The Quarry könnte dem Horror-Erbe von Until Dawn gerecht werden

Ich habe Supermassive Games absolut geliebt. Horrortitel 2015 Bis DawN. Das interaktive Drama hatte eine faszinierende übernatürliche Geschichte und ein tadelloses Tempo, das mich während des gesamten Erlebnisses fesselte. Seitdem interessiere ich mich für die Produktion von Supermassive mit der Dark Picture Anthology-Reihe und hoffe, dass sie die Magie, die ich verspürte, wieder einfangen kann Bis zum Morgengrauen.

Inhalt

  • Starpower
  • Sommercamp-Horror
  • Eine zugängliche Erfahrung

Das ist die Richtung, in die das kommende Spiel des Studios geht, Der Steinbruch, scheint für mich zu gehen.

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Ich habe mitgemacht Der Steinbruch und spielte eine Stunde davon. Der Vorschau-Build brachte mich gegen Ende von Kapitel 2 und ich verbrachte den Großteil der Zeit mit einem Teil von Kapitel 3. Allein in dieser Stunde hatte ich das gleiche Gefühl Angst und Schrecken wie ich es mit gemacht habe Bis zum Morgengrauen Jahre zuvor. Auch wenn das Spiel am Ende des Sommers stattfindet, ist das passend Der Steinbruch eröffnet den diesjährigen Sommer voller großer Veröffentlichungen.

Starpower

Ich erhielt einen kurzen Überblick über das Intro des Spiels und die Besetzung der Charaktere, bevor ich zur Vorschau ging. Der Teil des Spiels, den ich gespielt habe, beginnt damit, dass die Charaktere Holz für einen Kamin sammeln. Während sich die Szenen entfalten, lerne ich schnell die Beziehungen und Dynamiken zwischen den einzelnen Szenen kennen. Nick und Abigail haben ein romantisches Interesse aneinander. Jacob scheint ein unsicherer Mann zu sein, der versucht, als Macho aufzutreten, um es zu vertuschen, und ein Interesse an Emma hat, die wiederum emotional manipulativ zu sein scheint.

Kaitlyn scheint die maßgebendste in der Gruppe zu sein, sie erinnert den Rest der Besetzung an Dinge wie den richtigen Umgang mit Schusswaffen und schimpft mit jedem, der das nicht tut. Die einzigen beiden Charaktere, die nicht so einprägsam waren, waren Ryan und Dylan, vor allem, weil sie in dieser Vorschau die wenigsten persönlichen Zwischensequenzen und Interaktionen mit dem Rest der Besetzung hatten.

Der Steinbruch wird von 2K veröffentlicht, und auf Anhieb hatte ich das Gefühl, dass das Spiel mehr zu bieten hatte Im Vergleich zu den Dark Pictures Anthology-Spielen, die von verwaltet werden, steckt ein beträchtliches Budget dahinter Bandai Namco. Die Animationsqualität der Charaktere ist besser, ihre Gesichter sind emotionaler und die Sprachausgabe hat sich verbessert.

Von der gesamten Besetzung denke ich, dass die meisten Leute, mich eingeschlossen, Kaitlyns Darstellerin am meisten erkennen werden – die Figur wird von Brenda Song aus dargestellt Die Suite Life of Zack and Cody Ruhm. Brendas Leistung ist besonders glaubwürdig, was höchstwahrscheinlich auf ihre jahrelange Schauspielerfahrung zurückzuführen ist. Insgesamt tragen die soliden schauspielerischen Leistungen der Hauptcharaktere jedoch dazu bei, das Horrorerlebnis zu steigern.

Sommercamp-Horror

Das eigentliche Gameplay beginnt in Kapitel 3. Als die Nacht hereinbricht, wird Abigail von einem grotesken Monster verfolgt. Während sie gejagt wird, tauchen eine Vielzahl von Entscheidungen und schnellen Ereignissen auf. Eine falsche Bewegung könnte zum Tod führen. In einem Fall hat Abigail die Wahl, ob sie auf einen Baum klettern möchte oder nicht. Ich entschied mich dafür und nahm an einigen Quick-Time-Events teil, bei denen ich meine Maus in eine bestimmte Richtung bewegte, um zum nächsten Zweig zu gelangen. Bei anderen musste ich ständig eine bestimmte Taste drücken.

