Viele der beste JRPGs werden durch ihre Bosskämpfe definiert und Final Fantasy VII-Remake ist nicht anders. In den 18 Kapiteln treten Sie gegen 22 harte Gegner an. Aber keine Sorge; unser Final Fantasy VII-Remake Der Boss-Guide erklärt die besten Techniken, um jeden Boss mühelos zu erledigen.
Inhalt
- Kapitel 1
- Kapitel 4
- Kapitel 6
- Kapitel 7
- Kapitel 8
- Kapitel 9
- Kapitel 10
- Kapitel 11
- Kapitel 12
- Kapitel 13
- Kapitel 14
- Kapitel 15
- Kapitel 16
- Kapitel 17
- Kapitel 18
Weiterführende Literatur
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- Final Fantasy VII-Remake: Beste Waffen-Builds für Tifa Lockhart
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Kapitel 1
Skorpionwächter
Final Fantasy VII-Remake beginnt mit einem der härteren Bosskämpfe im Spiel, oder zumindest einem der längeren. Wie der Cutter, dem Sie zuvor in diesem Kapitel gegenüberstehen, ist Scorpion Sentinel schwach gegenüber Blitzmagie. Verwenden Sie also die stärkste verfügbare Magie aus der Ferne, um die Stagger-Anzeige zu füllen. Wir empfehlen, für den Großteil dieses Kampfes Barrett zu verwenden, da Scorpion Sentinel die meisten Angriffe von Cloud zunichte machen kann.
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Nachdem Sie etwa ein Viertel seiner Gesundheit verloren haben, springt Scorpion Sentinel auf die Wand und greift aus der Ferne an. Verwenden Sie Barrett, um Schaden zu verursachen, und stellen Sie sicher, dass Sie nach Möglichkeit den Overdrive aktivieren. Bei halber Gesundheit springt es zurück und bringt einige Trümmer mit sich. Verstecke dich hinter den Trümmern, während Scorpion Sentinel seinen Schwanzlaserangriff ausführt. Ein Treffer kann Sie bei voller Gesundheit dem Tod nahe bringen.
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Sobald der Angriff abgeklungen ist, nähern Sie sich Cloud und nutzen Sie Focused Thrust, um Stagger aufzubauen. Verwenden Sie dabei nach Möglichkeit weiterhin Barrett für Blitzschlag und fokussierten Schuss. Ihr Ziel hier ist es, ihn zu taumeln, da Scorpion Sentinel aggressiver wird, sobald er ein Viertel seiner Gesundheit erreicht. Sobald er niedrig genug ist, beginnt er mit der Reparatur, sodass Sie einen Angriff auf das linke und rechte Bein starten können. Wenn Sie dies schnell tun, stürzt der Scorpion Sentinel um.
Kapitel 4
Roche
Sie werden Roche in Kapitel 4 zweimal begegnen, einmal am Anfang und ein anderes Mal am Ende. Der erste Kampf findet während des Motorrad-Minispiels statt und ist ziemlich einfach. Weiche Roches Angriffen aus und blocke sie, wenn er aus der Ferne ist, und greife an, wenn er in der Nähe ist. Denken Sie auch an Ihre besonderen Fähigkeiten.
Der zweite Angriff ist viel schwieriger. Zu Beginn des Kampfes stellt Roche Ihre HP und MP mit einem Elixier wieder her, sodass Sie bestens versorgt sind. Dies ist ein ziemlich einfacher Bosskampf, der sich jedoch schwierig anfühlen kann, wenn Sie nicht wissen, was Sie tun. Wechseln Sie in den Punisher-Modus und bewachen Sie ihn, während Sie darauf warten, dass Roche angreift. Sobald er dies tut, entfesseln Sie einen Gegenangriff und verursachen massiven Schaden.
Sobald er unter Druck steht, verwenden Sie Feuermagie und fokussierten Schub, um die Staffelungsanzeige aufzubauen. Roche ist schwach gegen Feuer, daher wird diese Fähigkeit dem fokussierten Schub vorgezogen. Aber übertreiben Sie es nicht. Roche ist ein aggressiver Gegner und Sie werden schnell sterben, wenn Sie nicht auf der Hut sind. Blocken Sie weiter und fügen Sie Feuerschaden hinzu, wenn möglich, und Roche wird zu Boden gehen.
Kapitel 6
Krabbenwächter
Crab Warden ist wie die anderen mechanischen Bosse, denen Sie im Spiel begegnen, schwach gegenüber Blitzmagie. Bereiten Sie sich also mit den stärksten Dingen, die Sie haben, auf den Kampf vor. Sie werden Cloud, Tifa und Barrett in Ihrer Gruppe haben. Es ist am besten, mit Cloud und Tifa Druck auszuüben und Barrett mit Heilung und Fernangriffsaufgaben zu betrauen.
