HumaGrams sind interaktive Hologramme, mit denen Sie sprechen können

Als der verstorbene Rapper 2Pac 2012 als holografisches Bild bei Coachella auftrat, sorgte das für Aufsehen Konzept, verstorbene Prominente wieder ins virtuelle Leben zu erwecken, um einmal vor ausverkauftem Publikum aufzutreten wieder. Die Technologie, die das möglich gemacht hat, kam direkt aus Hollywood – und sie kostet Hunderttausende von Dollars und erweckte zuvor Leute wie Benjamin Button und einen jungen Jeff Bridges in TRON zum Leben: Vermächtnis.

Sitz in Toronto ARHT-Medien entwickelt ähnliche Technologien, aber dem Startup geht es nicht darum, sich in die neuesten Blockbuster-Filme oder ausverkauften Konzerte zu wagen. Stattdessen wird „Holoporting“, die Möglichkeit, eine lebende Person in Echtzeit von einem Ort zu einem anderen zu bringen, als Eintrittskarte dafür angesehen, die Art und Weise zu verändern, wie Menschen mit Prominenten interagieren. Und irgendwann schaffen es dieselben Holobilder vielleicht auch in Ihr Wohnzimmer oder Ihre Männerhöhle.

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„Holoportieren“ von HumaGrams

Die Echtzeit-Holoporting-Idee von ARHT Media wurde von einer kleinen Gruppe von Investoren gegründet, zu der auch der Sänger Paul Anka gehört nennt HumaGrams holografische Bilder von Menschen, die live direkt mit anderen kommunizieren können, auch wenn sie sich auf der anderen Seite der Erde befinden Welt.

Die Technologie dahinter nutzt die Multiebenen-Visualisierung, um die Darstellung einer scheinbar 3D-Form zu ermöglichen. HumaGrams können technisch gesehen nicht als Hologramme kategorisiert werden, da sie weder volumetrisch noch lichtbasiert sind. Außerdem sind sie noch nicht so weit entwickelt, dass man sie aus 360 Grad betrachten kann – die Vorstellung, Prinzessin Leia, Cortana oder sogar 2Pac wie Geister aus einer Kugel erscheinen zu lassen, kommt nicht in Frage.

Die ARHTengine des Unternehmens treibt die Technologie an, die aus Hardware und einer Softwareanwendung besteht, die die Vorderseite synchronisiert und Rückprojektionsebenen, um HumaGrams oder praktisch jede andere Art von Inhalten fotorealistisch stereoskopisch darzustellen 3D.

Die Voraussetzung ist, dass diese 3D-Formen, die alle ohne Brille sichtbar sind, skalierbar genug sind, um damit zu arbeiten von ARHTs eigenen Bildschirmen, bei denen es sich um Einzelebenenprojektion, Mehrebenenprojektion oder Flachbildfernseher in 1080p handeln kann 4K Ultra HD.

„Hierfür sind keine speziellen Kameras erforderlich“, erklärt Paul Duffy, Präsident und CEO von ARHT Media. „Der Grund, warum wir es als HumaGram bezeichnen, ist, dass wir den Leuten nicht sagen wollen, dass es sich um ein 3D-Bild handelt, auf dem man herumlaufen kann.“

Der Selbsthilfe-Guru Tony Robbins diente als eine Art Versuchskaninchen, als er ein Seminar in Melbourne veranstaltete und gleichzeitig die Technologie in einem Studio in Miami einsetzte. Das Publikum konnte ihn live und im Originalmaßstab sehen und direkt mit ihm interagieren, als wäre er tatsächlich anwesend.

Eine weitere aktuelle Anwendung der Technologie fand in Philadelphia auf der BIO International Convention statt, wo der CEO von Klick Health mit Sitz in Toronto holoportiert wurde als HumaGram um einen der Hauptredner der Veranstaltung vorzustellen.

Nähe und Interaktivität

Laut Duffy sieht das Unternehmen ein echtes Potenzial darin, Prominente, Sportler und andere Künstler an verschiedene Orte zu holoportieren – manchmal am selben Tag. Das würde vermutlich auch Politikern und religiösen Persönlichkeiten gefallen, glaubt er.

Die auf Nähe basierende Technologie hinter den HumaGrams bedeutet, dass die gesamte Interaktion mit den Zuschauern verfolgt und in detaillierte Analysen aufgeschlüsselt werden kann.

„Unsere Displays können erkennen, wenn sich eine Person in ihrer Nähe befindet, ein Gespräch einleiten und programmierte Inhalte bereitstellen, die für diese Person relevant sind.“

„Mithilfe der ARHTengine können unsere Displays erkennen, wenn sich eine Person in ihrer Nähe befindet, über unsere HumaGrams ein Gespräch mit ihr initiieren und bedienen programmierte Inhalte, die für diese Person relevant wären, und sammelte gleichzeitig viele Formen analytischer Daten rund um das Engagement und den Grad des Interesses.“ sagt Duffy.

Mit anderen Worten: Ein HumaGram kann zum Leben erweckt werden, wenn Menschen eine vordefinierte Zone betreten und direkt mit ihnen sprechen, um herauszufinden, was ihre Aufmerksamkeit fesselt.

