Mafia wird 20: Warum die Serie zurückblicken muss, um voranzukommen

Die Mafia-Videospielreihe wird heute 20 Jahre alt. Kriminalität in der offenen Welt Spieleserien wie Grand Theft Auto und Saints Row haben oft einen verrückten, satirischen Ton. Mafia hingegen lässt sich mehr inspirieren Der Pate um Open-World-Abenteuer zu erschaffen, die teils lineare Gangstergeschichten und teils Kriminalsimulatoren sind. Es handelt sich um eine Grand Theft Auto-ähnliche Serie, die mehrere Entwickler, Länder und Konsolengenerationen umfasst. Nach über 33 Stunden Spielzeit in jedem Spiel der Serie war ich überrascht, wie das ging Jedes Spiel dieser Serie unterscheidet sich von den anderen und ich war beeindruckt, dass es dieser Franchise gelungen ist, zu bestehen So lang.

Inhalt

  • Mafia: Definitive Edition
  • Mafia II: Defintive Edition
  • Mafia III: Definitive Edition
  • Mafia IV

Mafia: Trilogy – Launch-Trailer | PS4

Im Jahr 2020 wurden 2K und Hanger 13 veröffentlicht Mafia: Trilogie, was beinhaltet Mafia: Definitive Edition (ein Remake des ersten Spiels), Mafia II: Definitive Edition (ein HD-Remaster des zweiten Spiels) und

Mafia 3: Komplettausgabe (eine Version des Spiels von 2016 mit allen DLCs). Da alle drei Spiele auf PlayStation Plus Extra erhältlich sind, habe ich sie durchgespielt, als ich mich im Juli für den neuen Abonnementdienst angemeldet habe. Da Berichten zufolge ein viertes Spiel in Sicht ist, wollte ich sehen, warum diese Serie viele Strapazen überstanden hat und was ein viertes Mafia-Spiel leisten muss, um erfolgreich zu sein.

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Viele Spiele und Serien wie Mafia sind in den 20 Jahren seit ihrer Veröffentlichung gekommen und gegangen, aber Mafia hat überdauert und sich mit drei Spielen, die sich stark voneinander unterscheiden, ständig weiterentwickelt. Während die Analyse jedes Mafia-Spiels einige bemerkenswerte, aber unterschiedliche Mängel bei jedem Titel aufdeckt, könnte die Kombination der besten Aspekte aller drei Spiele dazu führen, dass sich das Spiel angeblich in der Entwicklung befindet Mafia IV eine erstaunliche Erfahrung.

Mafia: Definitive Edition

Tommy Angelo verlässt ein Auto im Schlüsselbild von Mafia: Definitive Edition.

Illusion Softworks veröffentlicht Mafia im Jahr 2002 nach vierjähriger Entwicklungszeit. Das ist es, was diese Serie mit einem gefühlvollen Erlebnis auf die Landkarte gebracht hat Grand Theft Auto III durch Der Pate. Die Version, die ich gespielt habe, war Mafia: Definitive Edition, ein komplettes Remake, das einige Gameplay- und Story-Elemente modifizierte und 2020 von 2K und veröffentlicht wurde Mafia III Entwickler Hanger 13. Es spielt in einer von Chicago inspirierten Stadt namens Lost Heaven und folgt dem Aufstieg und Fall von Tommy Angelo, einem Taxifahrer Gefangen in der Mafia, steigt schnell durch ihre Reihen auf und muss sich dann mit den Gefahren und dem Verrat auseinandersetzen, die damit einhergehen Leben.

Ich verstand, warum Mafia hinterließ bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2002 Eindruck: seine einzigartige Struktur und Umgebung.

Dieser Erzählkern ist in Hanger 13 intakt Mafia: Definitive Edition, wodurch die realen und vorgefundenen Familienaspekte der Erfahrung noch stärker betont werden. Die Geschichte ist im Bereich der Mafia-Geschichten ziemlich allgemein gehalten, ebenso wie das Cover-basierte Shooting in der dritten Person, das für ein Spiel aus dem Jahr 2020 etwas steif wirkt, aber das Setting glänzt wirklich. Nicht viele AAA-Spiele spielen im frühen 20. Jahrhundert, daher funktionieren die Architektur, die Zivilisten und die Fahrzeuge von Lost Haven alle zusammen, um eine Atmosphäre zu schaffen, die nirgendwo anders zu finden ist, auch wenn die Spieler nicht immer die Freiheit haben, sie zu erkunden es alles. Mafia: Definitive Edition ist in zwei Modi unterteilt: den linearen Story-Modus und den weitläufigen Free Ride-Modus, in dem Spieler Lost Haven erkunden, seine Schönheit genießen und Nebenquests in ihrem eigenen Tempo abschließen können.

