Die teuersten Spiele, die jemals entwickelt wurden

Man muss sich nur ansehen, wie sich Videospiele im Laufe der Jahrzehnte entwickelt haben, um zu erkennen, dass ihre Herstellung immer teurer wird. Es sei denn, wir sind es Apropos Indie-Spiele, die Zeiten einfacher Pixel-Art-Charaktere, die mit sich wiederholenden Mustern, einer begrenzten Farbpalette und kurzer, sich wiederholender Musik durch eine Handvoll Bühnen laufen, sind längst vorbei. Spiele haben sich zu riesigen Welten entwickelt, in denen jede Haarsträhne eines Charakters detailliert und dynamisch ist Die Beleuchtung erfüllt die Landschaft und alles wird von professionellen Synchronsprechern und Orchestern unterstützt Vereinbarungen.

Inhalt

  • Wie der Preis geschätzt wird
  • Red Dead Redemption 2 – 379 bis 550 Millionen US-Dollar
  • Star Citizen – über 320 Millionen US-Dollar
  • Cyberpunk 2077 – 316 Millionen US-Dollar
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 – 298 Millionen US-Dollar
  • Grand Theft Auto 5 – 291 Millionen US-Dollar
  • Star Wars: The Old Republic – über 227 Millionen US-Dollar
  • Halo 2 – 217 Millionen US-Dollar
  • Marvel’s Avengers – über 170 Millionen US-Dollar
  • Schicksal – 151 Millionen US-Dollar
  • Dead Space 2 – 136 Millionen US-Dollar

Abgesehen von den wenigen Indie-Entwicklern, die es schaffen, mit einem geringen Budget einen großen Erfolg zu erzielen, kostet die Erstellung der meisten großen Spiele Hunderte Millionen Dollar. Je anspruchsvoller ein Spiel ist und je mehr Personal dafür benötigt wird, desto höher sind die Kosten. Wenn Sie noch nie darüber nachgedacht haben, wie teuer die Herstellung von Spielen ist, werden einige dieser Zahlen zweifellos ein Schock sein, und doch ist das der Preis für die Entwicklung und Vermarktung eines modernen Spiels. Bevor Sie sich über einen geringfügigen Anstieg der Spielepreise beschweren, schauen Sie sich an, wie viel Geld in die teuersten Spiele gesteckt wird, die jemals entwickelt wurden.

Empfohlene Videos

Weiterführende Literatur

    • Die berühmtesten abgesagten Videospiele
    • Die meistverkauften Spiele des Jahres 2020
    • Die seltensten Videospiele aller Zeiten

Wie der Preis geschätzt wird

Bevor wir direkt in die Liste eintauchen, müssen wir uns darüber im Klaren sein, was genau in den Gesamtkosten eines Spiels enthalten ist. Bei den meisten Spielen bekommen wir normalerweise keinen festen Dollarbetrag für die Entwicklung, wenn wir überhaupt einen Betrag bekommen. Meistens wird es in einer Spanne angegeben, die wir von Fall zu Fall aufschlüsseln. Wir berücksichtigen auch die mit jedem Spiel verbundenen Marketingkosten. Die Vermarktung eines Spiels kann und ist oft teurer als das Spiel selbst. Schließlich haben wir aus Konsistenzgründen alle Dollarbeträge an die gleiche Inflationsrate angepasst. Ein Dollar vor zehn Jahren ist schließlich nicht mehr so ​​viel wert wie ein Dollar heute. Das ist alles erledigt, fangen wir an.