Beginnen Sie den Kampf, indem Sie die vier Beine herausnehmen. Dadurch wird die Stagger-Anzeige des Crab Warden aufgebaut und nach dem Entfernen einiger Beine gelangt er in die volle Stagger-Anzeige. In diesem Zustand wird der Generator des Krabbenwächters freigelegt, was seine Schwachstelle darstellt. Konzentrieren Sie Ihren Angriff dort und nutzen Sie Lichtmagie und Angriffe wie Triple Slash, wenn die ATB-Anzeige voll ist.
Wie Scorpion Sentinel wird Crab Warden einen verheerenden Angriff starten, sobald seine Gesundheit niedrig ist. Zum Glück können Sie einige geschickt platzierte Kisten vor dem Angriff schützen. Zielen Sie erneut auf die Beine und achten Sie darauf, dass Sie Deckung finden, wenn es sich auf einen Raketenangriff vorbereitet. Sobald sie erledigt sind, wird Crab Warden ein paar Slug-Ray-Feinde hervorbringen, die wiederum schwach gegen Blitze sind. Kümmere dich zuerst um sie, bevor du Crab Warden erledigst.
Dies ist die erste Chance im Spiel, Ifrit zu beschwören. Wenn Sie also die Chance haben, sollten Sie sie unbedingt nutzen. Bewahren Sie jedoch Ifrits Fähigkeiten für den Fall auf, dass Crab Warden gestaffelt ist.
Kapitel 7
Airbuster
Ein anderer Roboter bedeutet mehr Blitzmagie. Zu diesem Zeitpunkt sollte Thundara freigeschaltet sein. Stellen Sie also sicher, dass Sie dieses anstelle des Standard-Donners verwenden, da Airbuster einer der härteren Gegner im Spiel ist. Sie können diesen Kampf jedoch im Laufe von Kapitel 7 viel einfacher gestalten. Im Laufe des Kapitels erhalten Sie Schlüsselkarten, mit denen Sie Airbuster auf drei Arten schwächen können: M-Einheiten, K.I. Kerne und große Bombergranaten. Wählen Sie nach Möglichkeit die beiden letztgenannten aus; M-Einheiten bieten einfach Item-Drops vor dem Kampf an.
Es ist am besten, mit Airbuster aus der Ferne zu kämpfen, also statten Sie Barrets Waffe mit der mit Blitz verbundenen Elementarmateria aus, um Ihrem Standardangriff etwas mehr Schwung zu verleihen. Zu Beginn des Kampfes wird Airbuster Cloud, Tifa und Barret blockieren, sodass sie voneinander getrennt sind. Wechseln Sie in dieser Phase weiterhin die Charaktere, um Airbusters Rücken anzugreifen, und nutzen Sie dabei Ihre stärkste Blitzmagie und ATB-Fähigkeiten, sofern verfügbar.
Schließlich wird Airbuster die Gangway hinuntergehen und einen Tankbuster-Angriff starten. Laufen Sie schnell zu beiden Seiten der T-förmigen Plattform, um sich vor dem Laser zu verstecken. Ein einziger Treffer reicht aus, um dich zu töten. Nach diesem Angriff wird Airbuster seine Hände ausstrecken, die Sie mit Elektrizität angreifen. Gehen Sie mit Barret gegen sie vor und achten Sie darauf, wann Airbuster Tankbuster angreift.
Sobald die Gesundheit niedrig ist, startet Airbuster große Bomberangriffe, die Ihre gesamte Gruppe auslöschen können. Wenn Sie zu Beginn des Kapitels so viele Granaten wie möglich losgeworden sind, kann dieser Angriff zum Glück nur einmal ausgeführt werden. Weiche diesem Angriff aus, heile dich bei Bedarf und schließe die Lücke, um Airbuster zu erledigen.
Kapitel 8
Reno
Reno ist ein weiteres Duell wie das mit Roche in Kapitel 4. Allerdings hat Reno keine besonderen Schwächen und Magie trägt kaum dazu bei, seine Stagger-Anzeige zu verbessern. Es gelten die gleichen Regeln wie in Kapitel 4: Verwenden Sie den Punisher-Modus, bewachen Sie, wann immer möglich, und verursachen Sie physischen Schaden, um Renos Stagger aufzubauen.
Der Beginn des Kampfes ist einfach, aber Reno wird irgendwann EM-Minen abwerfen, die Sie betäuben. Nehmen Sie sie sofort heraus, da die Auseinandersetzung mit Reno dadurch schwieriger werden kann. Möglicherweise möchten Sie auch Ihre Rüstung mit Elemental-Lightning ausrüsten, um den Schaden zu verringern. Befestigen Sie es jedoch nicht an Ihrer Waffe; Reno hat einen großen Widerstand gegen Blitzmagie.
Seien Sie geduldig, weichen Sie aus und kontern Sie, wenn möglich, und Reno sollte ohne allzu große Probleme untergehen.
