Halo Infinite: Erscheinungsdatum, Trailer, Neuigkeiten und mehr

Es war eine ziemlich lange Wartezeit, aber Halo UnendlichDie Entwicklung scheint trotz der jüngsten Verzögerung gut zu verlaufen. Das mit Spannung erwartete Spiel wurde erstmals während der E3-Präsentation von Microsoft im Jahr 2018 und erneut im Jahr 2021 vorgestellt und soll nun im Herbst 2021 in den Handel kommen. Obwohl ein Großteil des Inhalts ein Rätsel ist, wissen wir immer noch einiges darüber Halo Unendlich.

Inhalt

  • Veröffentlichungsdatum
  • Plattformen
  • Anhänger
  • Details zur Handlung sind rar, aber wir wissen, dass Master Chief der Star ist
  • Dies wird für lange Zeit der letzte Eintrag der Reihe sein
  • Grafik und Präsentation
  • Mehrspieler
  • Gameplay-Details
  • Slipspace-Engine
  • DLC
  • Sorgen um Mikrotransaktionen
  • Vorbestellen

In den letzten Jahren waren 343 Industries und Microsoft vorsichtig, welche Inhalte der Öffentlichkeit angeboten wurden. Der Vorhang wurde während des Xbox Games Showcase im Juli, das sein Gameplay-Debüt vorstellte, etwas zurückgezogen, aber den besten Blick auf das Endprodukt bekamen wir während der E3-Präsentation 2021. Hier finden Sie alles, was wir über den nächsten Teil der beliebten Serie wissen.

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Veröffentlichungsdatum

Halo Unendlich
Microsoft

Halo Unendlich wird auf Xbox One erscheinen, Xbox Series X/S und PC am 8. Dezember.

Plattformen

Halo ist das größte Exklusivprodukt der Xbox und wird daher natürlich auf allen Konsolen der Xbox One, der Series S und natürlich der Series X verfügbar sein. Als erstes wird es auch auf dem PC an Tag und Datum erscheinen. Nach dem Erfolg der Portierung Die Master Chief-Sammlung zum PC und wie Microsoft die PC-Plattform als alternativen Marktplatz angenommen hat, ist es absolut sinnvoll, ihren größten Titel auf beiden Plattformen zu veröffentlichen.

Anhänger

Vieles von dem, was wir wissen Halo Unendlich stammt aus den drei von Microsoft veröffentlichten Trailern – sowie Entwicklungsupdates über 343 Industries. Der erste war der Ankündigungstrailer von der E3 im Jahr 2018 – und obwohl er nicht viel verriet, stellte er doch die neue Slipspace-Engine vor.

Halo Unendlich

Auf diesen vagen Trailer folgte 2019 der Discover Hope-Trailer. Dieses Mal sahen wir zu, wie Master Chief mit einem UNSC-Marine interagierte, nachdem er aus dem Orbit gerettet wurde; Anschließend führte er ein kurzes Gespräch mit Cortana. In diesem Trailer ist viel mehr los als in dem von 2018 – schauen Sie sich ihn unbedingt unten an, falls Sie ihn beim ersten Mal verpasst haben.

Halo Infinite – E3 2019 – Entdecken Sie Hoffnung

Abgesehen von diesen beiden Trailern haben wir auch ein paar Konzeptzeichnungen von 343 Industries gesehen. Während die Bilder allein nicht viel verrieten, lieferte der begleitende Blogbeitrag den Fans einige der besten Informationen Halo Unendlich Details bis heute.

Im Juli erhielten wir unseren ersten Einblick in das Gameplay, das bestätigte Halo Unendlich wird ein offenerer Titel sein und Master Chief gegen die Verbannten antreten lassen, Feinde, die vor allem für ihre Beteiligung am bekannt sind Halo Wars Spiele.

