NullSpace VR plant haptische Feedback-Weste für Januar 2016

Ankündigung des Nullspace VR-Entwicklungskits 1
Während der Rest von uns sich darauf vorbereitet, in die visuell beeindruckende Welt der Rift und HTC Vive einzutauchen, drei Ingenieure der Universität Rochester arbeiten hart daran, den nächsten Schritt in der Virtual-Reality-Interaktion vorzubereiten – die Haptik Rückmeldung. Stellen Sie es sich einfach vor. Spüren Sie das Gewicht der Flugsteuerung in Ihren Händen, den Atem eines Monsters hinter Ihnen oder das Ticken von Schüssen an Ihrer Brust. Das Ziel besteht darin, VR-Gaming ein weiteres Element des Realismus hinzuzufügen, und es ist nicht mehr weit davon entfernt, Realität zu werden.

Die 3D-gedruckten Prototypen, die auf der zu sehen sind Nullspace VR-Site haben einen langen Weg zurückgelegt von dem, was einer der Gründer, Lucian Copeland, als „eine Gruppe von Studenten mit überlasteten Kursen, Ich stelle Anzüge aus Klebeband und Sperrholz zusammen und verbringe Stunden damit, es zum Funktionieren zu bringen, indem ich die Hand ausreiche und ein virtuelles Objekt berühre Kasten."

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Tatsächlich ist das Projekt in nur zwei Jahren vom Wunschtraum zur Realität geworden, und nun plant Nullspace VR, im Januar 2016 die ersten Entwickler-Kits an Partner herauszugeben. Das neue Kit ähnelt eher einer High-Tech-Rüstung als einige der anderen Optionen auf dem Markt und bedeckt sowohl die Hände als auch den Körper. Dies geschieht auf natürliche Weise, ohne dass es bis auf Spandex ausläuft oder Ihre Haut mit Gel überzogen wird.

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„Was unseren Anzug angeht, zieht man ihn einfach über das, was man trägt.“ Copeland fährt fort: „Es sieht cool aus, wie ein Stück Rüstung – wir möchten, dass sich die Menschen gestärkt fühlen.“ Ich trage es, es ist mir nicht peinlich.“ Wenn ihnen das gelingt, wird es der am wenigsten peinliche Aspekt des VR-Gamings sein, wie es jeder tun kann, der in der Nähe von Menschen war, die ein Headset trugen sage dir.

Nullspace VR ist nicht die einzige Gruppe im Block an Projekten dieser Art arbeiten, aber ihre Entwicklung als Konzept hat eine etwas längere Lebensdauer als einige der anderen Optionen, die eher einem Proof of Concept ähneln.

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