Unhöflich
Renos Partner Rude führt die meisten der gleichen Schläge aus, nur ohne einen Betäubungsstab, mit dem er fertig werden muss. Obwohl er ein Mensch ist, hat Rude tatsächlich eine geringe Resistenz gegen Feuer, obwohl er schwach gegen Wind ist. Im Gegensatz zu Reno haben Sie für Rude Aerith in Ihrer Gruppe, was diesen Kampf ziemlich einfach macht.
Überlassen Sie Cloud den Nahkampf, während Sie als Aerith aus der Ferne Schaden verursachen. Benutze nach Möglichkeit die stärkste Windmagie, die dir zur Verfügung steht, und heile dich bei Bedarf. Nachdem Sie etwas Schaden verursacht haben, erhalten Sie eine Zwischensequenz, nach der Rude viel schwieriger wird.
Er schlägt auf den Boden und löst eine Schockwelle aus, die Sie betäubt. Weiche also nach hinten aus, um ihm auszuweichen. Gegen Ende des Kampfes wird er sich ducken und anfangen zu strahlen. Greifen Sie ihn hier nicht an, da er den Schaden abwehrt und Sie kontert. Warten Sie stattdessen, bis das Leuchten verschwindet, und greifen Sie weiter an, indem Sie ATB-Fähigkeiten und Windmagie nutzen, sobald sie verfügbar sind. Solange Sie richtig heilen, wird Rude ohne große Herausforderung untergehen.
Kapitel 9
Höllenhaus
Hell House ist einer der bekanntesten Bosse der Welt Final Fantasy VII, und es ist eines der schwierigsten überhaupt Neuauflage. Der Schlüssel liegt darin, zu wissen, mit welcher Art von Magie man Hell House treffen muss, während es Widerstände durchläuft. Für diesen Kampf stehen Ihnen nur Cloud und Aerith zur Verfügung, und Clouds physische Angriffe werden nicht viel bewirken. Stellen Sie sicher, dass Ihre beiden Charaktere mit Feuer-, Eis-, Wind-, Donner- und Giftmagie ausgestattet sind.
Zu Beginn wird Hell House durch verschiedene Fensterfarben wechseln, nämlich Rot, Weiß, Blau und Grün. Während dieser Zeit absorbiert das Höllenhaus die gesamte Magie der entsprechenden Farbe: Rot für Feuer, Weiß für Eis, Blau für Blitz und Grün für Wind. Allerdings wird Hell House auch in dieser Zeit gegenüber der gegensätzlichen Magie schwach sein. Wenn beispielsweise die Fenster rot aufleuchten, möchten Sie Hell House mit Ihrer stärksten Eismagie treffen. Ebenso sind Wind und Blitz gegensätzlich.
Da Hell House ständig Widerstände durchlaufen muss, sollten Sie als einzige Beschwörung Chocobo und Moogle in die Schlacht mitnehmen. Wenn Sie nur Ifrit und Shiva haben, rufen Sie sie nicht herbei. Die Wahrscheinlichkeit, dass sie Hell House am Ende heilen, anstatt es zu verletzen, ist zu hoch.
Zwischen diesen Zyklen wird Hell House Stühle herabregnen lassen und ausgestopfte Bären in die Luft werfen, wobei letztere explodieren, wenn man ihnen zu nahe kommt. Achten Sie während des Angriffs der Stuhlsalve darauf, auf der Hut zu sein und nicht auszuweichen. Es ist schwierig, den Ort, an dem die Stühle landen, in den Griff zu bekommen, daher ist es besser, auf der Hut zu sein, da ein einziger Treffer massiven Schaden anrichten kann.
Da ein Hauch von Gesundheit verloren gegangen ist, wird Hell House seinen Kopf und seine Arme entblößen und es so körperlichen Angriffen aussetzen. Seien Sie jedoch vorsichtig, denn es erhält auch die Gastfreundschaftsfähigkeit, die einen Charakter durch die Tür saugt und ihm einen erheblichen Teil seiner Gesundheit nimmt.
Bei etwa halber Gesundheit beginnt Hell House mit der Nutzung einer Fähigkeit namens „God House Mode“, die es vollständig vor physischen Angriffen schützt. Machen Sie mit bei Aeirth und warten Sie, bis der God-House-Modus seinen Lauf nimmt. Hell House ist verwundbar, nachdem es diese Fähigkeit verwendet hat, und seine Stagger-Anzeige baut sich viel schneller auf. Greife an und taumele, indem du deine stärksten ATB-Fähigkeiten nutzt, sobald Hell House geöffnet ist.
Als ob das nicht genug wäre, gibt es eine dritte Phase, die alle vorherigen Phasen kombiniert. Die Fenster werden in verschiedenen Farben leuchten, der God House-Modus wird ins Spiel kommen und Chair Salvo wird durch Heavensword ersetzt, wodurch Raketen zu den fliegenden Stühlen hinzugefügt werden. Verwenden Sie die gleichen Techniken wie oben beschrieben, setzen Sie Cloud als Heiler ein und nutzen Sie Aeriths Fernkampfangriffe und Magie, um Schaden zu verursachen. Nach etwa 20 Minuten Kampf sollten Sie Hell House besiegen können.
