Pflanzen vs. Rezension zu Zombies: Garden Warfare

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Pflanzen vs. Pflanzen Zombies: Garden Warfare

UVP $39.99

Punktedetails
„Pflanzen vs. Zombies: Garden Warfare bringt einige neue Ideen in sein Multiplayer-Shooting ein, aber der Mangel an Genre-Erfahrung von PopCap Games ist offensichtlich.“

Vorteile

  • Asymmetrische Klassen wirken frisch und machen Spaß
  • Karten sind wunderschön und aufwendig
  • Die Kernschießaktion ist zufriedenstellend

Nachteile

  • Schlechte Geschwindigkeit bei der Verteilung der Währung für Aufkleberpakete
  • Das Level-Fortschrittssystem behindert oft ein teamfreundliches Spiel
  • Verbindungsprobleme nach dem Start

Pflanzen vs. Pflanzen Zombies ist als Shooter ein faszinierendes Unterfangen. Das farbenfrohe fiktive Universum von PopCap Games verfügt bereits über eine vielfältige Besetzung aus den mobilen Auftritten der Serie und dem umstrittenen Kampf zwischen lächelnden Pflanzen und ihrem natürlichen Feind, dem stöhnenden Zombie, macht in einem Shooter genauso viel Sinn wie in einer Lane-basierten Strategie Spiel. PopCap ist auch ein Mitglied der Electronic Arts-Familie, was bedeutet, dass es kinderfreundliche Shooter-Shootings in der Form von erstellen kann

Schlachtfeld, das sich sowohl bei der Eingabe als auch bei der zunehmend allgegenwärtigen Frostbite 3-Engine auf DICE verlässt.

Angesichts der Nähe von PopCap zum Schlachtfeld Entwickler würde man die Third-Person-Shooting-Action erwarten Pflanzen vs. Pflanzen Zombies: Garden Warfare brutzeln. Das Spiel verfügt zwar über einige herausragende Elemente, aber ein ungleichmäßiges Design wirkt sich allzu oft negativ auf das Konkurrenzteam aus. Teamkampf im Mittelpunkt. Und ja, um es gleich vorweg zu sagen: Bei diesem Spiel handelt es sich um ein reines Mehrspieler-Spiel. Es gibt kompetitive und kooperative Inhalte, aber das ist nichts, was man sich zulegen sollte, wenn man auf der Suche nach einem robusten Einzelspieler-Erlebnis ist.

Angesichts der Nähe von PopCap zum Battlefield-Entwickler würde man die Third-Person-Shooter-Action erwarten Pflanzen vs. Pflanzen Zombies: Garden Warfare brutzeln.

Die einzelnen Stücke sind zumindest vielversprechend. Es ist am einfachsten anzusehen Gartenkrieg als familienfreundliche Alternative zu Schlachtfeld, da sowohl der Handlungsumfang als auch die Betonung des Mehrklassen-Teamplays genau zum DICE-Shooter passen. PopCap geht jedoch noch einen Schritt weiter, wenn es um Soldatenklassen geht, mit einem asymmetrischen Klassenlayout, das eine stärkere Fraktionsidentität schafft, als die meisten Schützen normalerweise besitzen.

Keine zwei Klassen sind gleich Gartenkrieg. Sogar die grundlegenden Infanterieeinheiten jeder Fraktion – Erbsenschütze für die Pflanzen, Fußsoldat für die Zombies – passen nicht wirklich zusammen. Der Peashooter gleicht die langsame Feuerrate mit explosiven Peapod-Kugeln aus, die Spritzschaden verursachen. Als Hauptwaffe trägt der Fußsoldat ein Maschinengewehr mit geringerem Schaden. Beide haben einen Sprengstoff, mit dem sie für Aufsehen sorgen können, aber der Raketensprung des Zombies tendiert eher zum vertikalen Spiel, während es bei der Hyper-Fähigkeit der Pflanze vor allem um Geschwindigkeit geht.

Diese asymmetrische Struktur erstreckt sich über alle vier Klassen jeder Fraktion. Pflanzen- und Zombieheiler tendieren eher zum Nachhut- bzw. zum Frontdienst. Beide Fraktionen verfügen über eine Klasse, die in der Lage ist, eine Angriffsdrohne einzusetzen (Knoblauch vs. Robo-Zombie-Kopf!), aber einer ist ein Scharfschütze und der andere bevorzugt Zerstörungen. Beide verfügen auch über Nahkampfangriffe, aber im Krieg zwischen Pflanzen und Zombies geht es um Tarnung gegen Panzer. Die Pflanzen bevorzugen Finesse; Die Zombies rennen mit der Horde.