Verwandt

  • Die besten kommenden PS5-Spiele: 2023, 2024 und darüber hinaus
  • Die besten kostenlosen Handyspiele
  • Jedes Mario Kart-Spiel wurde vom besten zum schlechtesten bewertet

Red Dead Redemption 2 – 379 bis 550 Millionen US-Dollar

Red-Dead-Redemption-2

Werfen Sie einen Blick auf dieses Spiel und versuchen Sie zu leugnen, dass es nicht das teuerste Spiel aller Zeiten ist. Nein, es ist nicht das erfolgreichste Spiel von Rockstar, und es hatte nicht die Beine seiner Flaggschiffserie Grand Theft Auto, aber Red Dead Redemption 2 ist fast unglaublich, es in Bewegung zu sehen. Die Charaktere sind makellos detailliert, die Darbietungen und Animationen sind so lebensecht und flüssig wie Die besten Filme sind es, die Geschichte ist langwierig und fesselnd, und die Welt ist dort eine der größten Ist. Bei diesem Spiel wurden keine Abstriche gemacht, von Fußabdrücken im Schlamm bis hin zu dem berüchtigten Merkmal, dass Pferdehoden auf das Wetter reagieren. Oh, und dann ist da noch der gesamte laufende Online-Teil des Spiels.

Allein die Entwicklungskosten lagen zwischen 170 und 240 Millionen US-Dollar. Ein Teil dieser enormen Zahl ist zweifellos darauf zurückzuführen, dass das Spiel mehrfach verzögert wurde, was natürlich zu höheren Kosten für das Projekt führte. Was wirklich erstaunlich ist, ist, wie viel Marketingbudget in das Spiel gesteckt wurde. Schätzungsweise 200 bis 300 Millionen US-Dollar wurden ausgegeben, was möglicherweise das Entwicklungsbudget überstieg Vermarktung dieses Liebesbriefs an das Western-Genre, wodurch wir die oben genannten endgültigen Kosten nach Anpassungen erhielten gemacht.

Lesen Sie unsere vollständige Red Dead Redemption 2 Rezension

Star Citizen – über 320 Millionen US-Dollar

Star Citizen

Okay, technisch gesehen Star Citizen ist noch kein veröffentlichtes Spiel, aber einige Teile sind spielbar, und der Geldbetrag, der hinter diesem Crowdfunding-Titel steckt, ist einfach zu groß, um ihn zu ignorieren. Als Nachfolger des Kultklassikers gedacht FreiberuflerDieses Weltraumforschungs-, Handels- und Kampfsimulationsspiel hat einige große Versprechen gemacht, die es zu halten gilt. Kombiniert Gameplay aus FPS-Titeln, MMOs, Flugsimulationen und mehr, alles angesiedelt in einem beständigen, unerzählten Universum Maßstab und auf einem Detaillierungsgrad, den noch keine andere Weltraumsimulation erreicht hat, ist es schwer, sich ein Szenario vorzustellen, in dem dies der Fall wäre Spiel würde nicht Hunderte Millionen Dollar gekostet.

Star Citizen begann vor über einem Jahrzehnt, im Jahr 2010, mit der Produktion und startete später im Jahr 2012 eine sehr erfolgreiche Kickstarter-Kampagne, bei der das Team mehr als 2 Millionen US-Dollar sammelte. Ursprünglich war die Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2014 versprochen, aber dieses Datum kam und ging offensichtlich und wir haben immer noch keine Ahnung, wann wir mit dem fertigen Produkt rechnen können. Doch auch nach dem Ende des ersten Crowdfundings nahmen die Entwickler von Cloud Imperium Games weiterhin Spenden entgegen und verkauften Inhalte im Spiel selbst, um weiterhin Geld zu sammeln. Die Gemeinde hat mindestens bis Juni 2020 über 300 Millionen US-Dollar zum Projekt beigetragen und weitere Investitionen aus anderen Quellen getätigt. Damit belaufen sich die Entwicklungskosten, vorausgesetzt, dass das gesamte Budget für die Entwicklung des Spiels verwendet wird, auf rund 320 Millionen US-Dollar, wobei nur ein paar Millionen mehr für das Marketing veranschlagt werden.