Diese Struktur hält das Spiel narrativ in einem flotten Tempo und macht das recht traditionelle Third-Person-Gameplay schmackhaft, auch wenn es nie besonders viel Spaß macht. Heutzutage haben Open-World-AAA-Spiele den Eindruck, dass die Spieler stundenlang sich wiederholende Checklistenziele erfüllen müssen. Mafia: Definitive Edition widersetzt sich diesem Trend, indem die Kampagne eng gehalten wird und den Spielern dann die Möglichkeit gegeben wird, sie im Free Ride-Modus zu erkunden, wenn sie tiefer in diese Welt eintauchen möchten.

Tommy Angelo geht in Mafia: Definitive Edition zwischen Autos hindurch.

Obwohl die Geschichte und der Kampf von Mafia: Definitive Edition sind nicht großartig, das Setting und die Spielstruktur sind für die 2020er-Jahre deutlich erfrischend. Auch wenn es wie eine veraltete Taktik erscheinen mag, die offene Welt nicht vollständig in die Hauptgeschichte zu integrieren, ist es eine faszinierende Struktur, mit der ich mir wünsche, dass mehr Spiele gespielt werden. Mafia Und Mafia: Definitive Edition Außerdem gibt es einige äußerst einprägsame Finale, die den hohen Standards der meisten klassischen Mafiafilme gerecht werden. Mafia: Definitive Edition Es war definitiv nicht das beste Spiel des Jahres 2020, aber nachdem ich es gespielt hatte, wurde mir klar, warum Mafia hinterließ bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2002 Eindruck: seine einzigartige Struktur und Umgebung. Das bewies die Serie erneut mit zwei Fortsetzungen, die die Formel ganz schön auf den Kopf stellen.

Mafia II: Defintive Edition

Überraschenderweise dauerte es acht Jahre, bis Illusion Softworks, das inzwischen von 2K übernommen und in 2K Czech umbenannt wurde, eine Fortsetzung produzierte Mafia. Obwohl das, was es herausbrachte, einige der gleichen Stärken wie das Original aufweist Mafia, Mafia II geht seine eigenen erzählerischen und tonalen Risiken ein, nicht immer zu seinem Vorteil. Mafia II ist das Grand Theft Auto-ähnlicheste Spiel der gesamten Serie, da klar ist, dass 2K Czech sich an der Struktur und dem Ton ähnlicher Spiele orientiert hat Grand Theft Auto San Andreas Und Grand Theft Auto IV, das in diesem Zeitraum von acht Jahren herauskam.

Mafia IV bringt mehr traditionelle Open-World-Action in das von New York inspirierte Empire Bay und handelt von Vito Scaletta, der Sohn armer italienischer Einwanderer, der nach mehreren Gefängnisstrafen bei der Mafia landet Jahre. Ich wollte die Geschichte genießen, da Vito ein sympathischer Protagonist ist und sich das Erlebnis klanglich ähnlich anfühlt Grand Theft Auto IV, aber es ist nicht gut gealtert. Der Text kann rassistisch und sexistisch sein und sich für komödiantische und dramatische Momente auf problematische Stereotypen stützen. Nichts davon landet gut. Heutzutage entzieht dies dem, was eine fesselnde Geschichte über die Kämpfe italienischer Einwanderer sein sollte.

Vito Scalleta und seine Freunde im Schlüsselbild von Mafia 2.

Mafia II: Definitive Edition ist ein einfaches HD-Remaster und fühlt sich an wie ein Spiel aus dieser Zeit. Schießereien, Nahkämpfe und Bewegung fühlen sich nach heutigen Maßstäben träge an, auch wenn dies im Jahr 2010 die Norm war. Es bedeutet auch, dass veraltete Aspekte des Spielskripts wie z. B. nicht behoben werden können Mafia: Definitive Edition tut mit seinen weiblichen Charakteren. Auch wenn ich mich mit dem Schreiben nie anfreunden konnte und das Gameplay glanzlos wirkt, ist Empire Bay mittlerweile eine meiner liebsten Open-World-Spielkarten. Aufgrund der ständigen Reisen zu und von berühmten Orten in der gesamten Empire Bay, dem cleveren Weltdesign und der geringeren Größe konnte ich mich an fast alles erinnern, was ich erkundet habe Mafia II: Definitive Edition