Ende Juli, zeitgleich mit der Gameplay-Enthüllung, veröffentlichte 343 Industries einen Blog-Beitrag mit einer Menge Informationen darüber Halo Unendlich, einschließlich Updates zur Beta des Spiels und was Sie vom Gameplay erwarten können.

Nach mehreren Verzögerungen (auf die wir später noch eingehen werden) hat das Entwicklerteam die Community über die Neuerungen des Spiels informiert Veröffentlichungsfenster und hat uns mit weiteren Details über das Kunstwerk versorgt – das bei der Enthüllung im Juli heftig kritisiert wurde 2020.

343 hat in seinen Blogbeiträgen Einzelheiten preisgegeben, darunter einige neue Screenshots und Grafiken. Im Beitrag vom Februar drehte sich alles darum, wie die Erkundung von Zeta Halo aussehen würde. Das Team brachte zum Ausdruck, dass seine Ziele mit der Kampagne in zwei Komponenten unterteilt werden könnten: Vermächtnis und Einfachheit. Sie möchten, dass ältere Spieler das Gefühl haben, etwas zu spielen, das zu ihren Erinnerungen an klassische Halo-Spiele passt, und gleichzeitig übermäßig komplexe und ablenkende Designs vermeiden, die viele kritisierten Halo 5 für Leiden.

Halo Infinite – Story-Trailer E3 2021 [HD 1080P]

Der neueste Story-Trailer erschien während der E3 2021, wo wir einen viel umfassenderen und besser aussehenden Einblick erhielten Halo Unendlich. Wie die Entwickler sagen, wird dieses Spiel den Häuptling in den Mittelpunkt stellen, aber auch die Beziehung betonen, die er zum Piloten und einem neuen künstlich intelligenten Begleiter haben wird. Cortanas Stimme verfolgt den Häuptling immer noch, während er durch einen Schwerelosigkeitsraum navigiert, wo er auf eine neue KI trifft, die dafür gemacht ist Imitieren Sie Cortana, die ihm mitteilt, dass sie „gelöscht“ wurde. Das Geheimnis wird dann, wer sie tatsächlich gelöscht hat und warum K.I. war nicht gelöscht, wenn Cortana tatsächlich nicht mehr vorhanden ist.

Halo Unendlich | Kampagnenübersicht

Bei dem wahrscheinlich letzten Blick auf das Spiel vor der Veröffentlichung haben wir die Kampagne endlich zum ersten Mal seit ihrer ersten Veröffentlichung gesehen. Dieser neue Trailer dient teilweise als Zusammenfassung und erklärt kurz die Hauptakteure und Ereignisse früherer Spiele Halo Unendlich, sowie was die Haupthandlung sein wird.

Details zur Handlung sind rar, aber wir wissen, dass Master Chief der Star ist

Master Chief blickt aus dem Cockpit eines Schiffes auf einen Heiligenschein.

Details rundherum Halo UnendlichDie Erzählungen der beiden sind immer noch unklar, aber eines wissen wir: Master Chief ist wie in fast allen Fällen der Star der Serie jede Halo-Geschichte. Unendlich wird nach den Ereignissen von stattfinden Wächter, und es hört sich so an, als würden die Spieler nicht wie im letzten Teil zwischen dem Häuptling und einem Hilfscharakter wechseln. In einem Beitrag von Chris Lee, Studioleiter bei 343 Industries, erwähnt er, dass das Team „lautes und deutliches Feedback zu der Zeit erhalten hat, die es damit verbracht hat, als Master Chief zu spielen.“ Halo 5“ und dass sie „sich auf den Master Chief konzentrieren und seine Saga fortsetzen werden.“

Das Team listete Begriffe wie „Super Soldier“, „Story Driven“ und „Spiritual Reboot“ als Konzepte auf, die es bei der Gestaltung dieses Kapitels in der Master Chief-Saga berücksichtigte.