Kapitel 10
Abzu
Abzu ist im Vergleich zu Hell House ein Kinderspiel. Sie haben jetzt Tifa in Ihrer Gruppe und Abzu ist schwach gegenüber physischen Angriffen, daher sollten Sie in der Lage sein, sie schnell zu taumeln. Es ist schwach gegen Feuer, aber magische Angriffe tragen kaum zum Aufbau von Stagger bei. Statten Sie stattdessen Clouds Schwert mit Elementarfeuer aus, um Ihren physischen Angriffen zusätzlichen Schaden zuzufügen. Du solltest auch Ifrit als Beschwörung mitbringen.
Was den Kampf selbst betrifft, ist er ziemlich einfach. Halten Sie Cloud im Punisher-Modus und kontern Sie Abzus Schläge, wenn sie kommen. Konzentrieren Sie sich zuerst auf die Hupe, denn wenn Sie sie herausnehmen, wird Abzu in einen unter Druck stehenden Zustand versetzt. Setzen Sie anschließend „Fokussierter Schub“ und „Fokussierter Schlag“ ein, und Sie sollten Abzu schnell ins Taumeln bringen.
Es gibt drei Angriffe, die Sie kennen sollten: Backwash Spout, Backwater Blast und Pounce. Die ersten beiden lassen sich sehr leicht vermeiden. Achten Sie einfach darauf, wenn sie auftauchen. Gehen Sie jedoch so weit wie möglich weg und weichen Sie aus, wenn Pounce kommt. Wenn Abzu dich überwältigt, wirst du gefesselt.
Ungefähr in der Mitte des Kampfes wird Abzu „Enrage“ wirken, wodurch er deutlich aggressiver wird und den Schaden seiner Angriffe erhöht. Bleiben Sie konsequent, kontern Sie Angriffe und wenden Sie Feuermagie an, und Abzu sollte untergehen.
Kapitel 11
Ghul
Ghoul ist einfach, solange man weiß, was man tut. Es ist schwach gegen Feuer, also stellen Sie sicher, dass Sie Ihre stärkste Materia ausgerüstet haben. Rüsten Sie Aerith außerdem mit ihrem Mithrilstab aus und nutzen Sie den Strahl des Urteils, um Stagger zu bauen. Der Schlüssel zu diesem Kampf liegt darin, darauf zu achten, in welcher Form sich der Ghul befindet. In physischer Form ist es anfällig für physische Angriffe. Allerdings verändert es sich in regelmäßigen Abständen in eine geisterhafte Form, die nur mit Magie getroffen werden kann.
Wechseln Sie immer wieder Ihre Taktik und Wache, wann immer der Ghul Gegenstände aus dem Raum aufhebt, um sie auf Sie zu werfen. Es sollte nicht allzu lange dauern, bis Ghoul Stagger betritt. Sobald dies der Fall ist, liegt es in physischer Form vor. Nutzen Sie also Ihre stärksten ATB-Fähigkeiten, um einen Teil Ihrer Gesundheit zu verlieren.
Danach fängt der Ghul an, sich Gruppenmitglieder zu schnappen und sie im Status „Gebunden“ zurückzulassen. Sie möchten den Ghul, der Ihr Gruppenmitglied festhält, jedoch nicht angreifen. Stattdessen befindet sich der echte Ghul auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes. Greife dieses an, um dein gebundenes Gruppenmitglied freizulassen. Abgesehen davon führt Ghoul jedoch nur sehr wenige Schläge aus und verursacht nicht viel Schaden, solange Sie auf der Hut sind und ausweichen.
Eligor
Wie Kapitel 8 beginnt auch Kapitel 11 mit einem einfachen Bosskampf und endet mit einem schweren. Rüsten Sie Ihre Gruppe mit Eis- und Windmagie aus. Eligor ist schwach gegen Eis, aber nicht gegen Wind. Wenn Eligor jedoch in die Luft fliegt, können Sie seine Stagger-Anzeige schnell füllen, indem Sie ihn mit Windmagie treffen. Vielleicht möchten Sie auch einen Ihrer Charaktere mit „Steal“ ausrüsten. Eligor hält den Klingenstab für Aerith, und das ist der einzige Punkt, den man im Spiel bekommen kann.
Das Schwierige an Eligor ist, dass es physischen Angriffen standhält (Angriffe auf sein Rad werden abprallen). Eligor wechselt zwischen AoE-Angriffen am Boden und dem Herumfliegen in der Arena hin und her. Nutzen Sie die Zeit am Boden, um von hinten anzugreifen – den AoE-Angriffen auszuweichen – und ATB aufzubauen. Sobald es fliegt, entfesseln Sie Wind-, Gift- und Blitzmagie, um Stagger zu bauen und Eligor zu Boden zu bringen.