Da Open-World-Karten immer größer werden, haben Spiele diese intimere Vertrautheit verloren Mafia II ist erfrischend urig und gut gestaltet. Es unterstreicht das nur Mafia II wurde mit viel mehr Leidenschaft entwickelt als langweiligere Open-World-Spiele wie das neueste Saints Row. Es ist einfach eine Schande, dass das Gameplay und die Geschichte auf eine Weise so veraltet sind, dass man sie im Jahr 2022 kaum übersehen oder zu ihnen zurückkehren kann. Dies sollte das Ende der Serie für mehrere Jahre bedeuten, da 2K die Zügel der Franchise von 2K Czech an die damals neu gegründete Hanger 13 übergab, die beschloss, die Mafia-Formel erneut zu ändern.

Mafia III: Definitive Edition

In den wichtigsten Illustrationen von Mafia 3 sind Lincoln Clay und seine Mitarbeiter zu sehen.

Mafia IIIist das verblüffendste der drei Mafia-Spiele, da es die höchsten Höhen der Franchise erreicht, aber auch einige unvermeidbare Probleme aufweist, die das Ganze nach unten ziehen. Während es sich bei den ersten beiden Mafia-Spielen um traditionelle Mafia-Geschichten handelte, sollte der Nachfolger von 2016 in eine völlig andere Richtung gehen. Es handelt von Lincoln Clay, einem Afroamerikaner-Veteran aus der von New Orleans inspirierten Stadt New Bordeaux der beschließt, die Mafia von New Bordeaux zu besiegen und zu ersetzen, nachdem sie seine Adoptivfamilie getötet hat. Da es sich um eine Geschichte über einen schwarzen Mann in den 1970er Jahren handelt, Mafia III Die Welt ist hart und rassistisch gegenüber Lincoln Clay, aber auf eine Weise, die im Gegensatz zu Mafia 2 aufs Schärfste verurteilt und nie verherrlicht wird.

Der Anfang von Mafia III – in dem Lincoln Clay nach New Bordeaux zurückkehrt, einen Raubüberfall begeht und verraten wird – ist ganz oben auf der Liste Der Letzte von uns als eine der besten Spieleröffnungen aller Zeiten. Die gesamte Spielerzählung ist wie ein Dokumentarfilm angelegt, der die Heldentaten von Lincoln Clay erzählt und Interviews mit Ermittlern, Pastoren und anderen Menschen enthält, die ihn kannten. Es ist eine wirklich erfrischende und gut geschriebene Dekonstruktion der Gangster-Erzählung, die Fans dieser Geschichten genießen wird. Deshalb ist es schade, dass das Spieldesign diesen Schwung nicht mithalten kann.

Hanger 13 war der Größe so nahe Mafia III Dank der Geschichte verfolgte es jedoch den Open-World-Trend auf eine Weise, die letztendlich dem Erlebnis schadete.

Ich habe erwähnt, dass Lincoln Clay die Operationen des Mafia-Boss Sal Marcano ersetzen will. Dazu muss er alle Schläger von Marcano in der ganzen Stadt demontieren und durch solche ersetzen, die von seinen Mitarbeitern betrieben werden (einschließlich Vito Scaletta). Mafia II). Anstatt dies durch eng konzipierte Missionen zu erleben, Mafia III konzentriert sich auf sich wiederholende Open-World-Aufgaben, bei denen ich immer wieder Feinde töten musste, bis ich genug Geld stehlen konnte, um den Schläger zu übernehmen.

Lincoln Clay sprengt in Mafia 3 einen Feind in die Luft.

Es ist eine nette Idee, die Simulationselemente der Führung einer kriminellen Organisation zu nutzen, und das Gameplay ist das ausgefeilteste und solideste in der Serie. Leider widerspricht dies dem dokumentarischen Rahmen und ist zu eintönig. Am Ende des Spiels wird es Ihnen langweilig sein, diese seelenlosen Ziele zu erreichen und ihnen zuzuordnen Ihre Leutnants, wenn Sie mehr von den Versatzstücken und geschichtsträchtigen Missionen erreichen möchten Wo Mafia III glänzt. Der DLC ist enthalten Mafia III: Definitive Edition ist auch gut, aber erwarten Sie keine visuellen oder Gameplay-Verbesserungen der nächsten Generation.