Xbox hat ein Video getwittert, in dem Master Chief als zentraler Charakter im Spiel angepriesen wird und dabei die Ziffern „117“ auf seiner Rüstung hervorgehoben werden, die auf seinen anderen Namen John-117 verweisen.

Ihre Legende macht es zu mehr als nur einer Zahl. pic.twitter.com/8DUFGz3FsO

– Xbox (@Xbox) 16. Juli 2020

Halo Infinite – Offizielle Gameplay-Premiere der Kampagne

Die Gameplay-Enthüllung im Juli gab uns die bisher größten Hinweise darauf Unendlichist Geschichte. Die Demo begann mit einem Datum: 28. Mai 2560, was sie zwei Jahre später platziert Halo 5: Wächter. Es heißt, dass dies „167 Tage nach unserer Niederlage“ sei und basiert auf Dialogen des Anführers der Verbannten gegen Ende der Demo, die für seine Truppen eine Niederlage bedeuten würden.

Die Demo zeigt den UNSC-Soldaten aus dem vorherigen Trailer, den 343 offiziell als Pilot bezeichnet, und den Master Chief bei der Bruchlandung auf dem Halo-Ring. Der Pilot scheint ein wenig verärgert darüber zu sein, dass er seit er Master Chief im Weltraum schwebend gefunden hat, nur noch in Schwierigkeiten geraten ist. Master Chief verspricht, dass das Paar nach einem Schiff suchen kann, um sie aus dem Ring zu holen, sobald er drei Flugabwehrkanonen ausgeschaltet hat.

Master Chief geht zu einer der drei Kanonen und stößt auf eine Nachricht vom Anführer der Verbannten. Er behauptet, dass er die Kontrolle über den Ring hat und dass er das gleiche Ziel wie „der Vorbote“ von hat Er führt den Willen des Banished-Gründers Atriox aus und fordert den Master Chief zum Kampf heraus ihn.

Der Anführer der Verbannten wird in einem Interview als Kriegshäuptling Escharum entlarvt, wobei spekuliert wird, dass es sich bei dem Vorboten, den er erwähnt, tatsächlich um Cortana handelt. Was ist mit der abtrünnigen KI passiert? und der Rest des Sicherheitsrates der Vereinten Nationen? Nicht einmal der Master Chief weiß es, und die Aufdeckung dieses Geheimnisses ist eine Reise, die der Spieler und der Chief gemeinsam unternehmen werden.

Das Letzte Halo Unendlich Der Kampagnenübersichtstrailer geht tiefer in die Tiefe. Die Verbannten haben die volle Kontrolle über Zeta Halo, den Ring, in dem wir spielen werden. Es steht fest, dass Chiefs erste oder eine seiner ersten Missionen darin bestehen wird, diese neue KI namens „The Weapon“ zu finden, die erklärt, dass ihr Zweck darin besteht, Cortana einzudämmen, während sie versucht, das Geheimnis um Cortanas Schicksal nach dem Tod aufzudecken vorheriges Spiel.

Dies wird für lange Zeit der letzte Eintrag der Reihe sein

Master Chief hält ein Gewehr auf einem Heiligenschein.

343 Industries bestätigte in einem Interview, dass sie auf der Suche sind Halo Unendlich Es soll ein 10-jähriges Erlebnis sein, das im Laufe der Zeit sowohl technologisch als auch mit neuen Story-Inhalten aktualisiert wird. Das Team bestätigte nicht, ob es sich um ein Live-Aufschlagspiel handelte Schicksal 2. Eines der ersten technischen Upgrades wird Raytracing sein, das bald nach der Veröffentlichung verfügbar sein wird. Das Spiel wird als neue Plattform und Ausgangspunkt für neue Fans dienen, was mit dem Gefühl der Entdeckung dessen, was dazwischen passiert ist, verbunden ist Wächter Und Unendlich.

Grafik und Präsentation

Ein Warzenschwein fährt um eine kreisförmige Struktur herum.

