„Mass Effect: Andromeda“
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„‚Mass Effect: Andromeda‘ bietet eine riesige neue Galaxie zum Erkunden, aber eine langweilige Handlung und eine unterdurchschnittliche Präsentation machen die vielversprechende Prämisse des Spiels zunichte.“
Vorteile
- Die meisten Hauptcharaktere sind interessant
- An Inhalten mangelt es nicht
- Der Kampf wurde verbessert
- Einige interessante Nebenquests
Nachteile
- Die Handlung fällt flach
- Schlechte Sprachausgabe und schlechter Text
- Verwirrende Benutzeroberfläche
- Charakterentwicklung fühlt sich sinnlos an
- Tonnenweise ablenkende Insekten
Ich erinnere mich genau an den Moment, als das Science-Fiction-Rollenspiel von BioWare aus dem Jahr 2007 erschien Massenwirkung hat mich gefesselt.
Nach einer Eröffnungsmission voller böser Roboter, seltsamer Außerirdischer und einem riesigen, gruseligen Raumschiff fliegst du zur Zitadelle – eine riesige Raumstation, die in der zukünftigen Version von Milky als Sitz der galaktischen Regierung dient Weg. Wenn Ihr Schiff an der kolossalen Station anlegt, wird die Musik lauter und Sie sehen eine Stadt mit Straßen, Geschäften und einem öffentlichen Brunnen, in der es von interstellaren Bürgern aller Arten wimmelt. Ein Blick genügt und Sie wissen, dass dies eine riesige und erstaunliche Welt ist, die es zu erkunden gilt.
In Mass Effect: Andromeda, das vierte Spiel der Franchise und eine erzählerische Auffrischung mit wenigen Bezügen zur ursprünglichen Trilogie, eine große Eine Gruppe von Menschen und Außerirdischen aus der Serie macht sich auf den Weg, um ein neues Grenzgebiet, die Andromeda-Galaxie, zu kolonisieren. Wieder einmal bereiteten wir uns auf die Entdeckung vor eine ganz neue Galaxie von seltsamen Menschen, Kulturen und Orten.
Andromeda wird mit Inhalten überschwemmt, aber es sind Inhalte, die eigentlich nichts beeinflussen.
Und doch, auch nach mehr als 35 Stunden, Andromeda war nie in der Lage, das gleiche Gefühl der Entdeckung und des Staunens hervorzurufen. In einem Versuch, es neu zu erschaffen Massenwirkung basierend auf seinen früheren Funktionen, Andromeda Es fällt mir schwer einzufangen, was die Serie für so viele so besonders machte.
Reden wir über den Weltraum
Der Mass Effect-Entwickler BioWare ist dafür bekannt, eine besondere Art von Action-RPG zu entwickeln. In seinen Spielen liegt der Schwerpunkt auf Erzählungen, bei denen der Spieler die Wahl hat, und zwar in der Regel durch Gespräche voller Optionen, die es den Spielern ermöglichen, auf Situationen so zu reagieren, wie sie es für richtig halten. Wenn Gespräche in Gewalt ausarten, rennen Sie in einem auf Tarnung basierenden Third-Person-Shooter umher, in dem Sie und zwei KI-Konversationen die Situation beeinflussen. Gefährten nutzen Waffen und Science-Fiction-Kräfte, um deine Feinde zur Strecke zu bringen.
Andromeda kehrt zu dieser Grundformel zurück, optimiert jedoch viele seiner Kernelemente erheblich. Die Kampfmechanik des Spiels wurde optimiert, um sich schneller und flüssiger anzufühlen, und die Gespräche wurden nuancierter. Anstelle von Entscheidungen, die in „Paragon“ (gut) und „Renegade“ (schlecht) unterteilt sind, wählen Sie jetzt aus, wie Sie reagieren, und zwar anhand von Kategorien wie einfühlsame Reaktionen, intellektuelle Reaktionen, professionell und locker.
Die Idee klingt erfrischend, aber in der Praxis kommen durch die erweiterten Dialogmöglichkeiten oft viele Möglichkeiten hinzu, dasselbe zu sagen. Sie können einen spießigen oder einen witzigen Botschafter spielen, aber Ihre liebenswürdige, wohlhabende Persönlichkeit verändert sich selten zu sehr. Das Ergebnis sind die Entscheidungen, die Sie treffen Andromeda selten das Gefühl, so spezifisch oder so wichtig zu sein, wie Ihre sehr spezifischen Antworten zu vermuten scheinen. Trotz der Fülle an Möglichkeiten begleitet man die Geschichte größtenteils mit, anstatt sie gezielt zu gestalten.