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Die Klassen unterscheiden sich noch weiter, je tiefer man in das Spiel einsteigt. Während Sie spielen GartenkriegIn den drei Modi – zwei kompetitive Multiplayer-Modi und ein wellenbasierter Koop-Überlebensmodus – verdienen Sie Münzen, die Sie für eine Reihe von „Sticker“-Modi ausgeben können Packs“, die Charaktervarianten, klassenspezifische Waffen-Upgrades und Pflanzen-/Zombie-Beschwörungen für die beiden zielgesteuerten Modi des Spiels freischalten. Es macht süchtig, neue Packungen aufzureißen und zu sehen, welche Leckereien man dabei hat. Es ist anderen EA-Spielen sehr ähnlich Mass Effect 3im Koop-Modus „Galaxy at War“ oder im Ultimate Team-Modus eines beliebigen EA Sports-Titels.

Allerdings ist die Geschwindigkeit der Freischaltungen – die fast ausschließlich durch gekaufte Sticker-Pakete erfolgt – ein echtes Problem. Sie verdienen einfach nicht viele Münzen durch die verschiedenen Match-Typen. Team Vanquish, was im Wesentlichen eine freundlichere Art ist, Team Deathmatch zu sagen, bringt keine großen Belohnungen mit sich. Gardens & Graveyards, ein Punkteroberungsmodus im Stil von Battlefield’s Rush, in dem Zombies Gärten erobern, um sie zu öffnen Es ist lukrativ, einen größeren Teil der Karte zu erreichen, bis ein endgültiges Ziel erreicht ist, aber nur, wenn es in einem Kampf um das Finale endet Standort. Es gibt auch Garden Ops, den wellenbasierten Koop-Überlebensmodus, aber es ist zu viel Herausforderung für zu wenig Belohnung. Sie müssen alle 10 Wellen überleben – die letzte davon ist auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ sogar mit vier Spielern brutal –, um eine ausreichende Auszahlung zu erhalten, die die Zeitinvestition wert ist.

All dies wäre leichter zu akzeptieren, wenn es mehr Karten gäbe. Insgesamt gibt es acht, wobei „Gärten und Friedhöfe“ der mit Abstand aufwändigste Modus überhaupt ist Gartenkrieg – hat nur drei. Es ist ein echter Nervenkitzel, eine neue Charaktervariante freizuschalten – die eine bestehende Klasse so verändert, dass sie ein wenig anders aussieht und sich spielt; Dem langsam feuernden Standard-Erbsenwerfer könnte also ein Modell mit höherer Feuerrate zur Seite stehen – aber es dauert so lange, bis es so weit ist. Es gibt einfach nicht genug Inhalte, um das Gefühl der Langeweile zu lindern, wenn man immer wieder dieselben Karten und Spiele spielt.

Es ist am einfachsten anzusehen Gartenkrieg als familienfreundliche Alternative zu Schlachtfeld.

Darüber hinaus ist der Prozess des Aufsteigens jeder Klasse häufig kontraintuitiv für das kompetitive Shooter-Spiel. Es gibt keine Erfahrungspunkte im herkömmlichen Sinne zu sammeln. Stattdessen ist der Levelfortschritt an eine Reihe von Herausforderungen gebunden. Jede Herausforderung schaltet einen Stern frei; Holen Sie sich genügend Sterne und Sie gelangen zum nächsten Level. Theoretisch ist dies eine coole Möglichkeit, die Konzentration der Spieler auf das Spielen einer bestimmten Klasse zu lenken. Leider passt eine zugewiesene Herausforderung nicht immer dazu, wie eine bestimmte Klasse gespielt werden sollte.

Gartenkrieg ist als Eins-gegen-das-andere-Kampf aufgebaut, unabhängig davon, ob Sie im Wettbewerbsmodus oder im kooperativen Modus spielen. Pflanzen werden immer Zombies auslöschen und umgekehrt. Zu oft verlangen fortschrittsabhängige Herausforderungen von den Spielern, aus diesem Rahmen herauszutreten und das Spiel effektiv zu „spielen“. Es ist durchaus sinnvoll, dass eine Heilerklasse die Herausforderung „Führt 5 Wiederbelebungen durch“ durchführt, da Heiler angeschlagene Spieler doppelt so schnell wiederbeleben wie die anderen Klassen. Aber warum sollte die gleiche Herausforderung einem Erbsenschützen oder Fußsoldaten gestellt werden? Sicher, eine Wiederbelebung hilft dem gesamten Team, aber es ist seltsam, dass eine Nicht-Heiler-Klasse sich so viel riskieren muss, nur um aufzusteigen. Das ist nicht der Zweck dieser Kurse.