Ein großer Kontroverspunkt unter Halo-Fans war Halo UnendlichDer grafische Stil und die Präsentation wurden während des Xbox Games Showcase im Juli demonstriert. Viele kritisierten die geringe Wiedergabetreue, den Mangel an Details und den blockigen Charakter. Ein Community-Update namens Infinite Inquiries lieferte Antworten auf diese Bedenken.

Das Update versicherte den Fans, dass 343 Industries sowohl das positive als auch das negative Feedback der Verbraucher gehört hat. 343 verteidigt Halo UnendlichDie Präsentation von Bungies ähnelt den ersten drei Halo-Titeln und dem klassischen Kunststil von Bungie, obwohl sie die Beschwerden der Spieler über die visuelle Wiedergabetreue des Spiels berücksichtigte und „so schnell funktioniert“. Wir planen so weit wie möglich, einige Rückmeldungen zu Details, Klarheit und allgemeiner Wiedergabetreue zu berücksichtigen.“ Durch die jüngste Verzögerung des Spiels wird das Team mehr Zeit haben, einige der Bedenken auszuräumen Unendlich Visuals.

Die Axys-Multiplayer-Karte.

Im Rahmen des jüngsten Entwicklungsupdates hat 343 Industries die künstlerischen Verbesserungen, die es anstrebt, verdoppelt. Das Feedback zur Juli-Demo bezeichnete man als „demütigend“ und legte Wert darauf, den visuellen Stil, für den die Serie bekannt ist, beizubehalten und gleichzeitig sicherzustellen, dass sie wie die nächste Generation aussieht. Das Bild oben ist ein Standbild einer der neuen Multiplayer-Karten und den Reaktionen der Fans zufolge scheint die Community mit den bisherigen Ergebnissen zufrieden zu sein.

Craig, der Rohling, wird geschlagen.

Sogar Craig – der berüchtigte Feind, der im Gameplay-Trailer vom Juli gezeigt wird und dessen lebloses Gesicht dazu führte, dass er zu einem Meme wurde – erhält ein Update. Zu Craigs Empfang sagte Neill Harrison, Leiter des Kunstmanagements: „Es war nie vorgesehen, dass der arme alte Craig in diesem Zustand gesehen wird war während des Spiels nicht erkennbar.“ Harrison fügte hinzu: „Es wurde weiter an der Materialtreue gearbeitet und für Brute mehr Abwechslung geschaffen Gesichter; Wir arbeiten auch daran, einige Frisuren und Bärte hinzuzufügen, wozu wir im Juli noch nicht gekommen waren. Obwohl wir unseren lieben alten Craig lieben gelernt haben, erfährt er sicherlich eine bedeutende Umgestaltung. ”

Mehrspieler

Offizielle Multiplayer-Enthüllung von Halo Infinite

Frühere Gerüchte beharrten darauf Halo Unendlich würde beim Start nur mit einer Kampagne kommen, obwohl der Community-Direktor von 343 Industries getwittert hat, dass dies nicht wahr sei und dass Multiplayer die Kampagne bei der Veröffentlichung begleiten würde.

Hier gibt es nichts zu sehen, Leute, das stimmt nicht.

— Brian Jarrard (@ske7ch) 24. Juli 2020

Ähnlich wie bei früheren Halo-Titeln Halo Unendlich wird ein Couch-Koop-Spiel für zwei Spieler und ein Online-Koop-Spiel für vier Spieler ermöglichen, obwohl Bedenken bestehen, dass das Spiel keinen klassischen Koop-Modus beinhalten würde. Allerdings können wir zum Start nicht mit Freunden spielen. In einem Entwicklungsupdate gab der kreative Kopf des Spiels bekannt, dass Kampagnen-Koop beim ersten Start des Spiels nicht enthalten sein wird. Um die Enttäuschung zusätzlich zu verstärken, wird Forge auch erst einige Zeit später fertig sein, wie Joseph Staten erklärte:

„Da wir das Team für die Schließung konzentrierten und uns für den Start wirklich auf ein qualitativ hochwertiges Erlebnis konzentrierten, trafen wir die wirklich schwierige Entscheidung, die kooperative Versandkampagne für den Start zu verschieben. Und wir haben auch die strenge Entscheidung getroffen, die Auslieferung auch nach der Markteinführung zu verschieben“, sagte Staten. „Als wir uns diese beiden Erfahrungen anschauten – Kampagnen-Koop und Forge – kamen wir zu dem Schluss, dass sie einfach noch nicht bereit sind.“

Beide Modi werden irgendwann dem hinzugefügt Halo Unendlich Erfahrung, wobei der Koop-Modus voraussichtlich etwa drei Monate nach dem Start eintreten wird, der Forge-Modus sechs Monate später.

Mit Titeln wie Vierzehn Tage Und Apex-Legenden Den Markt zu dominieren, das ist nur natürlich Halo Unendlich könnte auf den Battle-Royale-Zug aufspringen. Es scheint jedoch, dass das Spiel keinen solchen Modus enthalten wird – zumindest nicht beim Start. Frank O’Connor von 343 Industries bringt es ziemlich deutlich auf den Punkt, wenn er sagt, dass es „keine Pläne“ für einen Battle-Royale-Modus gibt.

Wie Vierzehn Tage Und Apex-Legenden, HeiligenscheinUnendlichLaut einem Tweet des offiziellen Twitter-Accounts von 343 Industries, der auch bestätigte, dass der Multiplayer-Modus mit 120 Bildern pro Sekunde auf der Xbox Series X laufen wird, wird der Multiplayer-Modus kostenlos spielbar sein. Dies wurde bei der E3-Präsentation von Xbox weiter bestätigt.

Halo ist für alle da. Wir können es bestätigen #HaloInfinite Der Mehrspielermodus wird kostenlos spielbar sein und 120 FPS auf der Xbox Series X unterstützen. Weitere Details werden später bekannt gegeben! pic.twitter.com/9bIrppFiON

– Halo (@Halo) 31. Juli 2020

Was die Multiplayer-Inhalte betrifft, die das Spiel enthalten wird, können sich Fans auf Split-Screen-Spiele, LAN-Unterstützung und die Rückkehr des beliebten Forge-Bearbeitungstools freuen. Da es sich immerhin um ein Halo-Spiel handelt, werden Fans wahrscheinlich bald mehr über die umfangreichen Multiplayer-Angebote erfahren.

Ein Multiplayer-Spartaner, der in einem Hangar steht.

Das neueste Entwicklerupdate befasst sich mit den Grundpfeilern des Live-Service-Elements von Halo Unendlich, und basierend darauf scheint es, dass 343 sich zuerst auf den Spieler konzentriert. Tatsächlich ist die „Fokussierung auf den Spieler an erster Stelle“ eine der oben genannten Säulen, was bedeutet, dass sich das Team das Feedback der Fans zu Herzen nimmt, um sicherzustellen, dass das Spiel das Beste ist, was es sein kann. Vor diesem Hintergrund wird sich 343 auf den Ausdruck der Spieler konzentrieren und es jedem ermöglichen, „seinen Traum-Spartaner zu erschaffen“. Die Individualisierung steht bei diesem Eintrag im Vordergrund, wie das Bild oben zeigt.

So wie es aussieht, Halo Unendlich wird keine typische Beta haben. Community-Manager John Junyszek veröffentlichte Ende letzten Jahres einen Blog, in dem er Flighting-Programme erwähnte, bei denen es sich um kleine Testprogramme handelt, die auf ähnliche Weise funktionieren wie die für Halo: Master Chief Collection. Wer mehr erfahren möchte, sollte sich für das Halo Insider-Programm anmelden, wo er sich für die Teilnahme am Flighting-Programm registrieren kann.

