OlliOlli Welt begeistert als Side-Scrolling-Skateboard-Spiel, bei dem Spieler durch das Land Radlandia reisen, um ein Skate-Zauberer zu werden und das mystische Land Gnarvana zu betreten. Es versetzt die Spieler in einen Flow-Zustand, in dem sie von allem anderen abschalten und sich ausschließlich auf das faszinierende Gameplay konzentrieren können. Als Das gelingt dem Spiel so gut, ist es nicht verwunderlich, dass Entwickler beim Entwerfen von diesem Gefühl erfasst wurden OlliOlli Weltist meisterhafte Levels.
Inhalt
- Die Geheimformel
- Den schwierigen Weg einschlagen
- Nichts außer Sonnenschein
OlliOlli World – Offizieller E3 2021 Trailer
„Wenn man ein Level entwirft, gelangt man beim Bau dieses Dings in einen Fließzustand“, sagte Senior Designer Sam Robinson zuvor in einem Interview mit Digital Trends OlliOlli Weltist der Start. „Das nächste, was Sie dann umsetzen möchten, ist das, was Sie für richtig halten. Es ist fast so, als würde man aufhören, bewusste Entscheidungen zu treffen. Sie bauen vielleicht ein Gefälle ein, dann bauen Sie eine Rampe ein, und das bringt Sie dann an eine unerwartet hohe Stelle, und jetzt bauen Sie dort etwas auf.“
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Er fügte hinzu: „Es ist fast so, als ob das Spiel einem sagt, wie es aufgebaut sein soll, während man es erstellt.“
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OlliOlli Welt ist einer der ersten Von der Kritik gefeierte Indie-Spiele von 2022, mit fantastischen Levels, die der Qualität von Spielen wie entsprechen Celeste oder Sonic Mania. Ich wollte genau wissen, wie das Spiel funktioniert, und Sam Robinson verriet mir, wie es aufgebaut ist OlliOlli World’s Levels stellen sicher, dass Spieler das Spiel niemals aus der Hand legen wollen.
Die Geheimformel
Robinson sagte gegenüber Digital Trends, dass er genau weiß, was ein hervorragendes Produkt ausmacht OlliOlli Welt Ebene: Seine Identität. „Durch die Identität fühlt sich das Level wie ein Charakter in der Welt an“, sagte er. „Noch bevor es verändert wurde und sich noch im Gray-Box-Zustand befindet. Sie können es sich ansehen und sagen: ‚Ich weiß, wie hoch dieses Niveau ist.‘“
„Wenn du ein Level entwirfst, gehst du in einen Fließzustand über, während du dieses Ding baust …“
Einer der Hauptbestandteile der Identität eines Levels ist seine Struktur. Die Entwickler haben ein Drei-Akt-Design auf den Punkt gebracht, das durchweg fantastische Ergebnisse liefert und es zur Geheimformel für den Erfolg des Spiels macht.
„Ein Level ist 60 Sekunden lang und wird in drei Akte aufgeteilt“, sagte Robinson. „Es wird zwei Kontrollpunkte zwischen ihnen geben. Im ersten Akt würde ich etwas einführen, was im vorherigen Level noch nicht gemacht wurde – es könnte ein anders geformter Grind oder ein Bergauf-Grind sein – und das wird dann zur Identität des Levels. Ich werde das für den zweiten Akt mutieren und neu abmischen, und dann werde ich es für den dritten Akt etwas extremer und ausgefallener machen. Im zweiten und dritten Akt ist es technisch schwieriger, aber weil sie im ersten Akt gelernt haben, damit umzugehen, sind sie dafür bereit.“
Laut Robinson können die Designer dann jeden Akt in einen Einstiegsabschnitt, einen Trickabschnitt und einen Ausgangsabschnitt unterteilen. Insgesamt sorgen die neun Abschnitte jedes Levels dafür OlliOlli Welt verfügt über eine allmähliche Schwierigkeitskurve, die ständig auf dem Wissen der Spieler aufbaut. Robinson hat diese Formel sogar beim Entwurf der prozedural generierten Levels von Gnarvana verwendet, da das Spiel diese neun Teile zu ganzen Levels zusammenfügen kann.
Es setzt auch Grenzen, so die Entwickler Rolle7 Verstehe, wenn Levels nicht funktionieren. „Ein Level ist nur 60 Sekunden lang und kann länger dauern, wenn du respawnst oder zuschlägst. Wenn ich also ein Level erstelle, das eine Minute und dreißig Sekunden dauert, fühlt es sich viel länger an als ein normales Level“, sagte er. Geschwindigkeit ist auch ein wichtiger Faktor, den Roll7 sowohl bei handgefertigten als auch bei prozedural generierten Levels berücksichtigt hat.
“Beim Betreten und Verlassen eines Abschnitts sollte die Geschwindigkeit immer gleich sein“, sagte er. „Ich könnte den Spieler im Trickabschnitt verlangsamen, aber ich müsste ihn wieder beschleunigen. Solange es immer mit der von mir eingestellten Geschwindigkeit abläuft, sollte es funktionieren.“
Den schwierigen Weg einschlagen
Langsam aber sicher wird das Spiel immer komplexer, mit mehrschichtigen Mechaniken. Eine wichtige Säule der Spielentwicklung war also die „Erkundung“. OlliOlli Welt Ebenen haben mehrere Routen. Diese Ableger werden „Gnarly Routes“ genannt, die die Fähigkeiten der Spieler belohnen. Für die Entwicklungsteams war es eine Herausforderung, den richtigen Weg zu finden, diese umzusetzen.