Cyberpunk 2077 – 316 Millionen US-Dollar

Cyberpunk 10 Wichtige Tipps für den Einstieg

Oh Mann, hier ist etwas Heißes. Das neueste Spiel auf dieser Liste, Cyberpunk 2077 wurde seit seinem katastrophalen Start zu Tode geredet, und das aus gutem Grund. Das Spiel war fehlerhaft, fehlerhaft und hatte grundlegende Mängel bei Dingen wie der KI. zu bewältigen, und das setzt voraus, dass Sie auf einem leistungsstarken PC spielen. Der Start der Konsole war so schlecht, dass Sony sie aus den digitalen Stores genommen hat, und trotz der Versuche der Entwickler, sie zu patchen, ist sie immer noch nicht zurückgekommen. Selbst nach mehreren Verzögerungen sind sich die meisten Spieler einig, dass es einfach noch ein paar Monate oder vielleicht ein Jahr hätte dauern sollen tatsächlich das versprochene Erlebnis liefern, und dennoch wurde eine unglaubliche Menge Geld ausgegeben, um uns die Version zu ermöglichen, die wir beendet haben oben mit.

Ungeachtet dessen, was manche Leute denken, Cyberpunk 2077 Bei der ersten Ankündigung im Jahr 2012 wurde nicht mit der Entwicklung begonnen, sondern erst 2016 mit der Vorproduktion. Von da an ging es steil bergauf, aber wie wir jetzt alle wissen, verlief die Entwicklung alles andere als reibungslos. Es gibt unzählige Geschichten und Artikel, die die quälende Entwicklung, das Management usw. detailliert beschreiben Die Gesamthandhabung dieses Spiels war sehr gut, aber am Ende wurde das Spiel mit einem endgültigen Entwicklungsbudget von 174 US-Dollar gestartet Million. Das Marketingbudget erreichte mit 142 Millionen US-Dollar fast das gleiche Niveau, was Sinn macht, da es schwierig war nicht Sie müssen vor der Veröffentlichung über dieses Spiel informiert sein. Trotz der hohen Kosten und des scheinbar schlechten Empfangs Cyberpunk 2077 hat es dennoch geschafft, eines der meistverkauften Spiele des Jahres 2020 zu sein.

Call of Duty: Modern Warfare 2 – 298 Millionen US-Dollar

Zurück zur 360- und PS3-Generation kommen wir zu dem nach wie vor teuersten Spiel der langjährigen Call of Duty-Reihe: Call of Duty Modern Warfare 2. Nach dem gewaltigen Hit, der da war Moderne Kriegsführung, Activision hat keine Kosten gescheut, um die Fortsetzung mit Geld zu füllen, um vom Erfolg des Vorgängerspiels zu profitieren. Das hatte es schon Welt im Krieg erscheint im folgenden Jahr, nutzte diese Zeit jedoch, um eine perfekte Fortsetzung dessen zu schaffen, was den Leuten am ersten gefiel Moderne Kriegsführung, nur bis zum Maximum aufgedreht. Die Kampagne war bombastischer, der Mehrspielermodus tiefer und hatte mehr Haken, um süchtig zu machen, und natürlich war die obligatorische „kontroverse“ Szene wirklich umstritten.

Diese Szene, die im ersten Spiel als „Shock and Awe“-Mission und in der Fortsetzung als „No Russian“ auftrat, wurde schließlich zu einem zentralen Punkt in der Vermarktung des Spiels. Die tatsächlichen Entwicklungskosten des Spiels beliefen sich auf 50 Millionen US-Dollar, was im Vergleich zu den Zahlen, die wir bisher gesehen haben, vielleicht gering erscheint, aber immer noch recht hoch ist, insbesondere für 2009. Was bekommt Moderne Kriegsführung 2 Auf der Liste stehen die 200 Millionen US-Dollar, die für die Vermarktung des Spiels ausgegeben wurden. Das ist genug Geld, um das Spiel viermal zu spielen. Trailer erhielten Sendeplätze bei Fernsehveranstaltungen zur Hauptsendezeit, Schauspieler wurden angeheuert, um sich als Soldaten zu verkleiden Riesige Mitternachts-Launch-Events auf der ganzen Welt und Werbespots und Plakate waren fast überall zu sehen sah. Das No-Russian-Level sorgte mit der großen Berichterstattung in der Presse, die es sowohl innerhalb als auch außerhalb der traditionellen Spielemedien hervorrief, für Übertreibung.