Der Trailer zeigt eine Menge Features, darunter Waffen, Fahrzeuge, Ausrüstung, Karten, Spielmodi und eine freche neue KI. Ansager. Der Trailer vermittelt am besten, was einen erwartet, aber alles, was gezeigt wird, scheint schnell, hektisch, geschicklichkeitsorientiert und vor allem unterhaltsam zu sein. Wir wissen, dass mindestens zwei Spielmodi zurückkommen werden, Oddball und Capture the Flag, sowie etwas, das wie die Walhalla-Karte aussieht Halo 3. Zu den neuen Ausrüstungsgegenständen gehört neben dem Enterhaken, der verrückt aussieht, auch ein Bedrohungssensor, der Feinde hervorhebt in seiner Reichweite, den Repulsor, der ankommende Projektile abwehrt, und eine Fallwand, die wie eine ausfahrbare Deckung funktioniert.

Ein Geist kämpft am Strand gegen eine Todesfee.

343 fiel fast ohne Vorwarnung, die erste Beta für Halo Unendlich in Form des bereits erwähnten Flighting-Programms. Dieser einwöchige Test, der nur einigen wenigen eingeladenen Spielern vorbehalten war, gab den Spielern einen kleinen Vorgeschmack darauf, wie das neue Multiplayer-Erlebnis aussehen wird. Der Hauptmodus des Flights war zweifellos der klassische 4v4-Slayer, aber er war nicht ganz das, was wir uns alle gewünscht hätten. Anstelle traditioneller Spiele traten die Spieler gegen Bot-Teams mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden an. Für einen so frühen Test machte 343 deutlich, dass sie sich bei diesem ersten Flight auf das Gameplay gegen Bots, das Menü und die Benutzeroberfläche konzentrieren wollten, einschließlich des Battle Pass und der Waypoint-Erlebnisse auf Mobilgeräten.

Obwohl es sehr kurz ist, sind sich alle, die es geschafft haben, eingeladen zu werden, einig, dass sich alle Waffen und Karten fantastisch anfühlen. Bewegung und Durchquerung sollen seidenweich verlaufen, und die Waffen fühlen sich alle stark und ausgewogen an, auch wenn es schwierig ist, sie gegen Bots richtig einzuschätzen. Es gibt einiges Hin und Her bezüglich der neuen Ausrüstung und ihrer Funktionalität, aber der wahre Test wird sein, wenn das Spiel für die breite Öffentlichkeit zugänglich ist und alles gegen menschliche Gegner getestet wird.

Bisher wurden auch nur drei Karten gezeigt, es werden also noch viele weitere Karten folgen, darunter echtes PvP und große Teamkämpfe. Hoffentlich werden in den versprochenen zukünftigen Flugprogrammen auch weitere Karten und Modi auftauchen.

Gameplay-Details

Master Chief hält einen Scharfschützen, der sich einem riesigen Gebäude nähert.

Wird während der Gameplay-Demo im Juli gezeigt und durch ein Interview mit Projektleitern bestätigt. Halo Unendlich wird einen offenen Halo-Ring enthalten, den die Spieler erkunden können. Es wird jedoch mehrere Stunden nach Beginn der Kampagne dauern, bis sie Zugriff darauf haben. Während der Spieler die Möglichkeit hat, bestimmte Gebiete nach Belieben zu erkunden und sogar zurückzugehen, Unendlich wird keine nichtlineare Geschichte haben – 343 möchte, dass die Erzählung weiter voranschreitet. Das Spiel wird auch einen Tag-/Nachtzyklus und Wildtiere beinhalten, um eine lebendigere Welt zu schaffen.

