Oculus Quest: Alles, was Sie wissen müssen

Oculus Quest voll
Chuong Nguyen/Digitale Trends

Die Oculus Rift scheint es schon viel länger zu geben, als sie tatsächlich ist. Das VR-Headset war ursprünglich auf Kickstarter gestartet bereits im Jahr 2012 – mit der endgültigen Markteinführung für Verbraucher vor über zwei Jahren im Jahr 2016. Aber mit der Einführung von HTCs Vive Pro Anfang dieses Jahres fragen Sie sich vielleicht, wann Oculus seine eigene Version 2.0 des Rift herausbringen wird.

Inhalt

  • Das Oculus Quest-Headset
  • Nicht ganz PC-Qualität VR
  • Neue Oculus Touch-Controller
  • Was ist mit Spielen?
  • Wann und wie viel?
  • Was wurde ausgelassen?
  • Wo ist also die Oculus Rift 2?

Davon haben wir noch nicht viel gehört, Oculus konzentriert sich stattdessen auf zugänglichere VR-Headsets und zuletzt auf das Oculus Quest. Im Gegensatz zum ursprünglichen RiftDas neue VR-Headset von Oculus ist sowohl kabellos als auch eigenständig – es fühlt sich also wie eine völlig andere Art von Headset an. Dies sollte nicht mit dem Oculus Go verwechselt werden, bei dem es sich um ein eigenständiges, aber viel stromsparenderes und erschwinglicheres Headset handelt.

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Verwirrt? Keine Sorge, hier finden Sie alles, was Sie über die Oculus Quest wissen müssen.

Das Oculus Quest-Headset

Die Oculus Quest wurde ursprünglich im Jahr 2016 mit einem frühen Prototyp namens Project Santa Cruz angekündigt. Ziel war es, Prozessoren aus dem „normalen mobilen Computing“ zu nutzen, um ein kabelloses Erlebnis zu erreichen, das mit dem kabelgebundenen Rift vergleichbar ist.

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Wir habe es damals ausprobiert und war beeindruckt, aber die kommerzielle Iteration der Oculus Quest das Wir haben es bei Oculus Connect 2018 versucht war ein viel vollständigeres Produkt. Es nutzt das „Insight“-Tracking-System des Unternehmens, das vier Kameras für die „Inside-Out“-Tracking nutzt. Das bedeutet, dass keine externen Sensoren erforderlich sind, um Benutzer oder ihre Orientierung zu verfolgen, sodass sie sich in VR bewegen und interagieren können, ohne dass zusätzliches Zubehör erforderlich ist.

Es verfügt über volle sechs Bewegungsfreiheitsgrade, sodass Sie damit herumlaufen und Ihre Position genau verfolgen können. Das ist krass Unterschied zwischen diesem Headset und dem Oculus Go, die auf drei Freiheitsgrade oder lediglich Neigungs- und Rotationsverfolgung beschränkt ist.

Auch die Handheld-Motion-Controller werden verfolgt, solange sie sich im Sichtfeld der Sensoren befinden. Das bedeutet, dass sie nicht hinter Ihrem Rücken oder wenn Sie sich sehr nah an etwas heranlehnen, verfolgt werden können. In unseren Tests haben wir jedoch festgestellt, dass Wir fanden es ziemlich schwierig, das Headset dazu zu zwingen, den Überblick über sie zu verlieren, daher sollte es bei der allgemeinen Verwendung nicht zu viele davon geben Probleme.

Um sicherzustellen, dass Träger beim Herumlaufen oder Winken mit den Armen nicht gegen irgendetwas stoßen, nutzt Oculus sein „Guardian“-System, das VR-Grenzen im gescannten Raum festlegt. Es trägt zur Sicherheit der Menschen bei und warnt sie vor Gegenständen, bevor sie mit ihnen zusammenstoßen können.