Eine Galaxie weit, weit entfernt, aber ziemlich gleich
Dieser Mangel an Wirkung ist für viele auch das Problem Andromedaist Geschichte. Zu Beginn erwachen Sie aus der Kryostase in Andromeda auf einem Siedlerschiff namens Andromeda Initiative, 600 Jahre nachdem Sie die Erde verlassen haben. Ihr Charakter, entweder Scott oder Sara Ryder, ist Teil des „Pathfinder“-Teams: einer gut ausgebildeten Truppe im Stil einer Spezialeinheit, deren Aufgabe es ist, ihr neues Zuhause zu erkunden, bevor sich die Leute niederlassen.
Natürlich laufen die Dinge nicht wie geplant. Wenn Ihr Schiff – die Arche – ankommt, finden Sie nicht das Paradies vor, das Sie erwartet haben, sondern eine unbewohnbare, feindliche Welt.
Fast sofort, Andromeda beginnt, Spieler mit abgenutzten Weltraumopern-Klischees zu bombardieren. Eine gewaltige Weltraumanomalie zerstört Ihr Shuttle, während Sie sich auf den Weg machen, den Planeten zu erkunden, auf dem Sie schnell feststellen, dass er voller feindseliger grüner Außerirdischer, schwebender Felsen und uralter außerirdischer Monolithen ist. Es sieht aus wie Heiligenschein. Oder James Camerons Film, Benutzerbild. Oder eines von etwa einem Dutzend Fernseh-, Film- und Spieleimmobilien – einschließlich Massenwirkung. Innerhalb weniger Schritte schrumpft die Palette der endlosen Möglichkeiten, auf die die Fans gehofft haben, auf das Science-Fiction-Äquivalent von Business as Usual.
„Oh Gott, oh Gott, wir werden alle sterben“
Andromeda pantomimisch die Originalserie, erreicht jedoch nicht das gleiche Gewicht und die gleiche Tiefe, die die Vergangenheit der Serie definiert haben. Genau wie die Zitadelle des Originals Massenwirkung, Andromeda verfügt über eine riesige Stadt im Weltraum, die passend benannte Heimatbasis der Initiative, den Nexus. Es ist mit den gleichen Straßen der Stadt gefüllt und dient als Heimat für mehrere der gleichen Arten, die in der ursprünglichen Trilogie Schwierigkeiten hatten, sich gegenseitig zu tolerieren.
Auch wenn es für jedes vierte Spiel einer Serie schwierig wäre, das gleiche Gefühl des Staunens wie seine Vorgänger zu vermitteln, würde Andromedas Erzählung in jeder Hinsicht scheitern. Im Kern, MassenwirkungSeine Geschichten drehten sich um Konzepte wie Zusammenarbeit, Fremdenfeindlichkeit, Rassismus und Freundschaft. Obwohl diese Konflikte in den zahlreichen Quests und Nebenquests des Spiels vorhanden sind, wirken sie oft unterbewertet und oberflächlich.
Die Situation ist auf die persönlichen gesellschaftspolitischen Konflikte vorbereitet, die sie prägten Massenwirkung – kleine persönliche Geschichten, die die größeren Spannungen offenbaren, die aufsteigen und überkochen, wenn Menschen in unbekannte Situationen gezwungen werden. Als Sie ankommen, kämpfen alle auf der Station um ihr Überleben, nachdem sie einige Kolonien verloren haben. Aber ihre Einstellung deutet darauf hin, dass sie sich so ziemlich vorgenommen haben, langsam zu verhungern, während ihre Ressourcen zur Neige gehen aus. Sie sind ihr allgemeiner und universeller Retter, und der Konflikt ist grundlegend. Du bist gegen die Galaxie und stets Du gegen die Galaxie. Manchmal haben Sie vielleicht das Gefühl, die einzige kompetente Person zu sein, die sich die Mühe gemacht hat, nach Andromeda zu liefern.
Im Laufe des Spiels formen Sie Planeten um und entdecken neue außerirdische Arten. Und doch fühlen sich Ihre Handlungen nicht so folgenreich an. Das Spiel strotzt nur so vor Inhalten, die nichts mit der Handlung zu tun haben und denen von BioWare ähneln Dragon Age: Inquisition.