Verbannte Streitkräfte werden im gesamten Ring verschiedene Außenposten errichten, die Sie angreifen und übernehmen oder je nach Ziel zerstören können, sowie gestrandete UNSC-Soldaten retten können. Einige Stützpunkte scheinen auch Brutes vom Boss-Typ mit eindeutigen Namen und Gesundheitsbalken zu haben. Diese und weitere Sehenswürdigkeiten finden Sie auf der neuen Tacmap. Hier können Sie sogar Wegpunkte setzen und alle Sammlerstücke anzeigen, die in diesem Bereich noch gefunden werden.

Erstmals wird es auch ein Upgrade-System geben. Chief verfügt über fünf verschiedene Fähigkeiten, die er nachweislich verbessern kann, die wir zuvor gesehen haben: Grappleshot, Shield Core, Threat Sensor, Drop Wall und Thruster. Diese Upgrades kosten eine Währung namens Spartan Cores. Das Upgrade, das wir gesehen haben, war das Afterburner-Upgrade für den Thruster, das es Chief ermöglicht, eine zweite Schubladung zu halten, aber es scheint drei Upgrades pro Kategorie zu geben.

Halo Unendlich wird sich auch an die klassischen Halo-Schwierigkeitsstandards halten, wobei die Spieler zwischen den herkömmlichen Schwierigkeitsgraden „Einfach“, „Normal“, „Heroisch“ und „Legendär“ wählen können. Das Spiel beinhaltet das Aufsammeln von Gegenständen ähnlich wie Halo 3, so der zuverlässige Halo-Insider Klobrille. „Grapple Hook, Thrust oder Klassiker wie Overshield. All dies ist sehr dynamisch und kann je nach Playlist usw. stark variieren. Natürlich. Aber dazu später mehr.“

Diese Gegenstände werden in der offenen Welt zu finden sein und der Enterhaken wurde in der Gameplay-Demo gezeigt, um entweder die Topographie zu durchqueren oder Master Chief zu seinen Feinden zu ziehen.

Ein Rohling in roter Rüstung verlässt eine Abwurfkapsel.

Mehrere neue Waffen wurden vorgeführt, wie zum Beispiel eine Explosions-Plasma-Treibstoffwaffe der Verbannten namens „Ravager“ mit einer Klinge am Ende für erhöhten Nahkampfschaden. Die Mangler ist eine Banished-Pistole, die langsamer als die UNSC ist, aber mehr Schaden verursacht. Die UNSC-Schrotflinte wird durch die CQS48 Bulldog ersetzt, bei der es sich um eine 12-Kaliber-Schrotflinte gegenüber der 8-Kaliber-Flinte des Originals handelt. Das VK78 Commando ist ein neues UNSC-Gewehr, das sich auf größere Distanzen auszeichnet. Auch der klassische Covenant Carbine erhält mit dem Pulse Carbine ein leichtes Upgrade.

Es ist jedoch nicht klar, ob die eigentliche Schießmechanik eher an die neuere erinnern wird Halo 5: Wächter oder Halo-Iterationen vor 343 Industries. Klobrille fügte hinzu, dass sie nicht sicher seien, wie diese in die Kampagne des Spiels integriert werden könnten, aber sie werden in ihrer Implementierung auf Multiplayer-Karten unterschiedlich sein.

Um Ihnen bei der Erkundung der Karte zu helfen, können Sie Fahrzeuge von Stützpunkten herbeirufen, darunter Klassiker wie den Mungo und neue wie ein Fluggerät namens Wespe.

Slipspace-Engine

Zwei Todesfeen fliegen um den Heiligenschein herum.

Seit einigen Jahren ist 343 Industries damit beschäftigt, einen neuen Motor für zu bauen Halo Unendlich. Lee behauptet, dass die neue Engine „den Kreativteams die Möglichkeit gibt, Details und Leistung zu erreichen, die nicht Halo erreichen.“ jemals geliefert hat“ und dass es ihnen ermöglichen wird, „intime Geschichten wie die Momente, die sie erlebt haben, einzufangen.“ Entdecken Sie Hoffnung.”