Wenn Sie es nicht schnell taumeln, beginnt Eligor, Javelin Bolts zu verwenden, die Speere auf die Arena regnen lassen. Verstecken Sie sich hinter einigen nahegelegenen Schiffscontainern, um diesem Angriff zu entgehen.
Spät im Kampf können Sie mit dem Angriff auf die Räder beginnen. Konzentrieren Sie Ihre ganze Kraft darauf, denn wenn Sie die Räder ausschalten, wird Eligor schnell ins Taumeln getrieben und Sie können es endgültig beenden.
Kapitel 12
Reno und Rude
Du hast gegen Reno und Rude einzeln gekämpft; Jetzt ist es an der Zeit, sie gemeinsam zu bekämpfen. Der Kampf beginnt mit Reno und ist derselbe wie zuvor: Elementar-Blitz auf Rüstung, Gegenangriffe und starke ATB-Fähigkeiten. In der Zwischenzeit wird Rude die Arena mit einem Hubschrauber bombardieren. Sie sollten sich über diese Angriffe jedoch keine allzu großen Sorgen machen. Bleiben Sie an den Rändern der Plattform, dann vermeiden Sie den Bombenhagel vollständig.
Nachdem Sie Staggered zum ersten Mal gespielt haben, können Sie mit Barret auf den Hubschrauber schießen. Irgendwann wird der Helikopter abstürzen und Rude wird sich dem Kampf anschließen, gerade noch bei halber Gesundheit. Konzentrieren Sie sich zuerst auf ihn, da seine Gesundheit schlechter ist. Denken Sie daran, dass Rude anfällig für Wind ist und schnell untergehen wird. Konzentrieren Sie sich wieder auf Reno, der keine große Bedrohung darstellen sollte.
Kapitel 13
Fehlgeschlagenes Experiment
Ein fehlgeschlagenes Experiment ist einfach, solange Sie Elementar-Eis auf Tifa und Barret haben. Es ist sehr anfällig für Eis und physische Angriffe verursachen kaum Schaden. Andere Magie hat jedoch keinen Einfluss auf Stagger, also geben Sie Ihre ATB-Ladungen während des Kampfes für Eis aus. Beschäftigen Sie sich zunächst mit den unbekannten Entitäten, die schließlich „Fehlgeschlagenes Experiment“ hervorbringen werden. Im Laufe des Kampfes wird es mehr davon geben, aber diese stellen nur eine geringe Bedrohung dar. Konzentrieren Sie sich also weiterhin auf das fehlgeschlagene Experiment.
Dies ist ein relativ einfacher Kampf. Konzentrieren Sie sich auf die Anhängsel und entfernen Sie sie. Sobald Sie dies tun, wird das Herz von Failed Experiment angezeigt, sodass Sie hineinstürmen und es in Stagger schieben können. Wiederholen Sie den Vorgang immer wieder und verwenden Sie dabei Ihre Beschwörungs- und Limit-Breaks, sobald diese verfügbar sind. Später im Kampf wird es mit der Plasmaentladung beginnen und Energiebälle durch die Kampfarena versprühen.
Wenn Sie von einem getroffen werden, können Sie Ihre volle Gesundheit verlieren. Ausweichen ist nicht möglich und Bewachen bringt nicht viel. Verstecken Sie sich stattdessen hinter den nahegelegenen Schiffscontainern. Wiederholen Sie den obigen Vorgang immer wieder, und Sie sind auf dem Weg.
Kapitel 14
Abzu (wieder)
Du hattest Abzu, jetzt bekommst du Abzu mit Shoats. Abzu ist nicht stärker und seine Angriffe verursachen keinen weiteren Schaden. Verwenden Sie also die oben beschriebene Strategie, um ihn auszuschalten. Das Einzige, woran man bei diesem Kampf denken sollte, sind die Shoats. Nehmen Sie sie zuerst heraus, was einfach sein sollte. Die Arena, in der dieser Kampf stattfindet, ist riesig, sodass Sie weglaufen können, um Shoats zu bekämpfen, ohne sich zu viele Sorgen um Abzu machen zu müssen.
Kapitel 15
Walküre
Walküre ist schwach gegen Blitz und Wind, ebenso wie diejenigen, die mit Elemental Materia auf Cloud und Barret verbunden sind. Benutze Barret zu Beginn des Kampfes, während Cloud und Tifa im magischen Dienst sind. Es wird weit weg sein, also sind physische Angriffe wertlos. Taumeln Sie es einmal aus und nähern Sie sich Cloud und Tifa, um Schaden zu verursachen.
