CD Projekt Red verschiebt den Veröffentlichungstermin für Cyberpunk 2077 auf September

Der Cyberpunk 2077-Entwickler CD Projekt Red gab heute in aller Stille bekannt, dass das Spiel bis zum nächsten Jahr keine weiteren Updates und auch keine der seit langem versprochenen kostenlosen DLCs erhalten wird. Die Ankündigung erfolgt nur eine Woche, nachdem das Unternehmen bekannt gab, dass die Next-Gen-Versionen von Cyberpunk 2077 und The Witcher 3: Wild Hunt ebenfalls auf 2022 verschoben wurden.

Die Ankündigung erfolgte durch eine subtile Änderung eines Nachrichtenbeitrags auf der Website des Spiels. Im Headerbild des Beitrags waren zuvor weitere Updates für das Spiel sowie der kostenlose DLC aufgeführt, die später in diesem Jahr erscheinen würden. Allerdings wurden beide nun an den letzten Teil des Bildes angeheftet, was zeigt, dass sie zusammen mit dem kostenlosen Next-Gen-Update von Cyberpunk 2077 im ersten Quartal 2022 erscheinen sollen.

In einer weiteren Wendung für die Cyberpunk 2077-Saga lieferte CD Projekt Red schlechte Nachrichten bezüglich der aktuellen Portierung dieses Spiels sowie von The Witcher 3: Wild Hunt. Die Veröffentlichungen beider Titel für Xbox Series X/S und PlayStation 5 werden von ihrer ursprünglichen Veröffentlichung „Ende 2021“ auf 2022 verschoben.

Im September versicherte CD Projekt Red den Fans, dass die aktualisierten Veröffentlichungen der aktuellen Generation von The Witcher 3: Wild Hunt und Cyberpunk 2077 noch auf dem richtigen Weg seien, diese Weihnachtszeit zu veröffentlichen. In der neuen Pressemitteilung heißt es, das Unternehmen habe die Entscheidung, diese geplante Veröffentlichung zu verschieben, auf „Empfehlungen von Personen gestützt, die die Entwicklung überwachen“.

Als jemand, der Spiele lieber früher als später spielt, sind Verzögerungen ein zweischneidiges Schwert. Ich weiß, dass die Verzögerung eines Spiels bedeutet, dass es besser sein wird, wenn es irgendwann veröffentlicht wird, aber da ich ein bisschen kindisch bin, möchte ich es jetzt spielen. Ich glaube jedoch nicht, dass diese Gefühle der Verbraucher eine Rolle spielen. Sicherlich wird jede Aussage über die Verzögerung eines Spiels mit einer Bemerkung des jeweiligen Entwicklers einhergehen Sagen Sie: „Wir lieben Sie, die Fans, und schätzen Ihre Geduld“, aber in Wirklichkeit ist Ihre Geduld das nicht Jack wert.

Viel wertvoller und spürbar wertvoller sind die Aktienkurse, die mittlerweile zu der wachsenden Gruppe von Gründen für die Verzögerung so vieler Spiele gehören. Natürlich sind die Aktien nicht der Hauptgrund – wir befinden uns in einer sehr wackeligen Erholung von einer einjährigen Pandemie, die sich grundlegend verändert hat Schließlich sind es Arbeitsplätze, aber es ist schwer, die Auswirkungen zu ignorieren, die eine Verzögerung oder, noch schlimmer, eine schlechte Veröffentlichung eines Spiels auf ein Unternehmen haben kann Gesamtwert.
Verzögerungen kosten Geld
Kehren wir für einen Moment zum Mittwoch, dem 15. September, zurück. Es war ein wirklich langsamer Nachrichtentag, abgesehen von Gerüchten, dass Battlefield 2042 von Jeff Grubb von VentureBeat verzögert werden würde (was schließlich der Fall war). Allein diese Gerüchte (und das scheinbare Gewicht, das Grubbs Wort hat) lösten einen Rückgang der EA-Aktien aus. Am 14. September endete der Tag von EA mit einem Wert von 145 US-Dollar je Aktie, doch um 10 Uhr ET am nächsten Morgen war der Wert auf 136 US-Dollar gefallen. Es scheint kein großer Verlust zu sein, nur 9 $, aber wenn Sie Tausende und Abertausende von Aktien hätten, haben Sie einfach eine Menge Geld verloren.