Adobe Flash Lite 3.1 trifft Symbian, WiMo

Adobe Flash Lite 3.1 trifft Symbian, WiMo

Auf dem Mobile World Congress in Barcelona Adobe hat offiziell eine öffentliche Beta von Adobe Flash Lite 3.1 Distributable Player eingeführt, einem neuen Over-the-Air-Mobillaufzeit für Nokia S60- und Windows Mobile-Geräte, die deren Anzeige ermöglicht Flash-Inhalte. Version 3.1 ermöglicht Entwicklern die Bereitstellung von Flash-basierten Anwendungen für mobile Benutzer über das Web und steigert so die Benutzerfreundlichkeit von Entwicklern. Funktionen, um Anwendungen in die Hände mobiler Benutzer zu übertragen, sowie Aggregatoren mobiler Anwendungen wie Zed, ThumbPlay und GetJar.

„Der Distributable Player ermöglicht einen direkten Vertrieb unseres mobilen Players, ähnlich dem Vertriebsmodell für Flash Player auf dem Desktop“, sagte David Wadhwani, General Manager und VP der Adobe Platform Business Unit, in einem Stellungnahme. „Mit dieser neuen Laufzeitumgebung und den beliebten Authoring-Tools von Adobe können Entwickler der Adobe Flash-Plattform ihrer Kreativität freien Lauf lassen, Entwickeln Sie neue, innovative Spiele und andere mobile Anwendungen und erreichen Sie ein viel breiteres Publikum über verschiedene Bildschirme hinweg Plattformen.“

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Flash Lite 3.1 zielt auf S60- und Windows Mobile-Geräte ab … aber die Frage in aller Munde war, ob Adobe plant, Flash für das iPhone einzuführen. Das Unternehmen sagte, es gäbe nichts Neues zu berichten – Adobe arbeite daran, aber rechnet nicht damit, bald etwas bekannt zu geben. Adobe hat auch keine Details zu einer Version von Flash Lite für Googles Android-Plattform bekannt gegeben, das Unternehmen hat jedoch bereits zuvor angedeutet, dass es plant, Android zu unterstützen.

Der neue Distributable Player ist auch ein Schritt in der Beteiligung von Adobe am Open Screen Project, einer Branchenkoalition bei der Bereitstellung eines konsistenten Rich-Media-Erlebnisses auf allen Mobilgeräten … natürlich alles auf Basis von Adobe-Tools und Technologien. Adobe und Nokia haben dies gerade angekündigt 10 Millionen US-Dollar in das Projekt stecken um Entwicklern dabei zu helfen, auf die Beine zu kommen, und Palm hat auch seine Unterstützung angekündigt (PDF) für das Open Screen Project in seinem kommenden webOS.

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