Anstatt Ihnen die schwierigen moralischen Entscheidungen zu überlassen Massenwirkung ist dafür bekannt, dass Sie die meiste Zeit damit verbringen, durch verschiedene Planeten zu fahren und kleinere Quests zu erfüllen, die die Geschichte voranbringen können, aber oft nicht. Bei scheinbar Dutzenden von Missionen, die es auf jedem Planeten zu erfüllen gilt, fällt es dem Signal leicht – den interessanten, charakterbasierten Geschichten, die Gestalt annehmen Andromeda„s Welt – sich im Lärm so vieler Quests zu verlieren, mit so vielen Reisen und so vielen oft unnötigen Kämpfen.
Den Silberstreif am Horizont in der Weltraumsturmwolke finden
Andromeda schafft es zumindest, ein angemessen massives Maßgefühl zu erreichen. Seine Planeten sind riesig, voller gähnender Abgründe, kolossaler Berge, hoch aufragender Bauwerke und wunderschöner Ausblicke, die in ihrer Kombination fremde Welten hervorbringen, die es wert sind, erkundet zu werden. Städte wie die auf Kadara, einem Schwarzmarkt-Mafia-Planeten, der von verbannten Kolonisten regiert wird, zeichnen sich durch ein Ortsgefühl aus, das auf die Tiefe hinweist, nach der sich Fans sehnen, und die dem meisten Spiel fehlt. Während das Wandern auf Planeten in der Pause zwischen den Missionen oft etwas ermüdend sein kann, werden die Welten in Kombination mit tiefgreifenden und lohnenden Missionen lebendiger.
Es gibt Momente, in denen Andromeda fängt an zu klicken, es fühlt sich an, als würden sich die Spielfans daran erinnern. Genau wie früher Massenwirkung Spiele: Sobald Sie Ihre Liste mit sechs Squad-Begleitern ausgefüllt haben, können Sie beginnen, mit ihnen zu sprechen, mehr über sie zu erfahren und sogar romantische Beziehungen mit ihnen aufzubauen. Der beste Teil davon Massenwirkung hat Ihr Team schon immer kennengelernt, und das sind gerade diese Momente Andromeda erreicht seine höchsten Höhen.
Das Spiel umgibt Sie mit einigen authentischen und klar definierten Charakteren, die Sie kennenlernen möchten. Da ist die aufgeregte, fernwehsüchtige Asari Peebee und Jaal, ein „Einheimischer“ aus der Andromeda-Galaxie, der ein äußerst emotionaler und einfühlsamer Krieger ist. Je mehr Zeit Sie in Ihre Begleiter investieren, selbst in die vergleichsweise langweiligen Liam und Cora, desto mehr Andromeda nähert sich der persönlichen, charakterbasierten Magie, die die Originalspiele so liebenswert macht. Wenn Sie schließlich die spezifischen „Loyalitätsmissionen“ für jeden Charakter freischalten, erleben Sie die besten Momente des Spiels. Hier, AndromedaSeine Persönlichkeit beginnt durchzuscheinen und er hört auf, Altes zu kopieren Massenwirkung Ideen und kommen voll zur Geltung.
Aber selbst diese Beziehungen fühlen sich manchmal dünn an. In den Interaktionen zwischen dem stets positiven Ryder (der scheinbar zu niemandem wirklich gemein sein kann) und seiner Crew fehlt etwas. Der Austausch zwischen Ryder und seinen engsten Vertrauten ähnelt oft dem zwischen einem Arbeitgeber und seinen Mitarbeitern. Treffen Sie eine Entscheidung, die ein Besatzungsmitglied persönlich verärgert (z. B. Menschen, die ihm am Herzen liegen, sterben zu lassen), und das Teammitglied ist kurzzeitig wütend, macht aber schnell weiter, ohne dauerhafte Befürchtungen zu haben. Um fair zu sein, war dies schon immer ein Problem Massenwirkung, aber der neueste Eintrag ist noch zaghafter als üblich. Das Spiel hält Sie und Ihre Interaktionen mit Ihren Crewmitgliedern fest im Rahmen sicherer, unumstrittener Entscheidungen.
Und ja, es ist fehlerhaft
Das hilft nicht AndromedaDie Charaktere auf und neben der Tempest werden oft durch die lange Liste technischer Probleme des Spiels untergraben. Es gibt im gesamten Spiel einen gravierenden Mangel an Politur, der kaum zu ignorieren ist. Obwohl es im Spiel hauptsächlich darum geht, Menschen beim Sprechen zuzuschauen, nehmen Sie im Laufe des Spiels an Hunderten von Gesprächen teil – Die Gesichter vieler Charaktere, darunter auch das von Ryder, wirken oft ausdruckslos und reaktionslos oder zuckend, und die Augen huschen hin und her unnatürlich.
