eine Plattform, die sowohl aus einer App als auch einem kostengünstigen Headset besteht, das gleichzeitig als Hülle dienen kann. Wenn ein Benutzer ein iPhone 6 oder 6 Plus hineinlegt und die App ausführt, kann er über eine immersive Benutzeroberfläche mit den unterstützten Features und Funktionen interagieren.
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Der Name ist eine Anspielung auf die kneifenden Handgesten, die für die Interaktion mit der VR-Welt erforderlich sind. Benutzer müssen an jedem Zeigefinger einen Bewegungserkennungsring tragen, um surfen und interagieren zu können. Das ist etwas Neuland für die kleine Gruppe von Cordon Media, die seit 2008 als App-Entwickler und Website-Designer für verschiedene Kunden tätig ist. Da es keinen Hardware-Stammbaum gibt, besteht der Zweck nicht darin, Pinć als Smartphone-Zubehör zu vermarkten, sondern eher als VR-Plattform, die darauf basiert.
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Das Ergebnis schien eine Mischung aus Minority Report und einem Flugzeugcockpit zu sein.
„Es ist wie ein Betriebssystem über einem Betriebssystem (iOS); Sozusagen ein eigenes Ökosystem“, erklärt Milan Baic, Präsident von Cordon. „Der heutige Stand von VR ist ein sehr spezielles Nischenerlebnis, insbesondere für Spiele. Wir versuchen, es zum Mainstream zu machen, indem wir die Geräte nutzen, die die Leute bereits in ihrer Tasche haben.“
Aus Sicht von Baic hat VR „drei große Probleme“, die Pinć angehen soll. Erstens ist ein Controller oder Joystick eine umständliche Möglichkeit, in drei Dimensionen zu arbeiten, weshalb Pinć Gesten verwendet. Zweitens, a Ein eigenständiges Headset ist schwer und begrenzt, also benutzt Pinć Ihr Telefon. Drittens war VR traditionell hauptsächlich auf Spiele und Filme beschränkt, weshalb sich Pinć auf E-Commerce konzentriert.
Um es klarzustellen: Baic behauptet nicht, dass Pinć Unternehmen wie Oculus Rift stürzen kann. Weit davon entfernt. Sein Punkt ist, dass es nicht eines separaten Geräts bedarf, um ein immersives VR-Erlebnis zu schaffen, wenn die Rechenleistung heutiger mobiler Geräte den Job erledigen kann.
Warum E-Commerce? „VR ermöglicht es Ihnen, ein Erlebnis zu schaffen, und wenn Sie dies mit einer intuitiven Art der Interaktion verbinden Mit dieser Umgebung können Sie eine virtuelle Storefront erstellen, die das Erlebnis von nachahmt Ziegel und Mörtel. Wir glauben, dass das wirklich das ist, was die Leute wollen“, sagt er. „Es vereint das kostengünstige Shop-Konzept des digitalen Konsums mit den Vorteilen des Markenerlebnisses, das man vor Ort haben würde.“
Im Moment ist es schwierig, dies mit einem noch rudimentären Machbarkeitsnachweis zu beweisen, für den es derzeit keine Einzelhandelspartner gibt. Das uns gezeigte 3D-gedruckte Headset war über 20 mm dick, obwohl Baic sagt, dass das fertige Produkt aufgrund der dünneren linken und rechten Augenlinsen, die verwendet werden, die Hälfte dieses Umfangs verlieren wird. Obwohl es immer noch sehr leicht ist, wird die nächste Version auch etwas an Gewicht sparen. Das verstellbare Band, das sich um den Kopf wickelt, lässt sich zurückziehen, um Unordnung zu vermeiden. Ein hinteres Objektiv erweitert den Kamerawinkel Ihres Telefons, um mehr Bewegung einzufangen. Alle Anschlüsse des Telefons sind zugänglich und es ist geplant, im endgültigen Design Ohrhörer in die Griffe zu integrieren. Bei den Zeigefinger-„Zwickern“, die wir gesehen haben, handelte es sich ebenfalls um Prototypen von Magnetverschlüssen, die mit Uhrenbatterien betrieben wurden. Wir haben uns jedoch versichert, dass sie in Form von Ringen viel besser aussehen würden.
Das endgültige Gesamtpaket muss jetzt sein, da die Pinć-Indiegogo-Kampagne mit einem Ziel von 100.000 US-Dollar live gegangen ist. Vorbestellungen kosten 99 US-Dollar, und durch die Veröffentlichung des SDK mit dem Namen „Discovery Edition“ besteht die Hoffnung, dass Erstanwender und Entwickler damit experimentieren. Zunächst werden drei Apps bereitgestellt – ein VR-Webbrowser, ein in YouTube integrierter Video-Client und ein E-Commerce-Frontend, ausschließlich zu Testzwecken. Idealerweise würde Cordon gerne mit einem Drittanbieter wie Amazon oder Shopify zusammenarbeiten, um die Backend-Infrastruktur dafür zu verwalten, aber es gibt noch kein Wort darüber, wie ein solcher Deal zustande kommen könnte.
Auch die Beschränkung auf die beiden neuesten iPhones sei ein gutes Testfeld, sagt Baic. Wenn die Kampagne gut läuft und das Interesse vorhanden ist, wird sein Team trotz der fragmentierten Einführung des beliebten Betriebssystems versuchen, alles für Android umzusetzen.
Wir können uns einfach nicht vorstellen, dass VR auf andere Weise dem Mainstream zugänglich gemacht wird.
Wie Pinćs grober physischer Aufbau befindet sich auch die Software selbst noch weitgehend im Alpha-Stadium. Während Baic sich für eine Demo anschnallte, sahen wir in Echtzeit auf einem Monitor, was er sah. Es gab Verzögerungen, Stottern und ein paar andere Fehler, aber das Ergebnis schien eine Mischung aus Minority Report und einem Flugzeugcockpit zu sein. Die gesamte Umgebung kann mit einem Pinch-to-Zoom-Befehl vergrößert oder verkleinert werden. Je größer es ist, desto mehr müssten Sie sich umsehen, um auf die verschiedenen Funktionen der Hauptoberfläche zuzugreifen. Ein Grund für dieses Design ist, dass potenzielle Käufe einfacher und interaktiver angezeigt werden sollen.
Natürlich ist die Verwendung eines Smartphones als Hauptvehikel in eine VR-Welt nichts Neues. Samsungs Gear VR macht dasselbe mit einem Galaxy Note 4, allerdings liegt der Schwerpunkt dort auf der Nutzung als Gaming-Plattform. Es gibt auch Google Cardboard und einige andere laufende Indiegogo-Projekte, die darauf abzielen, dies zu erreichen VR auf das iPhone sowie. Baic glaubt, dass das große Unterscheidungsmerkmal Pinćs Mainstream-Attraktivität und die E-Commerce-Integration sein werden.
„Wir können uns einfach nicht vorstellen, dass VR auf andere Weise dem Mainstream zugänglich gemacht wird“, sagt er. „Aus preislicher und technologischer Sicht versuchen wir nicht, das Rad neu zu erfinden und ein anderes Gerät zu erfinden, wenn das in Ihrer Tasche um noch mehr Funktionen erweitert werden kann.“
Diejenigen, die neugierig genug sind, die 99 US-Dollar auszugeben, um es herauszufinden, müssen bis zum Frühjahr 2015 warten, bis sie auf den Markt kommen.
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