Grand Theft Auto 5 – 291 Millionen US-Dollar

Rockstar ist wieder zurück mit dem König der persistenten Open-World-Spiele. Grand Theft Auto 5. Es steht auf dieser Liste etwas weit unten und ist dennoch eines der umsatzstärksten Unterhaltungsprodukte – und dazu zählen nicht nur Spiele –, die jemals hergestellt wurden. Und es ist Trotzdem fast 10 Jahre nach Veröffentlichung auf der Bestsellerliste. Genauso wie mit Red Dead Redemption 2, Rockstar hatte es nicht eilig, diesen Titel herauszubringen, und es war ihm egal, dass er ganz am Ende der Konsolengeneration herauskam. Tatsächlich könnte die Möglichkeit, das Spiel zu aktualisieren und erneut für PS4 und Xbox One zu verkaufen, zu einer Steigerung der ohnehin schon rekordverdächtigen Verkaufszahlen geführt haben. Dieses Spiel läuft jetzt auf der PS5 und der Xbox Series X/S und ist die hohe Investition offensichtlich wert.

Was die Entwicklung betrifft, GTA 5 hat nicht viel weniger gekostet als RDR2 bei 137 Millionen US-Dollar. Die Mitarbeiter, die an diesem Spiel arbeiteten, umfassten über 1.000 Teammitglieder zwischen zwei Rockstar-Studios und benötigten etwa 4 1/2 Jahre Entwicklungszeit. Die Geschichte war umfangreich; gut geschrieben, inszeniert und gespielt; und bot den Spielern nahezu alles, was sie von einem GTA-Titel erwarteten. Rockstar hätte die Vermarktung des Spiels über die Bekanntgabe eines Datums hinaus wahrscheinlich völlig ignorieren und trotzdem Millionen verkaufen können, aber 128 Millionen US-Dollar wurden dafür ausgegeben alle wusste, dass dieses Spiel kommen würde.

Lesen Sie unsere vollständige Grand Theft Auto 5 Rezension

Star Wars: The Old Republic – über 227 Millionen US-Dollar

MMOs sind notorisch teuer. Ein auf Star Wars basierendes MMO muss nicht nur dem Vermächtnis der Filme gerecht werden, sondern auch eine Fortsetzung dessen sein, was als zwei der besten Star Wars-Rollenspiele aller Zeiten gilt – Ritter der Alten Republik und seine Fortsetzung – es ist fast dazu verurteilt, zu kurz zu kommen. Ungeachtet dessen machte EA weiter und stieg in das riskante MMO-Genre ein, um aus dem Erfolg der IPs Kapital zu schlagen. Das Ergebnis war ein Spiel, dessen Entwicklung lange dauerte, da es das erste MMO war, das BioWare jemals versuchte, das aber bei der Veröffentlichung wie ein Erfolg aussah. Das Spiel erreichte in nur drei Tagen über eine Million Spieler, obwohl es sich um ein abonnementbasiertes Spiel handelte.

Trotz der Bemühungen, sie über Erweiterungspakete zu fesseln, blutete das Spiel ziemlich schnell aus, bis EA 2012 eine Free-to-Play-Option einführte. Dies trug dazu bei, die Spielerzahl zu stabilisieren, und das Spiel erfreut sich bis heute großer Beliebtheit. Dieser erste Start hat gewaltige 200 Millionen US-Dollar verschlungen, was sich inflationsbereinigt allein auf die obige Zahl auswirkt. Offensichtlich dieses Spiel tat Dahinter steckt ein Marketingschub, aber wir haben keine Ahnung, wie viel dafür ausgegeben wurde. Selbst wenn man davon ausgeht, dass es null ist, steht dieses Spiel allein aufgrund der Entwicklungskosten immer noch auf der Liste der teuersten Spiele.