Andromeda Der Konflikt ist grundlegend – du bist gegen die Galaxie.
Vor der Veröffentlichung kursierten GIFs mit einigen der albernsten Fehler im Internet, aber wir sind auf so viele seltsame Probleme gestoßen, dass es schwierig ist, den Überblick zu behalten. Bei größeren Charakterinteraktionen schlenderte zweimal ein zweites Modell des Charakters, mit dem wir sprachen, in den Raum Mitten im Gespräch stand er an der Stelle des anderen Charakters, während die beiden wie eine Art John Carpenter zusammenpassten Filmkreatur. Seltsame Kamerawinkel zeigen manchmal überhaupt keine Charaktere und Tonprobleme unterbrechen Gespräche. Der Umgebungsdialog zwischen Off-Screen-Charakteren scheint ständig durch dumme Dinge gestört zu werden, etwa durch das Öffnen eines Behälters oder das Aufrufen des Pausenmenüs im falschen Moment. Das alles macht es viel schwieriger, die Geschichte des Spiels zu genießen, und die guten Momente, die die anderen Probleme des Spiels hätten wettmachen können, werden zunichte gemacht.
Wir haben das Spiel auf der PlayStation 4 getestet. Wir haben aber auch die PC-Version getestet. Obwohl das Spiel stabil war, fühlte es sich angesichts der äußerst gemischten visuellen Darstellung auf der Hardware anspruchsvoller an als erwartet. Das Spiel trifft auch einige seltsame Entscheidungen im Umgang mit grafischen Detailvoreinstellungen, wie etwa die standardmäßige Aktivierung von Änderungen im Rendermaßstab. Während es auf dem PC erträglich ist, scheint es, dass die Konsolen den Löwenanteil der Aufmerksamkeit der Entwickler auf sich gezogen haben.
Anständiger Kampf und der galaktische Untergang
BioWare hat einige Elemente der Serie verbessert, insbesondere die Kampfmechanik. Die Serie hat ihre Schießereien schon immer um Arenen herum aufgebaut, in denen Feuergefechte auf Deckung und einige sehr leichte Squad-Taktiken stattfinden. Andromeda baut auf diesem Rahmen auf, mit einem Sprung, der Sie hoch in die Luft schleudert, und einem Sprint auf kurze Distanz, der Sie aus Schwierigkeiten herausholen oder schnell in Deckung bringen kann. Diese neuen, schnellen Bewegungen eröffnen Interaktionen, machen sie vertikal und bieten Ihnen mehr Möglichkeiten für schnelle Positionswechsel. Wie bei früheren Spielen braucht es nie viel Intelligenz, um herauszufinden, wie man alles besiegt Andromeda Wirft auf dich, aber die Kämpfe werden jetzt hektisch und unterhaltsam auf eine Weise, die frühere Spiele nicht unterstützen konnten.
Ryder hat außerdem Zugriff auf dieselben Klassen und Spezialkräfte wie Shepard, der Held des Originals MICH Trilogie, die Ihnen etwas Raum gibt, Ihre Spielweise individuell anzupassen. Es gibt eine ganze Reihe von Fähigkeiten, die Sie nutzen können, angefangen beim Werfen von Menschen durch die Luft mit einem Jedi-ähnlichen Stoß bis hin zum direkten Anzünden.
Anstelle eines strengen Klassensystems aus früheren Spielen können Sie diese Fähigkeiten frei kombinieren, während Sie Ihren Charakter im Laufe der Zeit verbessern. Die Kräfte fügen jedem Kampf einige Optionen hinzu, beispielsweise wenn Sie Feinde aus der Deckung reißen, indem Sie sie in Richtung eines Miniatur-Schwarzen Lochs ziehen. Es gibt ein paar zu viele, die sich nicht besonders voneinander unterscheiden – Sie können „pushen“ Und „Ziehen“ – aber sobald Sie ein Set gefunden haben, das zu Ihrem Spielstil passt, tragen sie erheblich zum Rhythmus der Kämpfe bei.
Fans der Serie werden alle Fähigkeiten kennen und sie zusammen mit Ihren Bewegungsfähigkeiten nutzen, um sich schnell fortzubewegen Das Schlachtfeld fügt den Begegnungen genügend Strategie hinzu, um etwas von der Pop-and-Shoot-Monotonie zu lindern, die sonst möglicherweise vorherrscht Andromeda's Schlachten.