Die visuellen Elemente, die wir bisher gesehen haben, stammen alle von dieser neuen Engine und scheinen einen großen Fortschritt für das Halo-Franchise zu bedeuten, obwohl es noch in Arbeit ist. Spieler sowohl auf der Konsole als auch auf dem PC dürften mit der neuen künstlerischen Ausrichtung von zufrieden sein Unendlich.

DLC

Seitdem Halo 2 Als die Serie online ging, verfügte jedes Hauptspiel der Halo-Serie über eine gewisse Menge an DLC. Dies erfolgt typischerweise in Form von Kartenpaketen, deren Veröffentlichung wir voll und ganz erwarten Unendlich sowie. Es bleibt abzuwarten, wie sie monetarisiert werden. Da es als Plattform verkauft wird und der Schwerpunkt auf der Zusammenführung von Spielern liegt, vermuten wir, dass Microsoft und 343 ihre Spielergemeinschaft nicht durch den Verkauf von Karten als DLC aufspalten wollen. Stattdessen glauben wir, dass sie Karten wahrscheinlich kostenlos verschenken und stattdessen Dinge wie kosmetische Optionen für Ihren Spartan und Waffen verlangen werden.

Es könnten auch zusätzliche Missionen zur Kampagne hinzukommen, um die Geschichte im Laufe der Jahre zu erweitern. Wenn dieses Spiel wirklich ein Jahrzehnt oder länger dauern soll, werden Fans nicht so lange warten wollen, um die Geschichte fortzusetzen.

Sorgen um Mikrotransaktionen

Eine der größten Sorgen bei jeder Veröffentlichung ist heutzutage, dass sie mit Mikrotransaktionen und Lootboxen überlastet wird. Das scheint wahrscheinlich Halo Unendlich wird irgendeine Form von Mikrotransaktionen beinhalten – deren Einzelheiten noch unklar sind –, aber das wird es nicht verfügen über „Echtgeld-Lootboxen“.

Im August 2019 stellte 343 Industries einen Live Design Lead ein, der für die Bereitstellung eines „AAA-Spieler-Investitionserlebnisses verantwortlich war, das sich auf unsere Fans und ihre Wünsche konzentriert“. um ihre Leidenschaft für unser Franchise auszudrücken (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Mikrotransaktionen).“ Dies bestätigt, dass es Mikrotransaktionen im Spiel geben wird, allerdings mit welcher Kapazität Unbekannt. Zumindest wissen wir, dass es keine Pläne für zufällige Lootboxen gibt.

Vorbestellen

Wir warten immer noch gespannt auf ein Update, wann genau die Ferienzeit 2021 beginnt Halo Unendlich wird erscheinen, aber Sie können das Spiel schon jetzt vorbestellen Halo Unendlich wird beim Start im Xbox Game Pass enthalten sein, oder Sie erhalten die Disc oder eine digitale Vorbestellung. Microsoft hat versucht, diesen Dienst stark zu bewerben, indem es ihn mit hervorragenden Erstanbieter-Spielen und so beliebten Spielen vollgepumpt hat Halo Unendlich wird der Plattform mit Sicherheit einen enormen Aufschwung verleihen. Spieler, die den Dienst ausprobieren möchten, können den ersten Monat normalerweise für nur einen Dollar bekommen, was bedeutet, dass dies eine günstige Möglichkeit sein könnte, an den kommenden Titel zu gelangen.

Fans, die mitmachen Halo Unendlich auf Xbox One müssen das Spiel beim Upgrade auf die Series X nicht erneut kaufen, da es Teil des Smart Delivery-Systems von Microsoft ist. Dies bedeutet, dass alle Xbox One-Kopien ohne zusätzliche Kosten eine Xbox Series X-Version des Spiels enthalten.

Wenn Sie Ihr Exemplar der Kampagne reservieren möchten, können Sie dies tun Bestellen Sie Ihr Exemplar hier vor.

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