Halo 2 – 217 Millionen US-Dollar

Die besten Original-Xbox-Spiele

Eine der wichtigsten Fortsetzungen aller Zeiten, Halo 2 Es war viel von seinem Erfolg abhängig. Heiligenschein hatte die Xbox von Microsoft beim Start so bekannt gemacht, dass Microsoft den Entwickler Bungie übernahm und ihn mit der Arbeit an einer noch ehrgeizigeren und teureren Fortsetzung betraute. Das Spiel wäre in jeder Hinsicht größer, mit neuen und erweiterten Mechaniken, Geschichten, Waffen, Fahrzeugen und spielbaren Eliteeinheiten, und der größte Reiz wäre das Online-Spielen über Xbox Live. Bungie setzte erstmals den Standard dafür, wie sich ein FPS auf der Konsole anfühlen sollte Heiligenschein, und mit Halo 2Es legte den Standard dafür fest, wie kompetitive Online-Spiele im Allgemeinen funktionieren sollten. Von Lobbysystemen, Freundeslisten und sogar neuen Karten als DLC, Halo 2 Legen Sie die Messlatte fest, die nahezu jedes zukünftige Spiel mit Online-Spielen erfüllen muss.

All diese neuen Funktionen und Ideen waren nicht billig, und selbst mit der Unterstützung von Microsoft war Bungie nicht in der Lage, alles unterzubringen Halo 2 dass es wollte. Das führte zu dem berüchtigten Cliffhanger eines Endes, aber die hohen Kosten zahlten sich trotzdem aus. Knapp unter Moderne Kriegsführung 2's Haushalt, nur im Jahr 2004 Geld statt 2009, Halo 2 Die Erstellung kostete 40 Millionen US-Dollar. Zweitens wahrscheinlich nur Halo 3Der Marketingschub und die Veröffentlichung dieses Spiels waren für Gamer auf der ganzen Welt das größte Ereignis des Jahres. Bei der Verdoppelung des Entwicklungsbudgets wurden 80 Millionen US-Dollar für die Förderung der Rückkehr des Master Chief ausgegeben, was, bereinigt um die heutige Zeit, etwa 217 Millionen US-Dollar entspricht.

Marvel’s Avengers – über 170 Millionen US-Dollar

Marvels Rächer

Obwohl nicht annähernd so schlimm wie Cyberpunk 2077's Start, Marvels Avengers war zweifellos der Zweitplatzierte in Bezug auf Enttäuschungen bei großen Budgets im Jahr 2020. Ähnlich wie Krieg der Sterne, das ist eine weitere gewaltige IP, die der Herausgeber Square Enix mit dem heißen neuen Gaming-Trend der Live-Dienste kombinieren wollte, die durch Leute wie … populär gemacht werden Bestimmung. Das Endergebnis lag jedoch irgendwo zwischen diesem Ziel und einem traditionelleren Einzelspieler-Erlebnis, mit dessen Entwicklung Entwickler Crystal Dynamics mehr Erfahrung hatte. Der Story-Modus, einschließlich einer Liste von Helden, die alle unterschiedlich spielten und über einzigartige Fähigkeiten und Fertigkeiten verfügten, die es zu erwerben galt, wurde allgemein gut angenommen. Alles andere, was das Spiel sein wollte, scheiterte.

Nun, wo die Dinge trübe werden, wenn man darüber redet Marvel’s Avengers, Speziell im Zusammenhang mit den Kosten hat Square Enix außer der Tatsache, dass das Spiel dem Unternehmen 48 Millionen US-Dollar verloren hat, keine Informationen veröffentlicht. Aufgrund dessen und der Tatsache, dass sich das Spiel nur etwa 60 % der von den Entwicklern erhofften Verkäufe verkaufte, konnten Analysten das Budget auf über 170 Millionen US-Dollar schätzen. Ob das nur die Entwicklungskosten sind oder das Marketingbudget einschließt, ist nicht bekannt, aber in beiden Fällen reicht es aus, um sich einen Platz auf dieser Liste zu sichern.

Schicksal – 151 Millionen US-Dollar

Bestimmung

Apropos Bestimmung - Und da Bungie erneut auf dieser Liste auftaucht, haben wir den ersten Versuch eines auf Beute basierenden, umfangreichen Multiplayer-Epos in einer geteilten Welt: Bestimmung. Dies war der erste große Titel außerhalb des Halo-Universums, den Bungie nach der Trennung von Microsoft übernahm Zeit, mit Activision zusammenzuarbeiten, um dieses Spiel zu entwickeln, das als Plattform für die nächsten zehn Jahre gedacht war Jahre. Dieser Plan würde zwar einige Überarbeitungen erfahren und die allgemeine Rezeption des Spiels würde sich mit fast jedem Update, der Ausgewogenheit, ändern Durch die Veränderungen und Erweiterungen hat sich gezeigt, dass dieser neue Spielstil trotz der hohen Investitionen sehr profitabel sein kann Kosten.