Andere Herausforderungen hängen mehr vom Glück als von allem anderen ab. „Besiege 3 Sonnenblumen in einer Sitzung“ oder „Blinde 10 Topfpflanzen mit deinem Zombie-Stinkgas“ erfordern Karten und Ausrüstungsauswahlen im gegnerischen Team, die diese Bedingungen unterstützen. Darüber hinaus deuten Beispiele wie diese beiden auf ein breiteres Spektrum an Herausforderungen hin, die einen einfach dazu bringen, anders und nicht unbedingt teamfreundlich zu spielen. Es gibt viele Herausforderungen, die den Spielstil einer bestimmten Klasse unterstützen, aber man wird das Gefühl nie ganz los, dass man sich mit jedem neuen Erfahrungslevel weiterbildet.

Es ist bedauerlich, dass die langfristigen Play-Hooks nicht etwas tiefer vordringen können, da hier ein solides Fundament vorhanden ist. Die weitläufigen Karten des Spiels sind eindeutig auf die asymmetrische Klassenstruktur ausgelegt, und das ist auch der Fall Selbst in der Hitze des Gefechts ist es eine Freude, sie zu erkunden, wenn Sie über neue Flankenrouten stolpern und Überraschungen erleben Hinterhalte.

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PopCap nutzte Frostbite 3 ebenfalls auf beeindruckende Weise. Die Xbox One-Version des Spiels ist einfach großartig und strotzt nur so vor farbenfrohen Landschaften und einigen der auffälligsten Partikeleffekte, die wir bisher auf der neuen Konsole gesehen haben. Sogar der Mangel an Inhalten – drei Modi plus zwei „klassische“ (keine benutzerdefinierten Loadouts) Variationen des Paar kompetitive Modi – macht die guten Zeiten nicht zunichte … zumindest nicht bis zur Langeweile des Grindens spielt in.

Das ist auch erwähnenswert Gartenkrieg scheint mit einigen der gleichen Online-Konnektivitätsprobleme zu kämpfen zu haben, die auch andere auf Multiplayer ausgerichtete EA-Spiele geplagt haben. Es ist bei weitem nicht so schlimm wie, sagen wir, Battlefield 4 war bei Ende 2013, aber unser Testspiel nach der Veröffentlichung war voller Serverabbrüche und anderer Verbindungsfehler. Sie werden in ein Match einsteigen, aber es kann etwas länger dauern.

Abschluss

Um es klarzustellen: Dies ist PopCaps erster Versuch, einen richtigen, modernen Shooter zu entwickeln, und in diesem Zusammenhang Pflanzen vs. Pflanzen Zombies: Garden Warfare ist lobenswert. Das ist überhaupt kein schlechtes Spiel. Es ist wunderschön, lässt sich gut steuern und verfügt über eines der einzigartigsten klassenbasierten Multiplayer-Setups, die wir je gesehen haben. Für einen Shooter-Neuling wenig überraschend, liegt das Problem in den Nuancen des Designs. Die großen Teile sind vorhanden und sie sind ziemlich großartig, aber die tieferen, weniger greifbaren Hooks hätten etwas mehr Spieltests und Feinschliff vertragen.

Die gute Nachricht ist, dass dies ein Franchise mit langen Beinen ist. Wir haben schon Pflanzen gesehen, die gegen Zombies Krieg führten, und wir werden sehen, dass sie es wieder tun. Auch in diesem Spiel wird es besser werden. Popcap hat sich nicht gescheut, einen Zustrom kostenloser Inhaltspakete zu versprechen (denken Sie noch einmal darüber nach). ME3„s Galaxy at War“). Pflanzen vs. Pflanzen Zombies: Garden Warfare ist eine gute Zeit, machen Sie keinen Fehler. Aber es hätte definitiv besser sein können.

Dieses Spiel wurde auf einer Xbox One unter Verwendung einer von Electronic Arts bereitgestellten Kopie rezensiert.

Höhen

  • Asymmetrische Klassen wirken frisch und machen Spaß
  • Karten sind wunderschön und aufwendig
  • Die Kernschießaktion ist zufriedenstellend

Tiefs

  • Schlechte Geschwindigkeit bei der Verteilung der Währung für Aufkleberpakete
  • Das Level-Fortschrittssystem behindert oft ein teamfreundliches Spiel
  • Verbindungsprobleme nach dem Start

Anhänger

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