„Sobald wir Verzweigungspfade eingeführt haben, konnten wir nicht einfach damit aufhören, weil der Spieler erwartet, dass es so weitergeht“, sagte Robinson. „Am Anfang war es schwierig, herauszufinden, wo eine sinnvolle Stelle für die Abzweigung der Wege wäre. Wir haben herausgefunden, dass direkt nach einem Kontrollpunkt ein guter Ort dafür ist, denn wenn sie den schwierigen Weg gehen, und sie Wenn sie es bereuen, diese Richtung eingeschlagen zu haben, können sie zumindest zurückgehen und ihre Meinung ändern und sich dem Kritischen anschließen Route."
Auch knorrige Routen gehören dazu OlliOlli Welt„s Schwierigkeitskurve, die die Entwickler absichtlich zugänglicher machen wollten als frühere Spiele der Serie.
„Ich erinnere mich, dass ich am Ende angekommen bin OlliOlli2, und es war so schwer durchzuspielen“, sagte Robinson. „Ich halte mich für einen kompetenten Spieler und konnte die letzte Welt überhaupt nicht überstehen. Als ich dieser Firma beitrat, teilten sie mir mit, dass sie mit dem Anstieg der Schwierigkeit in diesem Spiel nicht zufrieden seien, weil dies bedeute, dass die Leute nicht 50 % des Spiels spielen würden. Diesmal wollten sie das nicht tun; Sie wollten es für jeden zugänglich und einladend machen.“
„Es ist ziemlich herausfordernd, Levels zu erstellen, in denen man sich wie ein echter Knaller fühlt, aber gleichzeitig auch die Hand hält.“
Dies wirkte sich auf die Mechanik aus, zum Beispiel auf weniger belastende Handbücher. Es beeinflusste auch das Level-Design, das in den drei Akten und im Hauptstrang Geschicklichkeit sowie knifflige Routen darin berücksichtigt. Auch die Zusammenarbeit mit dem Kunstteam war ein wesentlicher Faktor bei der Gestaltung. Durch knorrige Routen durften die Levels optisch nicht zu unübersichtlich werden, und Level-Layouts durften die Künstler nicht mit zu vielen Arten von Plattformen und Formen überfordern.
Nichts außer Sonnenschein
OlliOlli Welt bietet fünf verschiedene Welten, durch die es zu skaten gilt, und Robinsons Favorit ist Sunshine Valley, der erste Ort, den die Spieler sehen werden. Er konnte dabei nicht nur mit anderen Designern zusammenarbeiten, sondern fand auch, dass es eine gute Balance zwischen Tutorials und Spannung bietet.
„Es ist ziemlich herausfordernd, Levels zu erstellen, in denen man sich wie ein echter Knaller fühlt, aber gleichzeitig auch die Hand hält“, sagte er. „Sunshine Valley verwendet nur ein Minimum an Mechaniken, da das Spiel in jedem Kapitel neue einführt. Es geht hauptsächlich um Grinds, bewegliche Plattformen und Wippen. Clover Brook, das nächste Kapitel, stellt Wallrides vor, daher war es eine Herausforderung, das gesamte Sunshine Valley ohne Wallrides zu gestalten, aber es hat sich gelohnt, als ich es geschafft hatte. Es ist auch ein gesunder Ort und eine schöne, herrliche Stadt.“
Von Sunshine Valley bis zu den prozedural generierten Levels von Gnarvana, OlliOlli Welt ist durchweg eine Freude. Und zum Glück hat dieser gesamte Erstellungsprozess dem Entwicklungsteam Spaß gemacht.
„Die Arbeit an diesem Projekt war wirklich erfrischend, weil die ganze Sache einfach so reibungslos verlief“, sagte Robinson. „Wenn man ein Spiel macht, gibt es Meilensteine, und jeder Meilenstein wurde pünktlich geliefert. Wir haben die Alpha-Phase pünktlich erreicht, wir haben die Beta-Phase pünktlich erreicht und alle Einsendungen im Handumdrehen durchgesehen. Es war relativ stressfrei, was ungewöhnlich ist.“
Robinson hofft, dass den Spielern das Spiel genauso viel Spaß macht wie ihm, und wenn ja frühe Rezensionen Sind irgendwelche Anzeichen dafür, dass sie sicherlich gefallen werden OlliOlli Welt und sein hervorragendes Niveau.
„Es ist einfach ein super gutes Universum“, schließt er. „Es ist sehr lebendig. Es ist sehr optimistisch. Selbst wenn man zuschlägt, tanzt im Hintergrund eine Banane. Es war einfach eine Freude, darin zu arbeiten und darin zu spielen. Ich freue mich darauf, es herauszubringen und den Leuten Freude daran zu bereiten, denn ich glaube, die Leute werden es wirklich lieben.“
OlliOlli Welt erscheint am 8. Februar für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, und Nintendo Switch.
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