Aus Stagger heraus startet Valkyrie eine Drohne, die herumfliegt und einen Laser auf Sie schießt. Konzentrieren Sie sich zunächst darauf, bevor Sie mit Barret zu Walküre zurückkehren. Es gelten die gleichen Regeln wie oben. Allerdings wird Walküre auch mit der Drill-Drive-Bewegung beginnen, bei der sie in den Boden stürzt. Vermeiden Sie diesen Angriff, indem Sie ausweichen und mit Cloud und Tifa zusammenrücken, um Schaden zu verursachen. Nach der Verwendung von Drill Drive bleibt es für einen Moment im Boden stecken.
Machen Sie weiter so, und Walküre wird wieder ins Stagger gehen. Sobald es draußen ist, wird es seine stärksten Angriffe einsetzen. Der erste ist ein Kreissägenmodus, bei dem sich Walküre mit ihren Armen durch die Gegend bewegt. Weiche dem aus, wenn es auf dich zukommt, und es sollte dir gut gehen. Die schwierigere Taktik ist, wenn Walküre anfängt, ihren Schild zu benutzen.
Dieser Schild blockiert den meisten Schaden. Anstatt anzugreifen, suchen Sie den blauen vertikalen Laser in der Arena und locken Sie Walküre dorthin. Wenn es getroffen wird, senkt sich der Schild und die Stagger-Leiste steigt. Ein Treffer und Sie sollten in der Lage sein, den Kampf zu beenden. Wenn nicht, spülen Sie es aus und wiederholen Sie den Vorgang.
Kapitel 16
Probe H0512
Probe H0512 ist ziemlich einfach. Dies ist ein physischer Bosskampf, aber beachten Sie, dass H0512 eine leichte Resistenz gegen Blitze hat. Entfernen Sie zunächst die Klaue, die H0512 schnell in Richtung Stagger schiebt. Greife weiter an und du wirst ihn irgendwann erreichen.
Während des Kampfes werden Feinde in die Arena entlassen. Konzentrieren Sie sich zuerst auf sie und dann wieder auf H0512. Irgendwann wächst die Klaue nach, also nehmen Sie sie wieder heraus, um die Stagger-Stange zu bauen. Denken Sie daran, dass es umso aggressiver wird, je mehr Gesundheit es verliert. Verwenden Sie daher den Punisher-Modus, während Sie einen Gegenangriff abwehren. Solange Sie nicht zu gierig werden, ist dies eine einfache Sache.
Kapitel 17
Schwertfuß
Willkommen in der Hölle, auch bekannt als Kapitel 17. Du hast vier Bosskämpfe hintereinander und sie sind nicht einfach. Allerdings ist dieser erste Punkt unkompliziert. Ihre Gruppe wird zwischen Cloud und Barret sowie Aerith und Tifa aufgeteilt. Swordipede bewegt sich zwischen den beiden Parteien hin und her, und Sie auch.
Swordipede ist nichts Besonderes – es hat keine Schwächen oder Widerstände –, aber es kann schwer zu treffen sein. Verwenden Sie in der ersten Gruppe Barret, um aus der Distanz anzugreifen, und wechseln Sie nur dann zu Cloud, wenn Sie etwas Zeit haben, den Kopf anzugreifen. Das Gleiche gilt für Ihre zweite Partei. Aerith greift aus der Distanz an und Tifa greift ein, wenn möglich.
Jenova Dreamweaver
Jenova Dreamweaver ist nervig. Sie ist resistent gegen magische Angriffe und kann physische Angriffe abwehren. Sie sollten Aerith während dieses Kampfes einsetzen, da sie aus der Distanz angreifen kann, ohne dass sie kontert. Bleiben Sie die meiste Zeit des Kampfes bei Aerith und nutzen Sie Cloud und Tifa für ATB-Fähigkeiten, sobald ihre Zähler voll sind.
Sie müssen hinter einer Säule ausweichen, wenn Sie sehen, wie sich Black Light auflädt. Sobald die Luft klar ist, stürmen Sie hinein und kümmern Sie sich um die linken und rechten Tentakel, die Dreamweaver ins Taumeln treiben. Entfessle alles, was du in Stagger hast. Wenn Sie nicht in der Lage waren, beide vor einer weiteren Ladung Schwarzlicht auszuschalten, rennen Sie zurück und verstecken Sie sich erneut.
Bei etwa halber Gesundheit erscheinen in der Arena eine Reihe von Tentakeln, die Sie zuerst entfernen müssen, bevor Sie Jenova angreifen. Es gibt ungefähr 30 davon, also wechseln Sie zur Cloud und rennen Sie herum und reduzieren Sie sie. Triple Slash funktioniert hier gut, da Sie drei auf einmal ausschalten können, wenn Sie richtig zielen. Wenn sie verschwunden sind, kehren Sie zu der Strategie zurück, die Sie zuvor verwendet haben.
