Ruf der Pflicht ist eines der erfolgreichsten Spiele-Franchises aller Zeiten.
Sein jährlicher Erfolg ist seit mehr als einem Jahrzehnt so gut wie garantiert, und das hat ihm etwas beschert, das jeder Spielehersteller anstrebt: Anerkennung im Mainstream. Ruf der Pflicht ist so bekannt wie der neueste Marvel-Film.
Aber das könnte sich allmählich ändern.
Mit einer alles andere als begeisterten Resonanz auf das Debüt, schwächeren Verkaufszahlen als üblich und Spielstatistiken nach der Veröffentlichung, die darauf hindeuten Ruf der Pflicht fesselt die Spieler einfach nicht mehr so wie früher, wir müssen uns fragen, ob das Franchise seinem natürlichen Ende entgegengeht?
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Das Gesicht des Gamings
Spieler ziehen Linien in den Sand, wo Gelegenheitsspiele enden und Hardcore-Spiele beginnen, aber Leute, die noch keine Runde gespielt haben Hearthstone oder eine Kampagne abgeschlossen haben Zivilisation sehe die Dinge etwas anders.
Der Unendliche Kriegsführung Trailer ist das zweitbeliebteste Video, das jemals auf YouTube gepostet wurde.
Sie wissen möglicherweise nicht, was „MOBA“ bedeutet, oder kennen sich mit solchen Schützen aus Titanfall 2. Aber sie haben von GTA und FIFA gehört, und sie haben sicherlich auch davon gehört Ruf der Pflicht.
Es gibt einen Grund, warum diese Spiele außerhalb von Gaming-Kreisen so bekannt sind. Verkäufe. Wenn ein Spiel in mehreren Iterationen Millionen Exemplare verkauft, wird es Wellen schlagen. Andererseits führt ein plötzlicher Umsatzrückgang häufig dazu, dass das Produkt in der Öffentlichkeit in Ungnade fällt.
Der neueste Eintrag der Serie, Call of Duty: Infinite Warfare, ist ein perfektes Beispiel. Trotz einiger positiver Kritiken und des markantesten Setting, das die Serie seit Jahren gesehen hat, hat sie weder den Hype noch die Verkaufszahlen ausgelöst, die fast zu einem Teil der Identität der Serie geworden wären. Was ist los?
Wo sind alle hingegangen?
Die Schwierigkeiten Ruf der Pflicht:Unendliche Kriegsführung hat den ganzen Weg zurück bis zu seiner ersten Enthüllung hinter sich; Der erste Trailer zum Spiel wurde allgemein geschwenkt. Die Gegenreaktion dagegen war enorm – die Der Trailer erhielt mehr als 3,5 Millionen Abneigungen auf YouTube im Mai.
In den folgenden Monaten wurde es nicht besser. VGChartz, das Spieleverkäufe auf der Grundlage von Insiderinformationen schätzt, berichtete, dass es frühe Vorbestellungen gab weit niedriger als erwartet. Im Vorfeld der Veröffentlichung des Spiels wurden lediglich 350.000 Vorbestellungen registriert.
Obwohl keine vollständigen Verkaufszahlen öffentlich verfügbar sind, gibt es bereits Anzeichen dafür Unendliche KriegsführungIm Vergleich zu früheren Versionen des Spiels sind die Verkaufszahlen rückläufig. In der ersten Verkaufswoche im Vereinigten Königreich, obwohl es die Charts anführte, Es wurden 50 Prozent weniger physische Exemplare verkauft im Vergleich zu Black Ops 3 im Jahr 2015, das zu einem ähnlichen Zeitpunkt mit einem ähnlichen Marketingschub veröffentlicht wurde.
Der vielleicht vernichtendste Beweis von allen ist, dass einfach nicht so viele Leute spielen (zumindest auf dem PC). Microsoft hat damit begonnen, Rückerstattungen an Spieler auszuzahlen, die das Spiel über den Windows Store gekauft haben, weil niemand spielte. Auch auf Steam erfreute sich das Spiel nicht großer Beliebtheit Statistiken zeigen, dass es mit weniger als 6.200 seinen Höhepunkt erreicht Spieler ab Mitte November 2016.
Black Ops 3, das letztes Jahr zu einem ähnlichen Zeitpunkt veröffentlicht wurde, hat jetzt, im Jahr 2016, eine vergleichbare Anzahl von Spielern. Blick auf historische Aufzeichnungen, das Spiel hatte zu diesem Zeitpunkt in seinem Lebenszyklus über 30.000 Spitzenspieler. Schlachtfeld 1Mittlerweile gibt es allein auf dem PC über 80.000 Spitzenspieler.
vieles können, aber nichts gut
Hat Ruf der Pflicht gerade seinen Höhepunkt erreicht? Schließlich gibt es nur eine begrenzte Anzahl von Menschen auf der Welt, die jedes Spiel spielen wollen, egal wie süchtig es macht.
Ruf der Pflicht ist ein brillanter Sammeltitel. Unendliche Kriegsführung bündelt eine epische (und teuer in der Herstellung) Einzelspieler-Kampagne für diejenigen, die das lineare Korridor-Shooter-Gameplay lieben; ein rasanter und einigermaßen kompetitiver Mehrspielermodus; ein kooperatives Zombie-Erlebnis; und eine Virtual-Reality-Demo. Darüber hinaus enthielten die Sondereditionen dieses Spiels auch ein komplett überarbeitetes zweites Spiel. Moderne Kriegsführung.