Mein Lieblingsspiel ist jedoch, dass ich eine Taste gedrückt halten musste, um den Atem anzuhalten, damit das Monster mich nicht hören konnte. Wenn ich versehentlich die Spannung losgelassen hätte, hätte Abigail auf der Stelle getötet werden können. Es erinnerte mich an Bis zum Morgengrauens DualShock 4-Controller-Mechanik, bei der ich ihn absolut ruhig halten musste, damit sich mein Charakter nicht bewegte, während ein Monster um ihn herumstreifte.

Es gibt auch Entscheidungen, die einen größeren Einfluss auf die Geschichte haben. Als Nick von dem Monster angegriffen wurde, wurde ich als Abigail vor die Wahl gestellt, entweder Nick zu helfen oder direkt zum Lager zu rennen. Ich entschied mich, Nick zu helfen, und ein Text-Popup mit der Aufschrift „Pfad gewählt“ erschien, was darauf hinweist, dass dieser besondere Moment, in dem sie Nick nicht sterben lässt, andere Entscheidungen später beeinflussen könnte.

Abigail überlebte lange genug, um Hilfe von den anderen Campern zu bekommen, und ich entschied mich für Ryan anstelle von Kaitlyn, um in den Wald zu stöbern und Nick zu finden, der immer noch von dem Monster gejagt wurde. Aus Angst beschloss ich, mit einer Schrotflinte bewaffnet, statt der Abkürzung den normalen Weg durch den Wald zu nehmen dass ich möglicherweise mehr Quick-Time-Events absolvieren müsste, was meine Chancen erhöhen würde, dass etwas klappt falsch. Kurz darauf wurde mir die Möglichkeit gegeben, eine weitere Abkürzung zu nehmen, was ich dieses Mal auch tat. Ich überstand die Quick-Time-Events erfolgreich und sah, wie ein verdammter Nick weggeschleppt wurde – nicht von dem Monster, sondern von einer mysteriösen neuen Person.

An diesem Punkt bedrohte Nick den Mann und ich begann mit einer Schießerei. Leider ist es mir nicht gelungen, ihn zu treffen, aber Nick gelingt es im letzten Moment, seinem Griff zu entkommen. Dies löste auch die Aufforderung „Pfad gewählt“ aus, aber ich konnte nicht sofort ableiten, welche Auswirkungen dies auf zukünftige Ereignisse haben würde.

All diese verschiedenen Entscheidungen und Aktionen sorgen für ein Gefühl der Spannung, da Ihnen nur eine begrenzte Zeit zur Verfügung steht, um jede einzelne davon abzuschließen. Die meisten der binären Entscheidungen, die ich getroffen habe, fühlten sich gleichermaßen realisierbar an; Soll ich weiterlaufen oder auf den Baum klettern, um dem Monster auszuweichen? Sie werden nie wissen, ob Sie die „falsche“ Wahl getroffen haben, bis Sie sehen, wie ein Charakter getötet wird.

Eine zugängliche Erfahrung

Zwischen den Verfolgungsjagden gibt es ruhige Momente der Erkundung. Rund um Hackett’s Quarry gibt es Nachrichtenausschnitte und Artikel, die die Geschichte der Gegend und frühere Ereignisse erzählen. Die Gegenstände bieten einen Kontext für das, was im Spiel passiert. Es gibt auch sammelbare Tarotkarten, die noch mehr Wissen bieten.

Der Steinbruch verfügt über zahlreiche Optionen, um das Spiel zugänglich und zugänglich zu machen. Sie können beispielsweise die Größe der Untertitel ändern und sie auch mit einem gelben Hintergrund hinterlegen, um sie besser lesbar zu machen. Sie können auch anpassen, wie viel Zeit Ihnen für Quick-Time-Events zur Verfügung steht, und festlegen, ob Sie die Tasten einfach gedrückt halten können, anstatt sie ständig drücken zu müssen.

Der Steinbruch | Offizieller Ankündigungstrailer | 2K

Ich bin von meiner Spielstunde weggekommen Der Steinbruch beeindruckt. Die Verfolgungsjagden und Horrorelemente erinnerten mich daran, warum ich es liebte Bis zum Morgengrauen so viel. Die Präsentation ist schön und die Charaktere haben unterschiedliche Persönlichkeiten. Erstaunlicherweise finde ich (noch) keine der Figuren nervig. Vor allem bin ich froh, dass wir dieses Mal ein echtes Monster mit einer potenziell fesselnden Geschichte dahinter haben.

Der Steinbruch wird als spiritueller Nachfolger von in Rechnung gestellt Bis zum Morgengrauen, und bisher sieht es so aus, als ob es diesem hohen Anspruch gerecht werden könnte. Wir werden sehen, wie es ausfällt, wenn es am 10. Juni für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S.

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