Nicht ganz PC-Qualität VR

Im Gegensatz zum Oculus GoWährend das Quest auch das Kabel durchschneidet, um ein mit Gear VR vergleichbares Erlebnis zu bieten, zielt es darauf ab, VR in höherer Qualität in einem eigenständigen Paket zu liefern. Zu diesem Zweck verfügt es über eine integrierte Grafikverarbeitung mit einem Qualcomm Snapdragon 835 – eine spürbare Verbesserung gegenüber dem Snapdragon 821 des Go. Es verfügt außerdem über einen eingebauten Akku, der angeblich zwischen zwei und drei Stunden hält.

So leistungsstark der neue Chip auch ist, er ist immer noch weit von der Leistung eines dedizierten Gaming-PCs oder -Laptops entfernt, was bedeutet, dass das Quest in Bezug auf die Details nie ganz so gut aussehen wird wie das Oculus Rift. Dank der Verwendung von Displays mit höherer Auflösung sind die Bilder jedoch deutlich schärfer und der Fliegengittereffekt ist geringer. Der Quest verfügt über zwei OLED-Panels mit einer Auflösung von 1.600 × 1.440 pro Auge, was einer Gesamtauflösung von 3.200 × 1.440 entspricht.

Shader, Schatten und Texturen werden nicht in PC-Qualität sein, aber das Gesamterlebnis kommt dem Detaillierungsgrad eines PCs in einem ungebundenen VR-Headset am nächsten, das wir bisher gesehen haben.

Neue Oculus Touch-Controller

Oculus Quest vor dem Controller
Chuong Nguyen/Digitale Trends

Das Quest wird außerdem mit einer leicht modifizierten Version der Touch-Controller von Oculus geliefert. Ihre Tracking-Ringe wurden so platziert, dass sie über den Haupthandgriffen sitzen, was die Verfolgung mit dem Insight-System des Headsets erleichtert.

Sie behalten das gleiche Tasten-, Daumenstick- und Grifflayout wie das ursprüngliche Touch-Design bei. Möglicherweise gibt es einige subtilere Änderungen unter der Hülle, aber größtenteils scheinen es sich um die ursprünglichen Touch-Controller zu handeln, mit einigen geringfügigen Änderungen für Tracking-Zwecke.

Was ist mit Spielen?

Das Oculus Quest wird bei seinem Debüt über eine eigene Titelbibliothek verfügen, was bedeutet, dass es sich nicht ohne weiteres in bestehende Marktplätze integrieren lässt, die speziell für andere Headsets entwickelt wurden. Zu diesem Zeitpunkt gibt es eine Handvoll kompatibler Spiele und Erfahrungen, aber Oculus verspricht, dass mindestens 50 verfügbar sein werden, sobald es der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wird. VR-Entwickler kündigen möglicherweise in der Zwischenzeit Portierungen ihrer bestehenden Rift-Spiele an, was später möglicherweise zu einem größeren Katalog an Titeln führen wird.

Wann und wie viel?

Die Oculus Quest ist möglicherweise bereit für praktische Tests bei Show-Events wie Oculus Connect, aber sie ist noch nicht ganz bereit für die Veröffentlichung. Die Veröffentlichung ist für Frühjahr 2019 geplant und der Preis für das Headset und zwei Touch-Controller beträgt 400 US-Dollar.

Was wurde ausgelassen?

Das Oculus Quest ist nicht das letzte Headset von Oculus. Daneben wurde an einigen anderen Prototypen und Ideen gearbeitet. Einige dieser Funktionen wurden möglicherweise vollständig entfernt, während andere möglicherweise auch in Zukunft relevant sind Iterationen der Oculus-Headsets, sei es die zweite Generation von Geräten wie Go, Quest oder Oculus Riss.

Der „Half Dome“-Prototyp

Oculus Half Dome

Auf der Facebook-Entwicklerkonferenz F8 im Jahr 2018 sahen wir einen weiteren Quest-ähnlichen Prototyp unter dem Namen „Half Dome“. Dieser Prototyp hatte ein schlankeres, kompakteres Design als die frühere Version, die wir gesehen haben, und einige sehr interessante neue Funktionen.