Rufus und Darkstar
Dieser Kampf ist wirklich schwierig, besonders am Anfang. Du kämpfst alleine mit Cloud, hast aber zwei Gegner: Rufus Shinra und seinen Hund Darkstar. Darkstar ist im Grunde ein stärkerer Wachhund, und Sie sollten ihn zuerst ausschalten. Er ist alleine nicht schwer zu besiegen, aber wenn Rufus dich angreift, kann es schwierig werden.
Das ist die Voraussetzung. Nachdem er aus dem Weg ist, ist es Zeit, sich Rufus zu stellen. Er verfügt über Resistenzen gegen nahezu jeden Statuseffekt sowie gegen magische Angriffe. Dies ist ein physischer Kampf, aber schwingen Sie sich nicht einfach hin. Rufus verwendet zwei Angriffe, Guns Akimbo und Bright Lights, und dazwischen Reload.
Benutze Braver, während Rufus nachlädt, und du wirst ihn sofort taumeln lassen. Greife Rufus nicht an, es sei denn, er lädt nach oder ist gestaffelt, da er deinen Angriff kontern und dich treffen wird. In diesem Kampf kommt es vor allem auf Geduld und Timing an, also halten Sie sich zurück und nutzen Sie Braver, wenn Sie eine Chance haben.
Das Arsenal
Wenn Sie dachten, Rufus sei hart im Nehmen, machen Sie sich bereit für The Arsenal. Dieser Boss ist superhart, obwohl er gegen alle Arten von Magie schwach ist. Beginnen Sie den Kampf, indem Sie die Barrier Drones ausschalten, damit Sie dem Arsenal tatsächlich Schaden zufügen können. Sobald sie beseitigt sind, greifen Sie aus der Ferne an und nutzen Sie „Ray of Judgement“ und „Maximum Fury“, sobald sie vollständig aufgeladen sind. Speichern Sie außerdem Barrets Limit Break bis zum Ende des Kampfes.
Denken Sie auch an die Säulen im Raum. Verstecke dich hinter ihnen, wenn das Arsenal Sättigungsfeuer einsetzt. Achten Sie auch auf den Boden, da das Arsenal Voltaic Discharge verwendet, die elektrische Kreise im Raum erzeugt. Zwischen diesen Angriffen wird auch Homing Laser aufgeladen. Es verursacht schweren Schaden, das Aufladen dauert jedoch etwa 10 Sekunden. Greife während dieser Zeit die Kanone an. Es handelt sich um eine Schwachstelle, an der Sie in kurzer Zeit erheblich an Gesundheit gewinnen können.
Nach einer Weile tritt es in die zweite Phase ein und beginnt, sich durch die Arena zu bewegen. Der einzige neue Schritt hier ist die Firewall. Das Arsenal fängt Sie zwischen zwei Feuerwänden ein und beginnt mit dem Aufladen seiner Impulskanone, die Sie sofort töten kann. Zum Glück können Sie sich vorstellen, dass die Firewall ziemlich schnell kommt. Weiche aus der Schusslinie aus, bevor die Mauern hochkommen, und du bist in Sicherheit.
Sobald die Gesundheit niedrig ist, beginnt die letzte Phase. Ihre Gruppe wird zwischen der Firewall gefangen sein und keinen Ausweg haben. Die Impulskanone beginnt mit dem Aufladen. Anstatt zum Arsenal zu rennen, gehen Sie hinter sich und verstecken Sie sich hinter Trümmern. Die Impulskanone wird es zerstören und es wird erneut aufgeladen. Sie haben weniger als eine Minute Zeit, um The Arsenal zu erledigen. Nutzen Sie „Maximum Fury“, „Ray of Judgement“ und „Barret’s Limit Break“ und hoffen Sie auf das Beste. Wenn Sie es nicht rechtzeitig besiegen, wird Pulse Cannon Ihre Gruppe mit Sicherheit auslöschen und Sie müssen von vorne beginnen.
Kapitel 18
Motorball
Kapitel 18 ist einfacher als Kapitel 17. Jetzt haben Sie nur noch drei statt vier Bosse hintereinander. Der erste ist Motor Ball, der einfachste von allen. Dies findet während des Motorrad-Minispiels statt, sodass dieser Kampf in Bezug auf die Ausrüstung nichts Besonderes ist.
Motor Ball hat drei Räder auf jeder Seite und Ihre Aufgabe ist es, alle sechs herauszunehmen, um es zu taumeln. Nachdem Sie eine Seite herausgenommen haben, verlangsamen Sie die Geschwindigkeit und wechseln Sie schnell zur anderen. Motor Ball hebt die beschädigte Seite an und schmettert sie auf den Boden. Andernfalls achten Sie einfach darauf, wann immer Motor Ball angreift, und blocken Sie sie oder vermeiden Sie sie. Sobald Sie gestaffelt sind, nähern Sie sich und verursachen Sie Schaden. Sie sollten diesen Vorgang nur ein paar Mal wiederholen müssen.
