Nvidias RTX 2080 verdoppelt die Leistung der GTX 1080 durch KI.

Es werden neue Leistungsdetails über Nvidias neuestes Angebot bekannt, das RTX 2080, und die Consumer-Grafikkarte ist genauso leistungsstark wie Nvidia behauptet, was ein gutes Zeichen für Gamer ist. Auch wenn Sie vorhaben, bei aktuellen Titeln zu bleiben – solchen, die die Raytracing-Funktionen, die ein Markenzeichen der neuen RTX sind, nicht unterstützen Chips – Sie werden im Vergleich zu den älteren GTX 1080-Chips immer noch einige beträchtliche Leistungssteigerungen feststellen, wobei Nvidia für viele eine Verbesserung um 50 Prozent behauptet Titel.

„Spiele wie PUBG, Schatten des Tomb Raider, Hitman 2, Wolfenstein II, Und Schatten des Krieges wird auf einer RTX 2080 um rund 50 Prozent schneller sein 4K Auflösung," Der Rand gemeldet. „Nvidia behauptet außerdem, dass 4K mit 60 fps jetzt mit der RTX 2080 in Spielen wie möglich ist Call of Duty WW2, Schicksal 2, Far Cry 5, Und Schlachtfeld 1.”

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Noch größere Leistungsverbesserungen können erzielt werden, wenn Entwickler das ebenfalls bekannte Deep Learning Super-Sampling aktivieren als DLSS, das die Tensorkerne in der neuen Turing-Architektur nutzt, um Objekte mithilfe von KI zu rendern. und tief Lernen. Wenn diese Option aktiviert ist, gibt Nvidia an, dass sich Spiele im Vergleich zur GTX 1080 um 75 bis 100 Prozent verbessern werden, was bedeutet, dass die RTX 2080 bis zu doppelt so leistungsstark ist wie die GTX-Karte.

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„Wie Sie sehen können, behauptet NVIDIA von Anfang an eine Leistungssteigerung von etwa 40 bis 60 Prozent für eine Turing-basierte GeForce RTX 2080 im Vergleich zur GTX 1080, und das bei deaktiviertem DLSS.“ Heiße Hardware schrieb. „Wenn man jedoch DLSS in einer kompatiblen Spiel-Engine einschaltet, steigt die Leistungssteigerung in einigen Fällen auf über das Zweifache, wie bei der Infiltrator-Demo und Final Fantasy, und bietet gleichzeitig eine ähnliche Bildqualität. Obwohl sie kleiner sind, erhalten andere Spiele dennoch einen beträchtlichen Leistungsschub.“

„Wir haben DLSS in Aktion gesehen und eine Nvidia RTX 2080 Ti konnte Epic Infiltrator mit konstanten 85 Bildern pro Sekunde (fps) rendern.“ TechRadar bestätigt. „Direkt neben dem Turing-Rig befand sich ein Nvidia GTX 1080 Ti-basiertes System, das Schwierigkeiten hatte, mit eingeschaltetem zeitlichen Anti-Aliasing und Supersampling das gleiche Erlebnis bei etwa 45 fps aufrechtzuerhalten.

Traditionell hängt das Rendern von Szenen in einem Spiel von der Hardware und dem Speicher der GPU ab. DLSS rendert eine Szene mithilfe von Inferenz und verlagert die hohe Arbeitslast auf die KI. Dadurch werden die Ressourcen der GPU für andere Aufgaben frei.

„Angetrieben von Turings Tensor-Kernen, die eine blitzschnelle Deep Neural Network-Verarbeitung durchführen, unterstützen GeForce RTX-GPUs auch Deep Learning Super-Sampling (DLSS), a Technologie, die Deep Learning und K.I. anwendet. zu Rendering-Techniken, was zu scharfen, glatten Kanten an gerenderten Objekten in Spielen führt“, sagte Nvidia über die Technik.

Nvidia gibt an, dass Entwickler den Spielcode einsenden können, und Nvidia wird seinen DGX-Supercomputer nutzen, um DLSS kostenlos in den Spielcode zu integrieren. Der endgültige Code wird an die Entwickler zurückgesendet.

Obwohl die Preise für die GeForce GTX 1080 allmählich sinken, sind diese Leistungssteigerungen können sich lohnen geben die RTX 2080 ein zweiter Blick. In Zukunft Spiele, die davon profitieren Raytracing und DLSS wird am meisten von Nvidias neuer GPU-Architektur profitieren.

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