Der neueste Microsoft Flight Simulator kommt auf Konsolen

Wenn Sie derzeit nicht für den Xbox Game Pass angemeldet sind, können Sie Ihren ersten Monat derzeit für 1 US-Dollar erhalten. Das Angebot gilt jedoch nur für Game Pass Ultimate und seine PC-Version, da die reine Konsolenversion immer noch zum Vollpreis erhältlich ist.

Zu Beginn der Xbox Game Pass-Ära bot Microsoft Onboarding-Angebote für 1 US-Dollar für den Dienst an. Der Trick half dem Unternehmen schon früh, eine riesige Nutzerbasis aufzubauen, aber in den letzten Jahren hat es sich von diesem günstigen Angebot abgewendet, da der Dienst bei Spielern zu einem bekannten Namen geworden ist. Endlich ist es wieder für alle verfügbar, die auf einen Grund zum Abonnieren gewartet haben, auch wenn es nicht mehr so ​​ein Augenschmaus ist wie früher.

Nach einem uneinheitlichen Konsolenzyklus mit der Xbox One zielen die neuesten Konsolen von Microsoft darauf ab, das Schiff wieder auf Kurs zu bringen. Die Xbox Series

Dank des Xbox Game Pass, der den Spielern sofortigen Zugriff auf eine Bibliothek mit alten und neuen Titeln bietet, herrscht auf beiden Konsolen kein Mangel an Spielen. Dieser integrierte Katalog ist zusätzlich zu all den neuen Spielen, die auf dem System verfügbar sind und die beeindruckenden technischen Spezifikationen nutzen, ein zusätzlicher Mehrwert. Wenn es um exklusive First-Party-Angebote geht, ist die Serie X immer noch auf dem Vormarsch. Halo Infinite und Forza Horizon 5 haben der Bibliothek der Konsole nach einem etwas spärlichen ersten Jahr einen ordentlichen Schub gegeben. Weitere Spiele sind ebenfalls in Vorbereitung. Die Übernahme von Bethesda durch Microsoft wird Exklusivprodukte wie Starfield und die potenzielle Ergänzung aller anderen mit sich bringen Activision Blizzard-Spiele würden diese Liste weiter ergänzen, aber die wahre Stärke der Konsole liegt bei Drittanbietern Unterstützung.

Wir haben einen Wendepunkt in den Bemühungen von Microsoft erreicht, den Call of Duty- und World of Warcraft-Herausgeber Activision Blizzard zu übernehmen, da die Klage der FTC, diese zu stoppen, vor einem Richter verhandelt wurde. Vertreter von Microsoft, Sony, Nintendo, Google und Nvidia mischten sich während der Anhörung ebenso ein wie verschiedene Analysten Präsentation von Daten, die dabei helfen sollen festzustellen, ob diese Übernahme den Wettbewerb im Konsolen- und Cloud-Gaming beeinträchtigen wird oder nicht Märkte.
Da die Videospielbranche ziemlich zugeknöpft und geheimnisvoll ist, hat uns dieser Prozess einen beispiellosen Einblick beschert hinter den Kulissen bei Xbox, PlayStation und Activisions Beweggründen, früheren Behauptungen und Fehlern, die sie gemacht haben, und mehr. In einem Fall voller Enthüllungen waren diese fünf Details ein besonders aufschlussreicher Einblick in das Innenleben der Videospielbranche.
Microsoft hat seine wahre Motivation für Cloud-Gaming enthüllt

Seit 2019 ist Microsoft neben Unternehmen wie Nvidia, Amazon und Google einer der größten Anbieter von Cloud-Gaming in der Videospielbranche. Zuvor behauptete das Unternehmen, sein primäres Ziel sei es, seine Hardcore-Spiele wie Halo so vielen Leuten wie möglich zugänglich zu machen, aber dieser Versuch hat eine sekundäre Motivation offenbart. Microsoft hoffte, dass Cloud-Gaming ihnen einen Vorsprung auf dem Markt für mobile Spiele verschaffen würde, wo Xbox Schwierigkeiten hatte, sich zu etablieren.
„Wir haben xCloud in dem Wissen entwickelt, dass wir auf der Xbox viele Spiele haben, die auf unserer Konsole laufen“, erklärte Xbox-Chef Phil Spencer. „Es gibt viele Benutzer auf der ganzen Welt, deren Telefone diese Spiele nicht spielen können und auch nicht spielen können. Unsere Strategie bestand darin, Konsolen in unseren Rechenzentren aufzustellen, um diese Konsolen auf ein Mobiltelefon zu streamen Wenn jemand Halo auf einem Mobiltelefon spielen wollte, hätte er über Streaming Zugriff auf diese Spiele.
So hat es allerdings nicht geklappt. Sarah Bond, Vizepräsidentin für Game Creator Experience bei Xbox, sagte aus, dass Cloud-Gaming am häufigsten nicht im mobilen Spielen, sondern darin besteht, dass Konsolenspieler ein Spiel vor oder während eines Downloads ausprobieren. Da Cloud-Gaming ein Knackpunkt für die CMA ist, möchte Microsoft seine Relevanz für das Xbox-Geschäft herunterspielen, aber wie ich im April schrieb, könnte es dafür zu spät sein. Auch wenn die Zukunft von Cloud Gaming als ergänzender Dienst auf Konsolen liegt, bleibt es einer der zentralen Aspekte des Unmuts gegen die Übernahme. Die Zukunft des Cloud-Gamings entwickelt sich in einer Weise, die niemand vorhergesehen hat, als es vor vier Jahren wieder an Bedeutung gewann.
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