Ticketmaster hat in einigen großen Bereichen in den vergangenen Jahren mit benutzerdefinierten Inhalten auf Proximity-Basis experimentiert Kanada, um zu versuchen, mit Passanten in Kontakt zu treten, die an Tickets für ein bevorstehendes Konzert interessiert sein könnten oder Ereignis. Ein höheres Maß an Engagement könnte auch zu Gutscheinen oder zur Generierung eines QR-Codes führen, den die Zuschauer für jeden angebotenen Anreiz verwenden könnten.

„Durch die Nutzung von Webdiensten können wir Kalender, QR-Codes und Personalisierungen einbinden und mit der Annäherungserkennung sehen wer sich im Betrachtungsbereich befindet, und dann den Inhalt ändern oder Material oder Inhalte bereitstellen, die für diesen Betrachter geeignet sind oder Publikum. Wir verfolgen all diese Daten, während es passiert“, sagt er.

Lebend, tot oder falsch

Dank der Technologie kann ARHT Media HumaGrams von lebenden, verstorbenen oder fiktiven Personen erstellen. Es kann Michael Jackson, Kurt Cobain oder vielleicht sogar Elvis zurückbringen und jeden von ihnen zur Schau stellen wenn es das wirklich wollte, außer dass Duffy schnell darauf hinweist, dass er keinen Spezialeffekt-AV betreibt Unternehmen. Duffy sieht das Potenzial der Technologie im Einzelhandel, im Bildungswesen und bei interaktiven Displays.

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Das heißt nicht, dass es nicht zu einem gewissen Illusionismus fähig ist. Durch die Schaffung eines falschen Menschen kann das Unternehmen ihm eine Sprache, einen Akzent und ein Aussehen verleihen. Diese fiktive Figur wird in einem Studio mit 360-Grad-Kameraaufnahme aufgenommen und zur Echtzeitwiedergabe in die ARHTengine eingefügt. Fügen Sie etwas Licht und Schatten hinzu, und schon entsteht ein voll ausgebildeter digitaler Mensch, der einsatzbereit ist.

Kommen Sie zu einem Haus in Ihrer Nähe?

Bevor Sie darüber nachdenken, die Technologie selbst zu nutzen, um Ihren eigenen virtuellen Kumpel zu erstellen, konzentriert sich ARHT darauf entwickelt Anwendungen für verschiedene kommerzielle Märkte und plant in naher Zukunft nichts für Verbraucher Zukunft. Im Moment ist die Technologie zu teuer, um für den Heimgebrauch praktisch zu sein, aber das wird sich letztendlich ändern.

„Sobald es einen Preis erreicht hat, den sich die Verbraucher leisten können, ist das ein Durchbruch, wenn es darum geht, dieses Maß an Realismus ins Haus zu bringen.“

Sie können die Technologie von ARHT Media am besten nach den Kosten pro Lumen aufschlüsseln. Die Projektoren, die für diese Art von Display erforderlich sind, sind teuer – so teuer, dass Sie die Kosten danach aufschlüsseln können, wie viel Dollar nötig sind, um ein Lumen für dieses Projekt zu erzeugen. Dennoch prognostiziert das Unternehmen für etwa 2017–2018 deutliche Preisrückgänge bei Projektionstechnologien, und das ist ermutigend für die Aussicht, die Technologie auf die Verbraucherebene zu bringen.

„Das ist unsere Beobachtung der Projektionsbranche insgesamt. Wir sehen weiterhin, dass Projektoren mit höherer Lumenzahl für immer weniger Geld erhältlich sind, was vor allem an vielen liegt Verbesserungen in der Technologie und eine steigende Nachfrage nach ihren Anwendungen“, sagt Salman Amin, Marketing und Vertrieb bei ARHT-Medien. "Zum Beispiel. Projektoren und verschiedene Anwendungen für 3D-Mapping werden viel häufiger in den Bereichen Unterhaltung, Reden und Werbung eingesetzt, um nur einige zu nennen.“

Amin fügt hinzu, dass die Projektionssysteme, die ARHT verwendet, von „viel höherem Kaliber“ sind als selbst die anspruchsvollsten Daher ist es unwahrscheinlich, dass die Displays des Unternehmens in absehbarer Zeit im Heimkino zu sehen sein werden Industrie.

Eine steigende Nachfrage könnte dies jedoch ändern. Skype hat 2D-Video-Chats in den Mainstream gebracht, und das Konzept der Holoportierung von 3D-Familienmitgliedern, die weit voneinander entfernt leben, kann als Erweiterung dieses Paradigmas angesehen werden. Wenn die Technologie skalierbar genug wird, um im Wohnzimmer umgesetzt zu werden, kann man mit Fug und Recht davon ausgehen, dass die Verbraucher die nächsten sein werden, unabhängig davon, ob ARHT den Auslöser drückt oder nicht.

„Sobald es einen Preis erreicht hat, den sich Verbraucher leisten können, ist das ein Durchbruch, wenn es darum geht, dieses Maß an Realismus ins Haus zu bringen“, sagt Duffy. „Wie unsere auf Nähe basierenden Technologien Sie erfassen, finden und darstellen, ist nicht übertrieben anzunehmen, dass Sie im Grunde genommen hin und her holoportieren würden.“