Es fühlt sich einfach seltsam an, dass „Hanger 13“ so gute Autoren und einen so tollen Aufbau für eine intensive, lineare Geschichte hatte, aber Dann habe ich beschlossen, das Ganze durch extrem repetitive, erforderliche Open-World-Nebenquests zu verlangsamen, die bei weitem nicht so sind fein abgestimmt. Auch wenn New Bordeaux einzigartig ist, was alle Mafia-Spiele gut können, ist es etwas zu groß und nicht so einprägsam wie Empire Bay. Insgesamt war Hanger 13 der Größe so nahe Mafia III Dank der Geschichte verfolgte es jedoch den Open-World-Trend auf eine Weise, die letztendlich dem Erlebnis schadete. Es ist definitiv das einzige Mafia-Spiel, das ich aufgrund seiner Handlung uneingeschränkt empfehlen kann, aber bedenken Sie das Mafia III enthält die Probleme vieler moderner Open-World-Spiele.

Mafia IV

Nach Mafia III scheint es, als hätte Hanger 13 direkt mit der Entwicklung beginnen können Mafia IV und baute auf dem auf, was es gelernt hat Mafia III, aber das war nicht der Fall. Seitdem hat es sich der Arbeit an mehreren Projekten zugewandt wurden abgesagt und scheint in letzter Zeit gerade mit einer neuen Mafia wieder auf den richtigen Weg zu kommen. Stand August 2022, Mafia IV bleibt unangekündigt, Einzelheiten dazu kommen erst durch a ans Licht Kotaku-Bericht und ein XboxEra-Gerücht.

Anscheinend wird es ein Prequel zu allen drei Mafia-Spielen sein, die in der Unreal Engine 5 erstellt wurden, und könnte sich darauf konzentrieren Mafia: Definitive Editions Don Salieri während seiner Tage in Sizilien, Italien. Selbst wenn es sich derzeit in der aktiven Entwicklung befindet, wird der Abstand zwischen den Mafia-Spielen wahrscheinlich mit der Zeitspanne zwischen den Originalspielen übereinstimmen oder diese sogar übertreffen Mafia Und Mafia II. Während keines der Spiele dieser Serie so großartig ist, weil jedes einzelne seine eigenen Schwächen aufweist, sollte Hanger 13 auf die besonderen Stärken jedes einzelnen Spiels zurückblicken, wenn es erfolgreich sein will Mafia IV der Höhepunkt der Serie.

Ein sizilianischer Don hört während des Zweiten Weltkriegs in Mafia 2 auf zu kämpfen.
In der Eröffnungsmission von Mafia II erschien Sizilien kurzzeitig als Kriegsgebiet.

Die perfekte Version von Mafia IV liegt irgendwo genau in der Mitte von allen dreien Mafia: Trilogie Spiele. Nachdem ich jedes Spiel der Serie durchgespielt habe, denke ich, dass ein starker Nachfolger die Struktur haben würde Mafia: Definitive Edition, das Weltdesign von Mafia IIund das fachmännische Schreiben von Mafia III. Jedes Spiel der Mafia-Reihe hatte das Potenzial, ein erstaunlicher Titel zu werden, der mit dem Besten, was Grand Theft Auto zu bieten hat, mithalten kann Angebot, aber bis jetzt hat jeder Titel im Allgemeinen etwas, das ihn zurückhält, sei es eine schwache und veraltete Geschichte oder ein sich wiederholendes und klobiges Spielweise.

Wenn Mafia IV Wenn sich die Serie wirklich auf die Straßen des Siziliens des frühen 20. Jahrhunderts begibt, wie der Leak von XboxEra vermuten lässt, hat die Serie erneut das Potenzial, sich auf das Wesentliche zu besinnen und eine fesselnde Mafioso-Geschichte zu erzählen. Es sollte das Ubisoft bzw. meiden Mafia III Checkliste einen Open-World-Ansatz und stattdessen ein lineareres Erlebnis mit einer wunderschönen, lebendigen Umgebung, an die sich die Spieler erinnern können. Dann könnte es den Spielern ermöglichen, wunderschöne sizilianische und kalabrische Landschaften in einem Free Ride-Modus zu erkunden, unabhängig von einer emotionalen Geschichte, an die sich die Spieler erinnern werden.

Es ist super überraschend, dass die Mafia-Serie den Test der Zeit bestanden hat und alle paar Jahre auftaucht, um den Kopf zu erheben und mit neuen Ideen zu experimentieren – aber nie in vollem Umfang. Ich bereue es nicht, die Trilogie durchgespielt zu haben, auch wenn keines der Mafia-Spiele ein herausragendes Erlebnis bot. Dennoch ist dies eine der seltsamsten Langzeitserien der Videospielbranche, und ich hoffe, dass sie ihre Eigenheiten zu etwas Besonderem macht, falls sie jemals zurückkehren wird.