Wir bekommen eine sehr gute Vorstellung davon BestimmungDank Bungies Vertrag mit Activision, bei dem ursprünglich die Produktion von vier Spielen geplant war, konnte das Entwicklungsbudget des Spiels gespart werden. Am Ende bekamen wir nur zwei, bevor sich die Wege der beiden trennten und Bungie die Kontrolle über das IP zurückgewinnen konnte. Es scheint nun, unterstützen zu wollen Schicksal 2 als Plattform, anstatt noch einmal mit einem dritten Spiel von vorne zu beginnen. Allerdings beläuft sich das Entwicklungsbudget, das wir diesen Dokumenten entnehmen können, im Jahr 2014 auf 140 Millionen US-Dollar. Was das Marketing angeht, wird es da schwierig. Activision gab einmal an, dass die Gesamtkosten des Spiels 500 Millionen US-Dollar betrugen, aber Bungie bestritt diese Behauptungen. Unter der Annahme, dass die Marketingkosten bei Null lagen, bleibt das wie zuvor bestehen Bestimmung Es kostet inflationsbereinigt etwa 151 Millionen US-Dollar.

Lesen Sie unsere vollständige Bestimmung Rezension

Dead Space 2 – 136 Millionen US-Dollar

Dead Space 2

Einer der überraschendsten Einträge auf dieser Liste ist wahrscheinlich die Fortsetzung einer der besten neuen Horror-IPs der Xbox 360- und PS3-Generation. Dead Space 2. Das erste Spiel war eine moderne Neuerfindung des Survival-Horrors und übernahm Elemente aus dem äußerst beliebten Spiel Resident Evil 4, aber mit einem Science-Fiction-Touch. Nach den starken Verkaufszahlen des ersten Spiels war eine Fortsetzung unvermeidlich, aber Publisher EA wollte diese noch junge Serie auf das Maximum bringen. Die Action wurde intensiviert, neue Monster wurden eingeführt, verstörendere Bilder und Versatzstücke wurden eingebaut und a Es wurde ein sehr unnötiger Mehrspielermodus hinzugefügt, um die Spieler nach Abschluss des Spiels davon abzuhalten, mit dem Spiel zu handeln Es.

Dies ist ein weiteres Spiel, bei dem das Marketingbudget den Entwicklungskosten entsprach, was an dieser Stelle im Vergleich zu den bereits aufgeführten teureren Spielen angemessen erscheinen mag. Visceral erhielt 60 Millionen US-Dollar für die Erstellung der Fortsetzung und weitere 60 Millionen US-Dollar wurden für die Vermarktung ausgegeben. Die höheren Budgets in beiden Bereichen sind im Vergleich zum ersten Spiel deutlich zu erkennen. Der erste war von bescheidener Größe, bodenständig und hatte wenige „große“ Momente und eine gedämpfte Marketingkampagne, die sich auf den Horror konzentrierte. Leerer Raum 2 hingegen hatte neben einigen kontroversen Werbekampagnen noch viel mehr actiongeladene Achterbahnszenarien und eine riesige E3-Präsentation. Wir alle erinnern uns an die Werbespots mit der Aufschrift „Deine Mutter wird dieses Spiel hassen“, oder?

Lesen Sie unsere vollständige Dead Space 2 Rezension

Empfehlungen der Redaktion

  • Die besten kommenden Xbox Series X-Spiele: 2023 und darüber hinaus
  • Die besten kommenden Nintendo Switch-Spiele: 2023, 2024 und darüber hinaus
  • Die schlechtesten Zelda-Spiele aller Zeiten bekommen einen spirituellen Nachfolger
  • Die besten Einzelspieler-Spiele
  • Die besten Indie-Spiele für 2023