Zunächst führte der Half Dome Varifokallinsen ein, die die VR-Bilder separat autofokussierten, um sie realistischer erscheinen zu lassen Auge, im Grunde imitieren Sie die Art und Weise, wie Ihre Augen auf Objekte in der Mitte Ihres Blickfelds fokussieren, während die Ecken etwas entfernt sind verschwommen. Dies ist eine vielversprechende Entwicklung für VR-Headsets, da sie dabei helfen kann, Bewegungsunschärfeprobleme zu lösen und möglicherweise Reduzieren Sie die Übelkeit, die manche Menschen in VR-Umgebungen verspüren, insbesondere wenn sie versuchen, genauer hinzuschauen Objekte. Es erfordert jedoch fortschrittliche Software, die im ursprünglichen Rift nicht verfügbar war.

Der Prototyp zeigte außerdem ein größeres Sichtfeld als der ursprüngliche Rift, von 110 Grad auf 140 Grad. Dies umfasst Ihr gesamtes peripheres Sehvermögen und kann in Kombination mit dem Varifokal-Display ein noch intensiveres Erlebnis bieten.

Erweiterte VR-Steuerung

Oculus hat noch einige weitere interessante Steuerungstechnologien in Arbeit. Wir haben Patentanmeldungen gefunden, die Oculus eingereicht hat für einen Satz VR-Handschuhe die haptisches Feedback für ein realistischeres Erlebnis nutzen. In dem Patent heißt es: „Der haptische Feedback-Mechanismus umfasst ein ausziehbares Verbundband, das mit einem Handschuhfinger eines Handschuhkörpers verbunden ist.“ Der Handschuhfinger ist so konfiguriert, dass er sich um einen [Finger] der Hand eines Benutzers schmiegt … Das haptische Feedback Ermöglicht die Illusion, dass ein Benutzer mit einem realen Objekt interagiert, obwohl es sich bei dem Objekt tatsächlich um ein Objekt handelt virtuelles Objekt.“

Diese Handschuhe werden zusammen mit einem verwandten Oculus-Projekt entwickelt ahmt sogar die Bewegungen unserer Haut nach. Es klingt gruselig, aber es bedeutet nur, dass diese Handschuhe dazu gedacht sind, sich selbst zu kalibrieren, indem Benutzer reale Objekte anheben, damit sie sich auf die richtige Art und Weise dehnen und zusammendrücken können, um das Erlebnis nachzuahmen. Dies könnte möglicherweise dazu führen, dass sich digitale Objekte real anfühlen.

Wo ist also die Oculus Rift 2?

Oculus hat einen Großteil der letzten zwei Jahre damit verbracht, die Zugänglichkeit von VR zu verbessern, anstatt sich auf die High-End-Erlebnisse zu konzentrieren. Das wird sich wahrscheinlich bald ändern. In einem Blogbeitrag erklärte Oculus VR dass: „Mit der Einführung von Oculus Quest haben wir unsere erste Generation erstklassiger VR-Headsets fertiggestellt.“ Das kann bedeuten, dass das nächste Wir sehen, dass das Headset des Unternehmens ein Rift 2 sein wird, gefolgt von Beispielen der neuen Generation anderer Headsets wie dem Go und Quest weiter unten Linie.

Das gibt uns keine genaue Vorstellung davon, wann ein Rift der neuen Generation veröffentlicht wird, deutet aber darauf hin, dass wir ihn in naher Zukunft sehen werden. Wir gehen immer noch davon aus, dass die PC-Konnektivität damit zu einer erstklassigen Grafik führt, aber wie wir gesehen haben, wird es wahrscheinlich drahtlose Konnektivität übernehmen mit dem HTC Vive und Zusatzmodule von Drittanbietern. Der „Half-Dome“-Prototyp könnte sicherlich eine Technologie nutzen, die auch im nächsten Rift-Headset von Oculus implementiert werden könnte, aber wir müssen abwarten, ob sich das bewahrheitet.

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