Während sich der Kampf deutlich verbessert anfühlt, sind die dazugehörigen Systeme chaotisch. Das Spiel ist voll von verwirrenden Menüs zum Bau neuer Waffen, zum Anpassen der Fähigkeiten Ihres Charakters, Legen Sie Kampfprofile fest, die Ihnen passive Kampfboosts verleihen, und schalten Sie Boni in Ihren Kolonien frei.
Obwohl diese Systeme auf dem Papier alle großartig klingen, ist keines davon besonders gut erklärt und auch nicht besonders wichtig. Sie können alles getrost ignorieren, von der Herstellung über den Bergbau bis hin zu Kolonieboni und der Entsendung von „Einsatztrupps“ auf Missionen, um Ressourcen zu verdienen. Die Vorteile beeinträchtigen nicht Ihre Fähigkeit, Kämpfe zu gewinnen oder das Spiel auf sinnvolle Weise zu erkunden.
Obligatorischer Mehrspielermodus
Es gibt auch einen Mehrspielermodus, ähnlich dem, der in eingeführt wurde Mass Effect 3. Die Spieler schließen sich in Vierergruppen zusammen, um es mit Wellen von Feinden aufzunehmen. Es geht zeitweise schnell und hektisch zu, wenn man gegen Bösewichte kämpft und Zielorte hält, und das Hinzufügen von spielergesteuerten Truppkameraden gegenüber computergesteuerten verbessert das Erlebnis erheblich. Der Modus ist nichts Besonderes, da man im Einzelspieler-Teil des Spiels so viele ähnliche Schlachten ausfechten wird. Aber wenn man sich mit anderen Spielern zusammenschließt und einige Einzelspieler-Boni verdient, kommt es zu einer Abwechslung, die den ganzen Fahrspaß unterbricht erkunden.
Das gesagt, Andromeda, wie Mass Effect 3, ist es nicht wirklich um Kampf- oder Mehrspielermodus, und der Modus bietet kein wesentlich anderes Erlebnis als der Kampfmodus. Die Spieler werden über Dutzende Stunden damit verbringen, die Geschichte zu Ende zu bringen. Es könnte Spielern gefallen, die es mögen MassenwirkungDer Kampf ist kompetent und macht Spaß, fühlt sich aber nicht mehr als ein Bonus für Fans an, die sich die Geschichte bereits angeschaut haben.
Unsere Stellungnahme
Mass Effect: Andromeda wirkt oft wie eine riesige Checkliste von Mass Effect–thematische Inhalte, Aber was fehlt, ist das Wunder und die Aufregung, die den letzten Mass Effect-Spielen das Gefühl gaben, etwas Besonderes zu sein. Die vorherigen Spiele hatten ihre Probleme, kombinierten aber ihre Elemente, um eine riesige, interessante Welt voller tiefgründiger Charaktere mit widersprüchlichen Wünschen und Erfahrungen zu schaffen, die uns das Gefühl gaben, mit ihr verbunden zu sein. Manchmal, Andromeda kommt der wundersamen Science-Fiction-Magie nahe, die so viele Menschen in die Serie verliebt hat, aber sie schafft es nie ganz. Dies ist keine neue Galaxie, die es zu erkunden gilt – es ist eine Runderneuerung einer alten Grenze.
Ist es besser als die Alternative?
Dieser Markt ist derzeit voll von Open-World-Spielen und Mass Effect: Andromeda Es fühlt sich an, als ob es im Vergleich zu vielen von ihnen verblasst, besonders mit Die Legende von Zelda: Breath of the Wild Noch vor wenigen Wochen bot es eine riesige, faszinierende Welt zum Erkunden.
Wie lange wird es dauern?
Wir haben den Haupthandlungsbogen abgeschlossen Mass Effect: Andromeda in etwas mehr als 35 Stunden. Mit all den Nebenquests und dem Mehrspielermodus könnten wir uns vorstellen, dass ein eingefleischter Fan weitere 20 oder 30 weitere Tage damit verbringt, alles zu sehen, was das Spiel zu bieten hat.
Sollten Sie es kaufen?
Da der Bereich der Open-World-Spiele viele unterschiedliche Interpretationen derselben Art von Erfahrung bietet, Andromeda kämpft darum, aufzufallen. Stirb langsam Massenwirkung Fans möchten dies vielleicht aufgreifen, um zu sehen, was als nächstes passiert, aber die meisten Spieler können es überspringen.
(PlayStation 4-Rezensionsexemplar bereitgestellt von Electronic Arts)
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