Kein Shooter-Franchise gibt sich mehr Mühe, für jeden etwas dabei zu haben.
Auch wenn nicht alle dieser Funktionen schon immer vorhanden waren, ist es die Möglichkeit, alle Arten von Spielern anzuziehen, die dazu beigetragen hat, dass CoD zu einem Giganten geworden ist. Die meisten anderen Spielehersteller können damit nicht konkurrieren, auch weil sie es sich nicht leisten können, im Wesentlichen mehrere verschiedene Spiele in einem zu produzieren. Es würde sie Hunderte Millionen Dollar kosten.
Aber vielleicht der Grund dafür Call of Duty Erfolg ist sein eigener Untergang.
Für viele Leute enthalten Spiele wie Call of Duty viel Füllmaterial. Wenn Sie ein großer Fan des Einzelspielermodus sind, verbringen Sie möglicherweise nicht viel Zeit im Mehrspielermodus und umgekehrt. Wenn Sie keine Freunde zum Spielen haben, können Sie die kooperativen Missionen überspringen, und nur diejenigen mit VR-Headsets können dieses Erlebnis mit dieser Version genießen.
Call of Duty ist nicht das einzige Spiel, das damit zu kämpfen hat. Jedes Shooter-Franchise kämpft mit diesem Problem. Der Hauptkonkurrent Battlefield schwankte in der Frage des Einzelspieler-Gamings hin und her, manchmal inklusive einer Kampagne, manchmal nicht. Titanfall 2 Diesmal war zwar eine Kampagne enthalten, aber nur eine kurze, nachdem im Originaltitel keine enthalten war. Dennoch ist Call of Duty in seiner Breite außergewöhnlich, selbst im Vergleich zu diesen. Kein Shooter-Franchise gibt sich mehr Mühe, für jeden etwas dabei zu haben.
Eingepfercht und in Rückstand geraten
Vielleicht versucht Call of Duty jetzt, sich zu sehr zu verausgaben. Was als Franchise aus dem Zweiten Weltkrieg begann und als moderner Shooter mit Schwerpunkt auf pseudorealistischem Gameplay große Popularität erlangte, hat sich mittlerweile zu einem weitreichenden Science-Fiction-Spiel entwickelt. Es gibt jetzt Soldaten, die wie Master Chief aussehen, und Raumschiffe, die wie Ableitungen moderner Flugzeugträger und Kampfjets aussehen.
Mittlerweile gibt es auch fokussiertere Spiele wie like Overwatch haben wirklich die Aufmerksamkeit und Leidenschaft der Spieler erregt. Von MOBAs und Shootern lernen Team Festung, Overwatch mischt farbenfrohe, einprägsame Charaktere mit einem helleren Ton und einem Community-Fokus, der dazu geführt hat, dass für viele seiner Charaktere Fankunst auf Nintendo-Niveau produziert wurde. Es ist zugänglich, macht aber auch Spaß und konzentriert sich auf zielbasiertes Online-Spielen.
Gegenschlag erfreut sich weiterhin großer Beliebtheit, da es verstärkt auf ernsthafte eSports-Spiele setzt. Untergang hat sich in der Moderne neu vorgestellt und ist mit Einzelspieler- und Online-Spielen, die das spezifische Spielgefühl von Old-School-Shootern nachahmen sollen, zu seinen Wurzeln zurückgekehrt. Und Bestimmung verfügt mit seinem reinen Online-Massive-Multiplayer-Konzept über eine treue Fangemeinde. Diese Spiele konzentrieren sich auf bestimmte Zielgruppen, anstatt zu versuchen, alle anzusprechen.
Es gibt keine eindeutigen Beweise dafür, dass Call of Duty-Spieler jetzt spielen Overwatch Stattdessen ist die Auswahl an Spielen, die alle Altersgruppen und Interessensstufen ansprechen, heute größer als je zuvor. Es gibt mehr Auswahl und Spiele sind leichter zu finden. Nischentitel sind keine Nischentitel mehr, und das scheint Ärger für das größte Shooter-Franchise der Spielewelt zu bedeuten.
Zwischen einem Felsen und einer harten Stelle
Auch wenn die Welt des Mainstream-Gamings immer vielfältiger wird, gibt es keinen Grund, warum Call of Duty nicht Teil davon sein kann. Aber Activision muss entscheiden, für wen es die Spiele tatsächlich entwickelt.
Wir sagen nicht, dass der Einzelspielermodus aufgegeben oder der Mehrspielermodus in einen extrem wettbewerbsorientierten eSport umgewandelt werden muss. Aber Call of Duty hat ein Imageproblem. Es hat sich zu einem amorphen Klumpen von Shooter-Konzepten entwickelt, und die Fans scheinen es bemerkt zu haben. Sie haben das Gefühl, dass es von Fokusgruppen und Marketinggeldern geleitet wird und nicht von Menschen, die Spiele lieben.
Da kleinere Konkurrenten in den Startlöchern stehen und die Spieler anspruchsvoller werden, könnten Spiele, die ein paar Dinge wirklich gut machen, erfolgreich sein, während große Sammelspiele unter ihrem eigenen Gewicht ins Wanken geraten.
Gaming ist heute anders als vor 10 Jahren. Call of Duty muss das widerspiegeln. Aber es könnte bedeuten, schlanker und nicht größer zu werden.
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