Whisper Harbinger und seine drei Freunde
Du hattest eine leichte Aufgabe, jetzt ist es Zeit für eine schwierige. Whisper Harbinger ist ein riesiger Feind, aber man greift ihn nie direkt an. Stattdessen hat es drei Diener: Whisper Viridi, Whisper Croceo und Whisper Rubrum. In der ersten Phase müssen Sie gegen alle drei kämpfen und sie einzeln ausschalten. Obwohl es hart klingt, verursachen diese Formen nicht viel Schaden und greifen hauptsächlich physisch an, sodass der Punisher-Modus praktisch sein sollte.
Dann müssen Sie jeden einzeln bekämpfen. In dieser Phase verursacht jedes Flüstern mehr Schaden und löst schneller Angriffe aus. Wie zuvor, kontern Sie eingehende Angriffe und arbeiten Sie an der Staffelung. Sobald der Whisper besiegt ist, bleibt er in einem gestaffelten Zustand. Greife es weiter an, um dem Whisper Harbinger Schaden zuzufügen.
Schließlich werden alle drei Whispers zu Whisper Bahamut vereint. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie Zugriff auf Counterstance haben, also nutzen Sie es, um Angriffe abzuwehren und die Stagger-Leiste aufzubauen. Whisper Bahamut ist beängstigend, stellt aber keine große Bedrohung dar. Wenn du es abnimmst, musst du dich den Whispers erneut alleine stellen.
Diese Phase ähnelt der Phase, in der Sie die Whispers einzeln bekämpft haben. Schieben Sie sie ins Taumeln und greifen Sie weiter an, um dem Vorboten Schaden zuzufügen. Sobald sie erledigt sind, hat Whisper Harbinger nur noch ein kleines bisschen Leben übrig, also erledige ihn mit Magie oder Aeriths Angriffen.
Dieser Kampf ist einfach deshalb hart, weil er so lang ist. Stellen Sie sicher, dass Sie richtig heilen und blockieren Sie, wann immer möglich. Auch wenn es am Anfang einfach erscheinen mag, werden Sie schnell feststellen, dass die Gesundheit Ihrer Gruppe niedrig ist und es kaum Heilungsmöglichkeiten gibt, wenn Sie alle MP verbrauchen. Gehen Sie es langsam an.
Sephiroth
Sephiroth vereint alle Herausforderungen, denen Sie bisher begegnet sind. Er nutzt alle Formen der Magie, also rüste Clouds Rüstung nach Möglichkeit mit Elementarfeuer und Elementareis aus. Am Anfang ist es nur Cloud und der Kampf ist größtenteils ein Duell. Kontern Sie Angriffe, wenn sie kommen, und achten Sie darauf, dass Sie es nicht in eine Kombo übertreiben.
Wann immer Sie einen Angriff kommen sehen, verwenden Sie Gegenhaltung. Die einzige Ausnahme ist Scintilla. Dies ist Sephiroths Version von Counterstance. Greifen Sie also nicht an, wenn er sie verwendet. Solange Sie kontern, wird er schließlich gestaffelt und ein anderes Gruppenmitglied wird sich Ihnen anschließen. In dieser Phase beginnt er, viel mehr Magie zu wirken. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie keinen Widerstand dagegen haben.
Bei etwa halber Gesundheit bringt Sephiroth einen schwarzen Flügel zum Vorschein und Ihr Drittparteimitglied wird sich anschließen. Er wird anfangen, Octosalsh einzusetzen, das jedem, auf den es zielt, acht schwere Schläge versetzt. Behalten Sie Manawall hier oben, wenn Sie können, und heilen Sie es sofort danach. Dieser Schritt kann leicht Ihre gesamte Gruppe auslöschen.
Setzen Sie die gleiche Routine des Blockierens und Eindämmens von physischem Schaden fort, wenn möglich. Sobald die Gesundheit von Sephiroth sehr niedrig ist, beginnt der Countdown von 10 an. Wenn der Countdown 0 erreicht, wird ein Komet herabkommen und Ihre gesamte Gruppe töten, Punkt. Sie können dies jedoch verhindern, indem Sie Ihre stärksten ATB-Fähigkeiten einsetzen.
In dieser letzten Phase gibt es zwei weitere Angriffe: Shadow Flare und Heartless Angel. Letzterer schickt ein Schwert nach unten und erzeugt einen großen, Schaden verursachenden Kreis. Laufen Sie so weit wie möglich weg, wenn dieser Angriff kommt. Vermeiden Sie bei Shadow Flare die Energiebälle, die sich rund um die Arena bilden.
Blocken und greifen Sie erneut an, wenn Sie eine Chance haben, und nutzen Sie Ihre Limit Breaks, sobald diese verfügbar sind. Sephiroth ist schwierig und der Kampf dauert lange. Gehen Sie wie beim vorherigen Kampf langsam an, warten Sie, bis Sie sich öffnen, und achten Sie genau auf die Heilung.
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